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內容簡介: |
本书是UGNX9.0的产品设计完全学习手册,包括UGNX9.0安装与设置、二维草图设计、一般产品零件的设计、曲面产品的设计、钣金产品的设计、产品的装配设计、产品的测量与分析、产品的自顶向下设计、产品的运动仿真与分析、产品的工程图设计、有限元分析、产品的外观设置与渲染和管道布线设计等。本书章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的功能,书中结合大量的范例对UGNX9.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通过范例讲述了一些实际生产一线产品的设计过程。这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。
本书附2张多媒体DVD学习光盘,制作了457个UG产品设计技巧和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解,长达17.7小时(1060分钟),光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件及练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.8GB)。
读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的零部件三维建模、装配、出工程图、运动仿真以及有限元结构分析等产品设计工作。本书可作为产品设计工程师的UGNX9.0自学教程和参考书籍,也可供大专院校师生教学参考。
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目錄:
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前言
本书导读
第1章UGNX9.0概述和安装
1.1UGNX9.0各模块简介
1.2UGNX9.0软件的特点
1.3UGNX9.0的安装
1.3.1安装要求
1.3.2安装前的准备
1.3.3安装的一般过程
第2章UGNX9.0界面与基本设置
2.1创建用户工作文件目录
2.2启动UGNX9.0软件
2.3UGNX9.0工作界面
2.3.1用户界面简介
2.3.2用户界面的定制
2.4鼠标的操作
2.5UGNX9.0软件的参数设置
2.5.1“对象”首选项
2.5.2“用户界面”首选项
2.5.3“选择”首选项
第3章二维草图设计
3.1草图环境中的关键术语
3.2进入与退出草图环境
3.3坐标系简介
3.4草图环境的设置
3.5草图环境中的下拉菜单
3.5.1“插入”下拉菜单
3.5.2“编辑”下拉菜单
3.6草图的绘制
3.6.1草图绘制概述
3.6.2“草图工具”工具条“绘制”部分简介
3.6.3UG草图介绍
3.6.4绘制直线
3.6.5绘制圆弧
3.6.6绘制圆
3.6.7绘制圆角
3.6.8绘制倒斜角
3.6.9绘制矩形
3.6.10绘制轮廓线
3.6.11绘制派生直线
3.6.12样条曲线
3.6.13点的绘制及“点”对话框
3.7草图的编辑
3.7.1直线的操纵
3.7.2圆的操纵
3.7.3圆弧的操纵
3.7.4样条曲线的操纵
3.7.5制作拐角
3.7.6删除对象
3.7.7复制粘贴对象
3.7.8快速修剪
3.7.9快速延伸
3.7.10镜像
3.7.11偏置曲线
3.7.12编辑定义截面
3.7.13交点
3.7.14相交曲线
3.7.15投影曲线
3.8草图的约束
3.8.1草图约束概述
3.8.2“草图工具”工具条“约束”部分简介
3.8.3添加几何约束
3.8.4添加尺寸约束
3.9修改草图约束
3.9.1显示移除约束
3.9.2约束的备选解
3.9.3移动尺寸
3.9.4修改尺寸值
3.9.5动画尺寸
3.9.6转换至自参考对象
3.10草图的管理
3.10.1定向视图到草图
3.10.2定向视图到模型
3.10.3重新附着
3.10.4创建定位尺寸
3.10.5延迟计算与评估草图
3.10.6更新模型
3.11草图范例
3.12草图范例
第4章一般产品零件的设计
4.1三维建模概述
4.1.1建模方式
4.1.2基本的三维模型
4.1.3“特征”与三维建模
4.2UGNX9.0文件操作
4.2.1新建文件
4.2.2打开文件
4.2.3文件保存
4.2.4关闭部件和退出UGNX9.
4.3体素
4.3.1基本体素
4.3.2在基础体素上添加其他体素
4.4布尔操作
4.4.1布尔操作概述
4.4.2布尔求和操作
4.4.3布尔求差操作
4.4.4布尔求交操作
4.4.5布尔出错消息
4.5拉伸特征
4.5.1拉伸特征简述
4.5.2创建基础拉伸特征
4.5.3添加其他特征
4.6旋转特征
4.6.1旋转特征简述
4.6.2矢量
4.6.3创建旋转特征的一般过程
4.7倒斜角
4.8边倒圆
4.9UGNX9.0的部件导航器
4.9.1部件导航器概述
4.9.2部件导航器界面简介
4.9.3部件导航器的作用与操作
4.10对象操作
4.10.1控制对象模型的显示
4.10.2删除对象
4.10.3隐藏与显示对象
4.10.4编辑对象的显示
4.10.5分类选择
4.10.6对象的视图布局
4.10.7全屏显示
4.11UGNX9.0中图层的使用
4.11.1图层的基本概念
4.11.2设置图层
4.11.3视图中的可见图层
4.11.4移动至图层
4.11.5复制至图层
4.11.6图层的应用实例
4.12常用的基准特征
4.12.1基准平面
4.12.2基准轴
4.12.3基准点
4.12.4基准坐标系
4.13孔
4.14螺纹
4.15拔模
4.16抽壳
4.17特征的编辑
4.17.1编辑参数
4.17.2编辑位置
4.17.3特征移动
4.17.4特征重排序
4.17.5特征的抑制与取消抑制
4.18扫掠特征
4.19凸台
4.20腔体
4.21垫块
4.22键槽
4.23槽
4.24三角形加强筋(肋)
4.25缩放
4.26模型的关联复制
4.26.1抽取体
4.26.2阵列特征
4.26.3镜像特征
4.27特征的变换
4.27.1比例变换
4.27.2通过一直线作镜像
4.27.3变换命令中的矩形阵列
4.27.4变换命令中的圆形阵列
4.28UG零件设计实际应用1——电器盖
4.29UG零件设计实际应用2——轮毂
4.30UG零件设计实际应用3——轴箱
4.31UG零件设计实际应用4——减速器箱体
4.32UG零件设计实际应用5——制动踏板
4.33UG零件设计实际应用6——蝶形螺母
4.34UG零件设计实际应用7——涡轮
第5章曲面产品的设计
5.1曲面设计概要
5.1.1曲面设计的发展概况
5.1.2曲面造型的数学概念
5.1.3曲面造型方法
5.1.4光顺曲面的设计技巧
5.2曲线设计
5.2.1基本空间曲线
5.2.2高级空间曲线
5.2.3派生的曲线
5.2.4来自体的曲线
5.3曲线曲率分析
5.4创建简单曲面
5.4.1曲面网格显示
5.4.2创建拉伸和旋转曲面
5.4.3有界平面的创建
5.4.4曲面的偏置
5.4.5曲面的抽取
5.5创建自由曲面
5.5.1网格曲面
5.5.2一般扫掠曲面
5.5.3沿引导线扫掠
5.5.4样式扫掠
5.5.5变化扫掠
5.5.6管道
5.5.7桥接曲面
5.5.8艺术曲面
5.5.9N边曲面
5.6曲面分析
5.6.1曲面连续性分析
5.6.2反射分析
5.7曲面的编辑
5.7.1曲面的修剪
5.7.2曲面的延伸
5.7.3X-成形
5.7.4曲面的变形
5.7.5曲面的边缘
5.7.6曲面的缝合与实体化
5.8曲面中的倒圆角
5.8.1边倒圆
5.8.2面倒圆
5.8.3软倒圆
5.9UG曲面产品设计实际应用
5.10UG曲面产品设计实际应用
5.11UG曲面产品设计实际应用
5.12UG曲面产品设计实际应用
5.13UG曲面产品设计实际应用
第6章钣金产品的设计
6.1钣金设计概述
6.2UGNX9.0钣金概述
6.2.1UGNX9.0钣金设计特点
6.2.2UGNX9.0钣金设计基础过程
6.3NX钣金模块导入
6.3.1NX钣金模块的工作界面
6.3.2NX钣金模块的菜单及工具栏
6.3.3NX钣金模块的首选项设置
6.4基础钣金特征
6.4.1突出块
6.4.2弯边
6.4.3轮廓弯边
6.4.4法向除料
6.5钣金的折弯与展开
6.5.1钣金折弯
6.5.2伸直
6.5.3重新折弯
6.5.4将实体零件转换到钣金件
6.5.5展平实体
6.6高级钣金特征
6.6.1凹坑
6.6.2冲压除料
6.6.3实体冲压
6.7钣金设计综合应用
6.8钣金设计综合应用
6.9钣金设计综合应用
第7章产品的装配设计
7.1装配概述
7.2装配环境中的下拉菜单及工具条
7.3装配导航器
7.3.1功能概述
7.3.2预览面板和相依性面板
7.4组件的装配约束说明
7.4.1“装配约束”对话框
7.4.2“接触对齐”约束
7.4.3“中心对齐”约束
7.4.4“角度”约束
7.4.5“平行”约束
7.4.6“垂直”约束
7.4.7“距离”约束
7.4.8“固定”约束
7.5装配的一般过程
7.5.1概述
7.5.2添加第一个部件
7.5.3添加第二个部件
7.5.4引用集
7.6部件的阵列
7.6.1部件的“参考”阵列
7.6.2部件的“线性”阵列
7.6.3部件的“圆形”阵列
7.7编辑装配体中的部件
7.8爆炸图
7.8.1爆炸图工具条
7.8.2新建删除爆炸图
7.8.3编辑爆炸图
7.9简化装配
7.9.1简化装配概述
7.9.2简化装配操作
7.10多截面动态剖
7.11模型的外观处理
7.12装配设计范例1——丝杆传动机构装配
7.13装配设计范例2——轴箱装配
第8章产品的测量与分析
8.1模型的测量
8.1.1测量距离
8.1.2测量角度
8.1.3测量曲线长度
8.1.4测量面积及周长
8.1.5测量最小半径
8.2模型的基本分析
8.2.1模型的质量属性分析
8.2.2模型的偏差分析
8.2.3模型的几何对象检查
8.2.4装配干涉检查
第9章产品的自顶向下设计
9.1自顶向下产品设计概述
9.2WAVE几何链接器
9.3自顶向下设计一般过程和方法
9.4自顶向下设计综合应用——手提式手电设计
9.4.1创建一级主控件——骨架模型
9.4.2创建二级主控件
9.4.3创建右侧壳体
9.4.4创建左侧壳体
9.4.5创建玻璃镜片
9.4.6创建灯罩
9.4.7创建开关
9.4.8编辑模型显示
第10章产品的运动仿真与分析
10.1运动仿真概述
10.1.1进入运动仿真模块
10.1.2运动仿真模块中的菜单及按钮
10.1.3运动仿真参数设置
10.1.4运动仿真流程
10.2连杆和运动副
10.2.1连杆
10.2.2运动副和驱动
10.3力学对象
10.4创建解算方案
10.5运动分析
10.5.1动画
10.5.2图表
10.5.3填充电子表格
10.5.4智能点、标记与传感器
10.5.5干涉、测量和跟踪
10.6编辑仿真
10.6.1编辑运动对象
10.6.2主模型尺寸
10.6.3函数编辑器
10.7运动仿真与分析综合应用
第11章产品的工程图设计(基础)
11.1工程图概述
11.1.1工程图的重要性
11.1.2UGNX9.0工程图特点
11.1.3工程图的组成
11.1.4工程图环境中的下拉菜单与工具条
11.1.5部件导航器
11.2工程图参数预设置
11.2.1工程图参数设置
11.2.2原点参数设置
11.2.3注释参数设置
11.2.4截面线参数设置
11.2.5视图参数设置
11.2.6标记参数设置
11.3图样管理
11.3.1新建工程图
11.3.2编辑已存图样
11.4视图的创建与编辑
11.4.1基本视图
11.4.2视图的操作
11.4.3视图的样式
11.4.4局部放大图
11.4.5全剖视图
11.4.6半剖视图
11.4.7旋转剖视图
11.4.8阶梯剖视图
11.4.9局部剖视图
11.4.10断开视图
11.4.11显示与更新视图
11.4.12对齐视图
11.4.13编辑视图
11.5标注与符号
11.5.1尺寸标注
11.5.2注释编辑器
11.5.3基准符号标注
11.5.4形位公差标注
11.5.5中心线
11.5.6表面粗糙度符号
11.5.7标识符号
11.5.8自定义符号
11.6钣金工程图
11.6.1钣金工程图概述
11.6.2钣金工程图设置
11.6.3创建钣金展开视图
11.6.4钣金工程图范例
11.7UG工程图设计综合实际应用
第12章产品的工程图设计(高级)
12.1工程图的打印出图
12.2在图纸页上放置图像
12.3定制符号
12.3.1创建定制符号库
12.3.2创建新的定制符号
12.3.3在图纸中插入定制符号
12.3.4编辑定制符号
12.3.5更新定制符号
12.4跟踪图纸更改
12.4.1创建快照数据
12.4.2叠加CGM
12.4.3打开与关闭跟踪更改
12.4.4比较报告
12.5GC工具箱
12.5.1属性工具
12.5.2替换模板
12.5.3图纸拼接
12.5.4导出零件明细表
12.5.5装配序号排序
12.5.6创建点坐标列表
12.5.7添加技术要求
12.5.8创建网格线
12.5.9尺寸标注样式
12.5.10尺寸排序
第13章产品的有限元分析
13.1有限元分析概述
13.1.1有限元CAE设计的优势
13.1.2进入运动仿真模块
13.1.3高级仿真模块中工具栏介绍
13.1.4UGNX9.0有限元分析流程
13.2有限元分析一般过程
13.3组件有限元分析应用
13.4梁结构有限元分析应用
13.5壳结构有限元分析应用
第14章产品的外观设置与渲染
14.1材料纹理
14.1.1材料纹理对话框
14.1.2材料编辑器
14.2灯光效果
14.2.1基本光源
14.2.2高级光源
14.3展示室环境设置
14.3.1编辑器
14.3.2查看转台
14.4基本场景设置
14.4.1背景
14.4.2舞台
14.4.3反射
14.4.4光源
14.4.5全局照明
14.5视觉效果
14.5.1前景
14.5.2背景
14.6高质量图像
14.7艺术图像
14.8渲染范例1——机械零件的渲染
14.9渲染范例2——图像渲染
第15章管道布线设计
15.1管道设计概述
15.1.1UGNX9.0管道设计工作界面
15.1.2UGNX9.0管道设计的工作流程
15.2管道布线综合应用
15.2.1进入管道设计模块
15.2.2管道部件设计
15.2.3创建第一条管道线路
15.2.4创建第二条管道线路
15.2.5创建第三条管道线路
15.2.6创建第四条管道线路
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