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PBR次世代游戏建模技术(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolb
『简体书』 作者:邱雅慧、张云峰、庄子幽、蒋福东 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3ds Max的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3ds Max ... |
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Unity 3D游戏关卡设计实训
『简体书』 作者:邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 出版:清华大学出版社 日期:2018-09-01 使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以废弃仓库密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个废弃仓库游戏项目。*后还设计了一个综合项目实训艺创 ... |
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