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編輯推薦: |
全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
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內容簡介: |
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。
本书即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
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關於作者: |
刘钢:男,理学博士,Unity Technologies大中华区技术总监。2004年毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,之后从事过GPU设计、3D图形引擎研发、游戏引擎研发等相关工作,并实际参与了多款PC和移动平台上MMO游戏项目的技术指导工作。近几年来,他一直专注于Untiy引擎在大中华区的技术研发、支持和推广工作。
孙文涛:男,毕业于武汉大学,曾就职于Autodesk上海研发中心、Intergraph中国研发中心、Altium上海研发中心等,历任软件工程师、高级软件工程师、软件开发主管等职。自2009年起学习并使用Unity,开发了多个基于Unity引擎的虚拟现实项目,同时也是“Unity之家”(www.unitycn.cn)的站长。
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目錄:
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第
1 章 C# 脚本编程基础
................... 1
1.1 配置脚本开发环境
......................................2
1.1.1 配置
Visual Studio .........................2
1.1.2 配置MonoDevelop
........................6
1.1.3 脚本的创建
...................................8
1.2 变量、数组与函数
......................................9
1.2.1 变量的声明与使用
........................9
1.2.2 数组的声明与使用
......................11
1.2.3 函数的声明与使用
......................12
1.3 语句、表达式与运算符
......................... 14
1.3.1 语句
..............................................14
1.3.2 表达式
..........................................16
1.3.3 运算符
..........................................16
1.4 协程(Coroutine)
..................................... 18
1.5 类与类的使用
............................................. 21
1.6 输出调试信息
............................................. 22
1.7 C# 脚本示例
................................................ 22
1.8 Unity 脚本事件执行顺序
....................... 26
1.9 脚本模板与脚本编码
.............................. 28
1.10 Unity 5 脚本升级
.................................... 29
第
2 章 JavaScript 脚本编程基础
..... 31
2.1 JavaScript 脚本编程基础
....................... 32
2.2 变量、数组与函数 ................................... 32
2.2.1 变量
..............................................32
2.2.2 数组
..............................................33
2.2.3 函数
..............................................35
2.3 表达式、语句与运算符
......................... 37
2.4 JavaScript 脚本示例
................................. 39
2.5 JavaScript 脚本与
C# 脚本的交互 ...... 41
第
3 章星际航行游戏——JSpace Shooter
.................. 45
3.1 导入模型、贴图和材质
......................... 46
3.1.1 导入资源包文件
..........................46
3.1.2 创建飞船对象
..............................49
3.1.3 设置摄像机参数
..........................50
3.1.4 添加图片背景
..............................50
3.1.5 添加粒子背景效果
......................52
3.2 编写脚本代码
............................................. 53
3.2.1 键盘控制飞船移动
......................53
3.2.2 实现射击行为(Shot)
................57
3.2.3 添加小行星(Asteroid)
..............61
3.3 添加音频
...................................................... 69
3.3.1 添加碰撞爆炸音频
......................69
3.3.2 添加飞船射击音频
......................69
3.3.3 添加背景音效
..............................70
3.4 添加计分文本
............................................. 71
3.4.1 添加计分
Text 组件 .....................71
3.4.2 添加计分功能
..............................72
3.5 游戏结束与重新开始
.............................. 74
3.5.1 添加游戏结束的
Text 组件 .........74
3.5.2 添加结束游戏的功能
..................75
3.5.3 添加重新开始的
Text 组件 .........76
3.5.4 添加重新开始游戏的功能
..........77
第
4 章潜行游戏——Stealth ........... 79
4.1 加载场景
................................................... 80
4.1.1 创建场景
......................................80
4.1.2 添加场景元素
..............................80
4.1.3 添加灯光
......................................82
4.1.4 烘焙场景Lightmaps
....................84
4.1.5 添加
Tag 管理类 ..........................87
4.1.6 添加转场效果
..............................87
4.1.7 添加游戏控制器GameController
............................89
4.1.8 添加
CCTV Camera .....................92
4.1.9 添加
Laser Grid ............................94
4.2 导入和配置人物角色
.............................. 97
4.2.1 导入角色模型
..............................97
4.2.2 设置角色动画
..............................98
4.2.3 创建动画参数管理类
..................99
4.2.4 添加控制角色运动功能
............101
4.2.5 添加控制摄像机跟随的功能
....104
4.3 主角与环境交互
......................................107
4.3.1 添加控制开关台的功能
............107
4.3.2 添加管理房间钥匙卡的功能
....110
4.3.3 添加控制单开门的功能
............112
4.3.4 添加控制双开门的功能
............115
4.4 主角与敌人交互
......................................116
4.4.1 添加管理角色生命值的功能
....116
4.4.2 添加敌人角色模型
....................118
4.4.3 添加敌人自动搜索角色的功能
..............................120
4.4.4 添加控制敌人运动功能
............123
4.4.5 添加控制敌人射击的功能
........126
第
5 章粒子碰撞回调功能——Particle Callbacks
.............. 129
5.1 Shuriken 粒子系统介绍
........................130
5.2 加载场景
....................................................131
5.3 创建粒子效果
...........................................134
5.3.1 创建燃烧时冒烟的粒子效果
.....134
5.3.2 创建燃烧时火星四溅的粒子效果
...............................139
5.3.3 火焰大小控制
............................140
5.3.4 创建洒水的粒子效果
................143
5.3.5 控制洒水位置
............................146
5.4 碰撞回调函数解析
.................................148
5.5 粒子碰撞回调函数应用案例
..............153
5.5.1 水滴与桶盖碰撞的处理
............153
5.5.2 实现水滴与燃烧桶碰撞熄灭火焰的效果
.........................155
第
6 章Mecanim动画系统介绍——Mecanim
Example Scenes ..... 159
6.1 Mecanim动画系统简介
.......................160
6.1.1 Mecanim动画系统的工作流
....160
6.1.2 Mecanim动画系统中的术语
....160
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