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編輯推薦: |
1)图标式讲解:读者能准确操作软件、见效快;
2 从零开始,实用为主:从易于上手和快速掌握的实用角度出发;
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4)实例引导,专业经典:实例驱动,知识点与实际范例相结合;
5)注重实践,学练结合:学练结合理解更深刻。
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內容簡介: |
本书是UG NX 9.0软件的完全自学手册,全书结合大量典型实际产品对UG NX 9.0的各个功能模块进行了全面系统的讲解,具体包括UG NX 9.0软件的安装、设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、钣金设计、曲面设计、同步建模、工程图、GC工具箱、高级渲染、运动仿真与分析、有限元结构分析、模具设计和数控加工等模块。
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關於作者: |
邬晓强,具有多年的大型CADCAMCAE软件的使用经验,尤其擅长UG软件,使用UG开发过大型工程机械产品,具有丰富的UG应用经验和技巧。
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目錄:
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第1章 关于UG NX 9.0
1.1 概述
1.2 UG NX 9.0安装过程
1.2.1 安装UG NX 9.0的硬件、软件要求
1.2.2 安装过程
1.3 启动与退出
1.4 操作界面与定制
1.4.1 操作界面
1.4.2 定制操作界面
1.5 鼠标和键盘操作
1.6 文件操作
1.6.1 建立工作文件目录
1.6.2 新建文件
1.6.3 打开文件
1.6.4 保存文件
1.6.5 关闭部件
1.7 坐标系介绍
第2章 草图设计
2.1 草图设计概述
2.1.1 进入与退出草图环境
2.1.2 UG草图介绍
2.1.3 定制草图工具条
2.1.4 草图参数的预设置
2.2 草图的管理
2.3 草图的绘制
2.3.1 “草图工具”命令介绍
2.3.2 直线
2.3.3 轮廓线
2.3.4 矩形
2.3.5 圆
2.3.6 圆弧
2.3.7 圆角
2.3.8 艺术样条曲线
2.4 来自曲线集的曲线
2.4.1 偏置曲线
2.4.2 镜像草图
2.4.3 派生直线
2.5 处方曲线
2.5.1 相交
2.5.2 投影
2.6 二维草图的编辑
2.6.1 操纵草图
2.6.2 删除草图
2.6.3 复制粘贴
2.6.4 修剪草图
2.6.5 延伸草图
2.6.6 制作拐角
2.6.7 将草图对象转换为参考线
2.7 草图中的几何约束
2.7.1 添加几何约束
2.7.2 显示移除约束
2.7.3 约束的备选解
2.8 草图中的尺寸约束
2.8.1 添加尺寸约束
2.8.2 修改尺寸值
2.8.3 尺寸移动
2.9 草图设计综合应用案例一
2.10 草图设计综合应用案例二
第3章 零件设计
3.1 零件设计概述
3.2 矢量构造器介绍
3.3 布尔运算
3.3.1 求和运算
3.3.2 求差运算
3.3.3 求交运算
3.3.4 出错消息
3.4 基本体素建模
3.4.1 基本体素的创建
3.4.2 体素建模应用案例
3.5 拉伸
3.5.1 概述
3.5.2 创建拉伸特征
3.6 零件设计一般过程
3.6.1 概述
3.6.2 创建基础特征
3.6.3 创建其他特征
3.7 部件导航器
3.7.1 概述
3.7.2 部件导航器面板
3.7.3 部件导航器的操作
3.8 对象的操作
3.8.1 模型对象显示设置
3.8.2 分类选择对象
3.8.3 对象的删除操作
3.8.4 对象的隐藏与显示操作
3.8.5 编辑对象显示
3.8.6 对象的视图布局
3.9 图层操作
3.9.1 设置图层
3.9.2 图层可视性设置
3.9.3 移动与复制对象至图层
3.9.4 图层的应用案例
3.10 旋转
3.10.1 概述
3.10.2 创建旋转特征
3.11 倒斜角
3.12 边倒圆
3.13 基准
3.13.1 基准平面
3.13.2 基准轴
3.13.3 基准点
3.13.4 创建点集
3.13.5 基准坐标系
3.14 孔特征
3.15 螺纹特征
3.16 三角形加强筋(肋)
3.17 抽壳特征
3.18 拔模特征
3.19 扫掠特征
3.20 特征的编辑与操作
3.20.1 编辑定义截面
3.20.2 编辑参数
3.20.3 编辑位置
3.20.4 特征移动
3.20.5 特征重排序
3.20.6 特征的抑制与取消抑制
3.21 关联复制
3.21.1 抽取几何体
3.21.2 复合曲线
3.21.3 镜像特征
3.21.4 镜像体
3.21.5 阵列特征
3.21.6 阵列几何特征
3.22 变换操作
3.22.1 比例变换
3.22.2 通过直线镜像
3.22.3 矩形阵列
3.22.4 圆形阵列
3.23 缩放体
3.24 模型的测量与分析
3.24.1 测量距离
3.24.2 测量角度
3.24.3 测量曲线长度
3.24.4 测量面积及周长
3.24.5 模型的质量属性分析
3.25 零件设计综合应用案例一
3.26 零件设计综合应用案例二
3.27 零件设计综合应用案例三
3.28 零件设计综合应用案例四
3.29 零件设计综合应用案例五
3.30 零件设计综合应用案例六
3.31 零件设计综合应用案例七
3.32 零件设计综合应用案例八
3.33 零件设计综合应用案例九
第4章 装配设计
4.1 装配设计基础
4.1.1 装配下拉菜单及工具条介绍
4.1.2 关于装配导航器
4.1.3 装配约束
4.2 装配设计一般过程
4.2.1 装配第一个部件
4.2.2 装配其他部件
4.3 组件阵列
4.3.1 参考阵列
4.3.2 线性阵列
4.3.3 圆形阵列
4.4 引用集技术
4.5 编辑装配体中的部件
4.6 装配干涉检查
4.7 爆炸图
4.7.1 爆炸图工具条介绍
4.7.2 爆炸图的创建与删除
4.7.3 编辑爆炸图
4.8 简化装配
4.8.1 简化装配概述
4.8.2 简化装配操作
4.9 装配设计综合应用案例
第5章 曲面设计
5.1 曲面设计概述
5.1.1 曲面设计基础
5.1.2 显示曲面网格
5.2 曲线线框设计
5.2.1 基本空间曲线
5.2.2 高级空间曲线
5.2.3 派生的曲线
5.3 简单曲面设计
5.3.1 拉伸和旋转曲面
5.3.2 有界平面
5.3.3 偏置曲面
5.3.4 抽取曲面
5.4 高级曲面设计
5.4.1 直纹面
5.4.2 通过曲线组曲面
5.4.3 通过曲线网格曲面
5.4.4 扫掠曲面
5.4.5 沿引导线扫掠
5.4.6 桥接曲面
5.5 曲面倒圆角
5.5.1 边倒圆
5.5.2 面倒圆
5.6 曲面的编辑
5.6.1 修剪曲面
5.6.2 延伸曲面
5.7 曲面的缝合
5.8 曲面分析
5.8.1 曲线曲率分析
5.8.2 曲面分析
5.9 曲面的实体化
5.10 曲面设计综合应用案例一──汽车后视镜的设计
5.11 曲面设计综合应用案例二──肥皂盒
5.12 曲面设计综合应用案例三──垃圾箱上盖
5.13 曲面设计综合应用案例四──水嘴手柄
5.14 曲面设计综合应用案例五──饮料瓶
5.15 曲面设计综合应用案例六──充电器上壳
第6章 钣金设计
6.1 钣金设计基础
6.2 钣金特征(基础)
6.2.1 突出块
6.2.2 弯边
6.2.3 法向除料
6.3 钣金的折弯与展开
6.3.1 钣金折弯
6.3.2 伸直
6.3.3 重新折弯
6.3.4 将实体转换成钣金件
6.4 钣金特征(高级)
6.4.1 冲压除料
6.4.2 凹坑
6.4.3 筋(肋)
6.4.4 百叶窗
6.5 钣金设计综合应用案例一
6.6 钣金设计综合应用案例二
6.7 钣金设计综合应用案例三
6.8 钣金设计综合应用案例四
第7章 同步建模
7.1 同步建模基础
7.1.1 UG NX 9.0的建模方式
7.1.2 同步建模命令菜单
7.2 同步建模工具介绍
7.2.1 移动面
7.2.2 拉出面
7.2.3 偏置区域
7.2.4 调整面大小
7.2.5 替换面
7.2.6 组合面
7.2.7 删除面
7.2.8 细节特征
7.2.9 相关变换
7.2.10 重用数据
7.3 同步建模综合应用案例
第8章 工程图设计
8.1 工程图设计基础
8.1.1 UG NX工程图特点
8.1.2 工程图环境与工具条介绍
8.1.3 工程图图样管理
8.2 工程图视图创建
8.2.1 基本视图
8.2.2 全剖视图
8.2.3 半剖视图
8.2.4 旋转剖视图
8.2.5 阶梯剖视图
8.2.6 局部剖视图
8.2.7 局部放大视图
8.3 工程图视图操作
8.3.1 视图的显示与更新
8.3.2 视图的对齐
8.3.3 视图的编辑
8.4 工程图标注
8.4.1 尺寸标注
8.4.2 表面粗糙度标注
8.4.3 基准特征标注
8.4.4 形位公差标注
8.4.5 注释编辑器
8.4.6 符号标注
8.4.7 自定义符号标注
8.5 工程图设计综合应用案例
8.6 创建视图前的准备
8.7 创建视图
第9章 GC工具箱
9.1 GC工具箱概述
9.2 GC工具箱工具条介绍
9.3 齿轮建模
9.3.1 圆柱齿轮
9.3.2 圆锥齿轮
9.4 弹簧设计
9.4.1 圆柱压缩弹簧
9.4.2 圆柱拉伸弹簧
9.5 加工准备
9.5.1 工件设置
9.5.2 配置
9.5.3 电极加工任务管理
9.5.4 加工基准设定
第10章 高级渲染
10.1 材料纹理
10.1.1 材料纹理对话框
10.1.2 材料编辑器
10.2 光源设置
10.2.1 基本光源设置
10.2.2 高级光源设置
10.3 展示室环境设置
10.3.1 编辑器
10.3.2 查看转台
10.4 基本场景设置
10.4.1 背景
10.4.2 舞台
10.4.3 反射
10.4.4 光源
10.4.5 全局照明
10.5 视觉效果
10.5.1 前景
10.5.2 背景
10.5.3 IBL
10.6 高质量图像
10.7 高级渲染综合应用案例一
10.8 高级渲染综合应用案例二
第11章 运动仿真
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