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|   | 虚拟现实技术基础 『简体书』 作者:高天寒 董傲霜 王英博 喻春阳 段沛博 出版:机械工业出版社 日期:2025-07-01 虚拟现实凭借其多感知、沉浸感、交互性和构想性,已成为一种先进的“所见即所得”人机交互方式,并广泛应用于教育、医疗、娱乐等多个领域,展现出强大的应用潜力和价值。本书紧跟国家需求,以虚拟现实技术为核心,同时融合增强现实、混合现实等相关技术,全面系统地介绍了虚拟现实技术概述、系统构成、硬件设备、关键技术等 ... | 詳情>> |  | 
|   | 基于BIM技术的暖通、给排水设计(复旦卓越 建筑环境系列) 『简体书』 作者:刘峥,董傲霜 出版:复旦大学出版社 日期:2024-10-01 本书共分6章,主要内容包括暖通负荷计算BIM模型创建、BIM数据模型标准 gbXML交互、空调系统冷负荷计算、空气处理过程计算、气流组织计算、制冷机 房设计、采暖系统热负荷计算、采暖系统水力计算、给排水与消防系统设计等。每 一部分设计都有完整的计算案例,并讲解基于BIM技术的设计要点。 本书可作为 ... | 詳情>> |  | 
|   | 3D打印一体化设计与制造 『简体书』 作者:王英博 陆玉姣 出版:机械工业出版社 日期:2024-05-01 本书根据行业、企业的岗位需求,依据岗位对技能、知识及综合职业能力的要求,选取真实产品3D打印制造的典型工作任务编写而成。 本书为3D打印领域一体化设计与制造教材,共有7个项目,包括吹风机支架一体化设计、手机支架一体化设计、后视镜与支架一体化设计、手摇风扇一体化设计、势能小车一体化设计、手摇多功能切菜 ... | 詳情>> |  | 
|   | 5天轻松学做FPS游戏——Unity3D手机游戏开发 『简体书』 作者:喻春阳 出版:电子工业出版社 日期:2021-06-01 本书以目前非常流行的FPS(人称射击)类型手机游戏为研究对象,以开发时间进度为主线,提取出核心的游戏要素,将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章(第2~6章),旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发,轻松学做FPS游戏,并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。本书使用的是业界主流的Unit ... | 詳情>> |  | 
|   | Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践 『简体书』 作者:喻春阳 出版:电子工业出版社 日期:2021-09-01 本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体 ... | 詳情>> |  | 
|   | Unity+EasyAR增强现实开发实践 『简体书』 作者:喻春阳 出版:电子工业出版社 日期:2023-02-01 本书带领读者一步一步地设计和实现一款介绍太阳系中太阳及八大行星的科普知识的增强现实(简称AR)应用。本书以最新版本的Unity 2021引擎和EasyAR 4.5引擎为开发工具,使用的资源全部是Unity官方商城中的免费资源。本书共有5章。其中,第1章是绪论,介绍了什么是AR技术、AR技术的关键技术 ... | 詳情>> |  | 
|   | CAD/CAM项目实践教程(Pro/ENGINEER版)(高 『简体书』 作者:刘有芳,胡静,王英博 编著 出版:清华大学出版社 日期:2012-12-01 本书以组成减速器、齿轮油泵的主要零件及减速器的装配体为载体,结合生产中的典型产品为教学 任务构建教学内容。全书分为12个项目、27个学习任务,每个任务都是从生产生活中提炼的真实例子,涵盖pro/e的各种基本功能和知识点,以及产品从造型、装配、出工程图、模具设计到仿真加工的整个设计过程,遵循“由简单 ... | 詳情>> |  | 
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