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Unity 5.X/2017标准教程
『简体书』 作者:Unity technologies 出版:人民邮电出版社 日期:2018-04-01 Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完 美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。 本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用基础、各项组件使用 ... |
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Unity官方案例精讲
『简体书』 作者:Unity Technologies 出版:中国铁道出版社 日期:2015-05-01 作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 本书即从这些示例 ... |
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Unity 5.X从入门到精通
『简体书』 作者:Unity Technologies 出版:中国铁道出版社 日期:2015-11-27 本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方**的配备用书,本书对原先的4.X进行完美 ... |
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Unity 2017 从入门到精通
『简体书』 作者:Unity公司 出版:人民邮电出版社 日期:2020-06-01 Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验很友好,全世界已经有近千万注册用户。本书共分为28章,主要介绍Unity 2017的安装和使用方法,以循序渐进的方式详细讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统 ... |
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Unity 2017虚拟现实开发标准教程
『简体书』 作者:Unity公司 出版:人民邮电出版社 日期:2019-09-01 Unity是一款虚拟现实开发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画特效、音频等,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20 章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity ... |
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壶铃训练全书 精编视频学习版
『简体书』 作者:何?U?u 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 《壶铃训练全书(精编视频学习版)》针对壶铃这一健身常用的小器械,进行了基础知识和训练动作的讲解,并提供了针对不同部位、目的等的训练方案。在训练动作讲解部分,《壶铃训练全书(精编视频学习版)》精选了80余种提升肌肉力量、耐力和爆发力的动作,对动作练哪里进行了介绍,对动作如何做进行了分步骤图文讲解,还提供了部分动作的专业演 ... |
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德福一致:《群书治要》中的德福观
『简体书』 作者:刘余莉 聂菲?U 著 出版:人民出版社 日期:2025-06-01 本书在系统梳理《群书治要》中关于德福关系观点的基础上,明确提出了德福一致是其基本观点,并通过历史与逻辑相统一、经史合参的方法,研究了德福一致背后的宇宙观基础与作用原理,并从道德品质、道德行为和制度伦理三个维度,论述了德福一致如何具体体现在个人祸福荣辱、国家兴衰成败之中,阐释了其在中国传统社会国家治理中的重要作用。以期对 ... |
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会计基础u
『简体书』 作者:王桂秋 孙敏 车丽 出版:东北财经大学出版社有限责任公司 日期:2025-02-01 主要内容:本教材介绍了创业理念的形成、影响创业的因素分析、创业时机的识别与评估、创业团队与执行力、创业的创意理念、商业模式设计、创业资源的取得与利用,以及与创业名家“面对面”,为有志于创业的大学生及社会人士提供创业知识框架。 ... |
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Unity应用与开发
『简体书』 作者:熊浩,孙渭,胡玥,张文忠,吴滨 出版:华中科技大学出版社 日期:2025-05-01 本教材以实际项目为载体,介绍了 Unity 的基本操作和示例项目的运行,并深入项目架构,探讨了 Unity 开发流程、软件架构和设计模式,*后融入实战应用,让学生从场景搭建、素材管理到逻辑控制、UI 设计,再到测试与打包,全面体验游戏开发的完整流程。本教材适合 Unity 初学者和有一定基础的开发者,无论是学生、教师还 ... |
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U一点料Ⅱ:阿里巴巴“U一点”团队新体验设计实践
『简体书』 作者:阿里巴巴国际用户体验事业部 U一点团队 出版:机械工业出版社 日期:2017-03-01 《U一点料II》延续《U一点料》“道-术-器”的核心思路为整体编排脉络,以目前新商业格局下,体验设计面临的挑战和机遇为出发点,将目前大家感兴趣的“UXD设计”、“全链路设计“设计等观点分别从设计观、方法论、项目实战、工具运用等多个维度进行探索与实践心得,书中的文章都是设计师平时结合项目中的思考和沉淀。 ... |
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Recycling Technologies of Non-ferrous Metals
『简体书』 作者:张深根,丁云集 著 出版:冶金工业出版社 日期:2023-03-01 战略性金属广泛用于汽车、新能源、石油、医药、国防等领域,对国家经济发展和国防建设至关重要。而我国战略性金属(如贵金属、Li、Co、Ni、Cu、Mo等)矿产资源匮乏,对外依存度高,供需矛盾突出,严重威胁国家安全。因此,战略性金属循环再生是缓解该问题的重要举措,是国家重大需求。作者团队以国家需求为导向,致力于从二次资源中再 ... |
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审计理论与实务
『简体书』 作者:李越冬,胡宁,孙毓?U,何苦,王虓 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 本书主要以注册会计师独立审计为主线,讲解审计基本理论和会计报表审计实务,同时兼顾政府(国家)审计和企业内部审计。本书在保持审计理论系统性和科学性的基础上,注意理论分析与审计实务的结合,以上市公司年度会计报表审计为例,并以此案例为本书的系统性案例,贯穿整个业务循环审计,使其与审计实际工作密切结合,从而具有可作性。另外,本 ... |
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Unity游戏开发经典实例
『简体书』 作者:Paris Buttfield-Addison,Jon Ma 出版:中国电力出版社 日期:2024-10-01 本书采用经典实例的格式,首先提出问题,然后制定解决方案,最z后再讨论如何通过最z佳以及最z直接的方式解决问题。本书非常适合初级到中级Unity开发人员。本书的主要内容包括:2D和3D图形。数学、物理以及角色控制。动画与运动。行为与AI。声音与音乐。脚本与用户界面。 ... |
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Unity游戏单位驱动开发
『简体书』 作者:张寿昆 出版:清华大学出版社 日期:2025-03-01 本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、数学基础、相机控制、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。 本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。通过阅读本书,读者将能够掌握Uni ... |
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软件需求工程方法与实践
『简体书』 作者:金芝、刘?U、陈小红、李童 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书融汇了编者在软件需求领域多年来从事研究和教学工作的经验,重点介绍软件需求工程领域研究者三十余年沉淀的经典方法和编者在近十余年探索中获得的新认知。全书分为12章,第1、2章分别为软件需求工程概述和软件需求过程的介绍,第3~7章介绍主要的软件需求工程方法,包括面向目标的方法、面向主体的方法、问题驱动的方法、面向情景的方 ... |
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大数据审计
『简体书』 作者:主编:李贺,副主编:彭璇、孙毓?U、孙正捷 出版:高等教育出版社 日期:2024-06-01 本书以审计为主线,以Python为工具,以自编案例为载体,全面系统地介绍了数据分析和机器学习技术在审计各环节的应用,培养学生的大数据思维以及利用信息技术进行审计分析的实践能力。 全书主要依托审计案例介绍数据分析的基本理论和操作、数据清洗方法、数据的描述性分析和探索性分析以及可视化技术。同时,介绍Python数据分析技术 ... |
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Python程序设计项目教程
『简体书』 作者:张小志、钱孟杰、贺静、罗文?u、董永、霍艳玲、杨平、王刚、祝 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 本书以Python 3为平台,系统介绍了Python编程基础知识及其应用,包括搭建Python编程环境,基础语法、流程控制语句、字符串、列表与元组、字典与集合、函数等应用,文件操作,面向对象编程,异常处理,模块应用方面的内容。本书内容从实际应用出发,内容深入浅出,每个知识点都配备案例进行讲解。在组织编排上符合职业教育教 ... |
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创业网络的平台生态发展
『简体书』 作者:刘?U琳,韩炜,张兢,肖忠意 出版:经济科学出版社 日期:2025-06-01 基于互联网、信息技术和数字技术等新兴技术的进步和应用普及,平台化和网络化是新创企业在组织管理方面表现出的新特征和新动向。以往的创业网络更关注通过紧密的网络关系促进资源的传递与共享,而平台情境下新创企业则侧重与伙伴建立松散的联结,在治理成本最优化的条件下编排优质资源。相比传统的创业网络逐步建构过程,平台情境下新创企业需要 ... |
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SSM + Spring Boot + Vue.js 3全栈开发从入门到实战(微课视频版)(第2版)
『简体书』 作者:陈恒 主编,蒋伟,赵?U,赵志方,孙云浩 副主编 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 ”本书系统地介绍SSM、Spring Boot、MyBatisPlus和Vue.js 3的重要内容,分三个阶段: 第一阶段为SSM框架整合开发(第1~4章),内容包括Spring、Spring MVC、MyBatis以及基于SSM+JSP的案例开发;第二阶段为Spring Boot框架开发(第5~11章),内容包括S ... |
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Unity实战(第3版)
『简体书』 作者:[美]约瑟夫·霍金[Joseph Hocking]著王 出版:清华大学出版社 日期:2023-08-01 编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣——使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件生态系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。 《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建游戏。其中包含的许多 ... |
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