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陈京炜 著
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虚拟现实交互研究
『简体书』 作者:陈京炜 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2020-10-01 本书以虚拟现实语境下数字影像交互创作为对象,涉及数字创意产业的相关领域前沿,同时也对媒介融合时代全球数字创意产业的发展进行了分析,对我国在新一轮全球数字创意产业中谋求爆发式发展有一定的参考价值。书中以交叉学科的研究方法为思路,为我国动画与数字媒体相关学科的特色发展与相关课程建设提供了方向参考。 ... |
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向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究
『简体书』 作者:陈京炜,韩红雷 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2021-08-01 ... |
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游戏心理学
『简体书』 作者:陈京炜,何晓抒 出版:中国传媒大学出版社 日期:2015-12-01 本书是数字游戏设计专业基础理论教材。经过作者多年理论研究、业界调研和教学实践,系统而深入浅出地介绍了数字游戏设计中的心理学原理,帮助读者了解游戏玩家心理并适当运用于数字游戏设计中。 本书适用于数字游戏设计相关课程教材,也可作为游戏设计爱好者自学用书。 ... |
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向煜而生——动画与数字艺术学院教学质量研究
『简体书』 作者:李献文 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2021-09-01 本书共分为:动画与数字艺术学院观摩课;艺术学部·动画与数字艺术院观摩课;教学督导研讨与展望;附录几部分,主要内括:动画与数字艺术学院督导组成立、硕士研究生毕业设计中期考核、崔蕴鹏观摩课“数字合成技术C”、宋戈观摩课“专业外文资料阅读”、陈京炜观摩课“游戏创作1”、艾胜英观摩课“故事漫画”等。 ... |
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