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大書城 以“ 全文 模式”搜“ Unity technologies ”共有 800 结果:小貼士:您可以使用“精確”查詢方式縮窄範圍 同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索
Unity 5.X/2017标准教程 Unity 5.X/2017标准教程
『简体书』 作者:Unity technologies  出版:人民邮电出版社  日期:2018-04-01
Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完 美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。 本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用基础、各项组件使用 ...
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售價:HK$ 153.4

Unity官方案例精讲 Unity官方案例精讲
『简体书』 作者:Unity Technologies  出版:中国铁道出版社  日期:2015-05-01
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 本书即从这些示例 ...
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售價:HK$ 177.6

Unity 5.X从入门到精通 Unity 5.X从入门到精通
『简体书』 作者:Unity Technologies  出版:中国铁道出版社  日期:2015-11-27
本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方**的配备用书,本书对原先的4.X进行完美 ...
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售價:HK$ 292.3

Unity 2017 从入门到精通 Unity 2017 从入门到精通
『简体书』 作者:Unity公司  出版:人民邮电出版社  日期:2020-06-01
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity 2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统 ...
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售價:HK$ 326.7

Unity 2017虚拟现实开发标准教程 Unity 2017虚拟现实开发标准教程
『简体书』 作者:Unity公司  出版:人民邮电出版社  日期:2019-09-01
Unity是一款虚拟现实开发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画特效、音频等,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20 章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity ...
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售價:HK$ 145.8

Unity应用与开发 Unity应用与开发
『简体书』 作者:熊浩,孙渭,胡玥,张文忠,吴滨  出版:华中科技大学出版社  日期:2025-05-01
本教材以实际项目为载体,介绍了 Unity 的基本操作和示例项目的运行,并深入项目架构,探讨了 Unity 开发流程、软件架构和设计模式,*后融入实战应用,让学生从场景搭建、素材管理到逻辑控制、UI 设计,再到测试与打包,全面体验游戏开发的完整流程。本教材适合 Unity 初学者和有一定基础的开发者,无论是学生、教师还 ...
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售價:HK$ 65.8

Unity游戏单位驱动开发 Unity游戏单位驱动开发
『简体书』 作者:张寿昆  出版:清华大学出版社  日期:2025-03-01
本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、数学基础、相机控制、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。 本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。通过阅读本书,读者将能够掌握Uni ...
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售價:HK$ 75.9

Unity游戏开发经典实例 Unity游戏开发经典实例
『简体书』 作者:Paris Buttfield-Addison,Jon Ma  出版:中国电力出版社  日期:2024-10-01
本书采用经典实例的格式,首先提出问题,然后制定解决方案,最z后再讨论如何通过最z佳以及最z直接的方式解决问题。本书非常适合初级到中级Unity开发人员。本书的主要内容包括:2D和3D图形。数学、物理以及角色控制。动画与运动。行为与AI。声音与音乐。脚本与用户界面。 ...
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售價:HK$ 140.8

Unity游戏设计微课堂(入门篇) Unity游戏设计微课堂(入门篇)
『简体书』 作者:张艳鹏  出版:中国铁道出版社  日期:2024-07-01
本书为“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,最终完成一个小游戏的设计。 本书共6章30节,每节内容简洁,并配有视频讲解。本书 ...
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售價:HK$ 51.8

虚拟现实设计:Unity案例实战详解 虚拟现实设计:Unity案例实战详解
『简体书』 作者:唐银、刘晓杰、何思颖、吕玉龙、沈飞、夏宁宁、张弛、白亮  出版:清华大学出版社  日期:2024-06-01
《虚拟现实设计:Unity案例实战详解》旨在帮助读者深入了解虚拟现实技术,并通过具体的Unity案例实战来掌握相关设计和开发技能。 本书首先介绍了虚拟现实技术的基本概念和原理,为读者提供了深入了解虚拟现实世界的基础知识。接着,书中详细介绍了Unity引擎的基本用法和开发工具,以帮助读者快速上手虚拟现实开发。 本书适 ...
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售價:HK$ 80.3

学习Unity和C#游戏编程(第2版) 学习Unity和C#游戏编程(第2版)
『简体书』 作者:[美]凯西·哈德曼 [Casey Hardman]著 周子  出版:清华大学出版社  日期:2025-05-01
”《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Uni ...
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售價:HK$ 138.6

Unity 3D游戏开发案例教程(第2版) Unity 3D游戏开发案例教程(第2版)
『简体书』 作者:胡垂立  出版:中国铁道出版社  日期:2024-08-01
本书是“十四五”高等学校数字媒体类专业规划教材之一,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity 游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为五章,内容包括游戏概述、C# 程序语言基础、Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。本书针对 Unity 游戏开发 ...
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售價:HK$ 68.8

Unity实战(第3版) Unity实战(第3版)
『简体书』 作者:[美]约瑟夫·霍金[Joseph Hocking]著王  出版:清华大学出版社  日期:2023-08-01
编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣——使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件生态系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。 《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建游戏。其中包含的许多 ...
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售價:HK$ 114.8

Unity AR/VR虚拟现实开发基础(第2版) Unity AR/VR虚拟现实开发基础(第2版)
『简体书』 作者:王寒  出版:高等教育出版社  日期:2024-12-01
本书是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。 本书的内容涵盖ARVR的行业基础知识、Unity3D开发的基础技能以及如何使用Unity3D在主流的ARVR平台开发。全书共11章,第1章主要从整体上介绍ARVR所涉及到的技术、主流的ARVR设备和开发平台、行业的发展现状及其在各个领域的应用前景,第2~8章的内容介 ...
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售價:HK$ 49.5

Unity和C#游戏编程入门(第7版) Unity和C#游戏编程入门(第7版)
『简体书』 作者:[美]哈里森·费隆[Harrison Ferrone]著 王  出版:清华大学出版社  日期:2024-08-01
主要内容: ● 解构并理解编程的基础知识 ● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本 ● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块 ● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画 ● 使用C#创建简 ...
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游戏开发基础——基于Unity游戏引擎 游戏开发基础——基于Unity游戏引擎
『简体书』 作者:张帆  出版:电子工业出版社  日期:2024-08-01
本书是国家级一流本科专业(数字媒体技术)课程“游戏开发基础”的指定教材,同时被列为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材。本书以Unity游戏引擎为平台,详细阐述了12款经典游戏的实现方法,这些游戏包括《打地鼠》、《记忆翻牌》、《拼图》、《推箱子》、《俄罗斯方块》、《华容道》、《连连看》、《三消》、《扫雷》、《贪 ...
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售價:HK$ 80.4

Unity数字孪生开发入门与实战 Unity数字孪生开发入门与实战
『简体书』 作者:胡唯哲  出版:北京航空航天大学出版社  日期:2025-08-01
本书首先介绍了在实际数字孪生项目开发中,经常会用到的Unity基础知识,包括:3D场景构建、模型导入、常见模型格式转换、材质系统、UI系统以及C#脚本编程等。接着通过一个完整的实战案例,介绍了数字孪生项目中的常见功能,包括:UI弹窗、摄像机视角切换、构件交互、网络数据接入与呈现、物联网硬件数据接入与物联网硬件控制、项目 ...
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售價:HK$ 64.9

U一点料Ⅱ:阿里巴巴“U一点”团队新体验设计实践 U一点料Ⅱ:阿里巴巴“U一点”团队新体验设计实践
『简体书』 作者:阿里巴巴国际用户体验事业部 U一点团队  出版:机械工业出版社  日期:2017-03-01
U一点料II》延续《U一点料》“道-术-器”的核心思路为整体编排脉络,以目前新商业格局下,体验设计面临的挑战和机遇为出发点,将目前大家感兴趣的“UXD设计”、“全链路设计“设计等观点分别从设计观、方法论、项目实战、工具运用等多个维度进行探索与实践心得,书中的文章都是设计师平时结合项目中的思考和沉淀。 ...
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售價:HK$ 143.6

科研活动中的“过犹不及”效应——倒U型现象初探 科研活动中的“过犹不及”效应——倒U型现象初探
『简体书』 作者:岳婷、杨立英  出版:清华大学出版社  日期:2025-02-01
“过犹不及”效应在科研活动中表现为倒U型现象,即结果随影响因素的增加表现出“先升后降”的特征,这给科研政策的制定提出了一定的挑战。现有科学学研究对倒U型现象的研究缺乏系统性和全面性。本书聚焦于科研活动中倒U型现象的形成机制,主要研究内容包括:对科研活动中已发现的倒U型现象及其解释理论进行全面、系统的梳理;构建一套科研生 ...
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售價:HK$ 132.0

《U型变革》(2024版) U型变革》(2024版)
『简体书』 作者:[美]奥托·夏莫[C.Otto Scharmer],凯特琳·  出版:中国财政经济出版社  日期:2024-01-01
纵观整个世界,我们面临着很多问题:金融安全,粮食、燃料、水匮乏,资源短缺,气候变暖,普遍贫困,金融寡头……这些现象的存在说明我们已经进入了一个颠覆性时代。面对颠覆,我们如何才能从正在生成的未来引领变革?什么样的进化性经济框架才能指导我们的旅程继续前行?什么样的策略才能帮助我们作为载体实现整体变革?《U型变革》一书旨在探 ...
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售價:HK$ 103.4

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