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手机游戏美术设计
『简体书』 作者:李瑞森,王军华,孙一铭 出版:人民邮电出版社 日期:2019-06-01 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3 ... |
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商务谈判与推销实务(第2版)(新编21世纪高等职业教育精品教材·市场营销系列;“十四五”职业教育国家规划教材;河南省“十
『简体书』 作者:王军华 出版:中国人民大学出版社 日期:2020-01-01 谈判和推销无时不有、无处不在。良好的谈判技巧与推销策略的学习及运用,有利于我们有效处理同家人、朋友、领导、同事、客户的关系,帮助我们摘取成功的桂冠。本教材打破传统商务谈判、推销学教材的繁杂论述格局,立足于高职教育能力本位的教学改革,以实际工作过程为主线,以谈判、推销人员的素质与能力要求为导向,以学生素质和技能培养为目的 ... |
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破茧而出:新时代大学生职业生涯教育研究
『简体书』 作者:王军华 解丹阳 张莎 出版:立信会计出版社 日期:2025-04-01 ... |
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信好有你:校友访谈录2
『简体书』 作者:王军华,魏康婧 出版:立信会计出版社 日期:2023-09-01 2023年正值潘序伦先生诞辰130周年及上海立信会计金融学院成立95周年,为纪念创始人潘序伦先生诞辰并为上海立信会计金融学院95周年校庆献礼,上海立信会计金融学院校友会自2020年启动了新一轮的百名校友访谈活动,4年来,全校共有百余名师生参与访谈活动,寻访了近80名校友。走访的校友来自各行各业,有创业领域的先锋模范代表 ... |
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探索与实践——上海立信会计金融学院2022—2023年教学研究与改革论文集(王军华)
『简体书』 作者: 出版:立信会计出版社 日期: ... |
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职场沟通
『简体书』 作者:成光琳 王军华 段秋月 出版:高等教育出版社 日期:2023-09-01 本书是“十四五”职业教育河南省规划教材,是高等职业教育新形态一体化教材。全书围绕职场沟通的情境和任务进行整体设计,以沟通过程为主线,以职场小白需具备的能力要求与专业素质为导向,以语言表达、思维训练、素养提升为核心组织内容,旨在提升沟通能力和思维品质、涵养职业精神。全书分为理论认知、方法解析、职场实战三个篇章,包括职场沟 ... |
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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)
『简体书』 作者:纪元元 李瑞森 出版:人民邮电出版社 日期:2023-09-01 本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作 ... |
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
『简体书』 作者:李瑞森 旭日纳 出版:人民邮电出版社 日期:2023-09-01 本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景 ... |
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商务谈判与推销实务(第2版)(21世纪高职高专规划教材·市场营销系列)
『简体书』 作者:王军华 出版:中国人民大学出版社 日期:2020-01-01 谈判和推销无时不有、无处不在。良好的谈判技巧与推销策略的学习及运用,有利于我们有效处理同家人、朋友、领导、同事、客户的关系,帮助我们摘取成功的桂冠。 本教材打破传统商务谈判、推销学教材的繁杂论述格局,立足于高职教育能力本位的教学改革,以实际工作过程为主线,以谈判、推销人员的素质与能力要求为导向,以学生素质和技能培养 ... |
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商务能力教程(第三版)
『简体书』 作者:王丽丽,王军华 出版:高等教育出版社 日期:2019-09-01 本书是高等职业教育经管专业基础课新形态一体化规划教材,“十二五”职业教育国家规划教材修订版。依据《教育部关于职业院校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见》中开设管理、金融知识等人文素养、科学素养方面的课程或活动;强化课程思政等文件精神,本书以工作过程为基础,通过项目教学方式构建教材体系,通过完成工作任务,帮助学生获 ... |
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
『简体书』 作者:李瑞森 出版:电子工业出版社 日期:2017-07-01 本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司 ... |
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现代创意新思维·十三五高等院校艺术设计规划教材·"十二五"职业教育国家规划教材:3ds Max游戏场
『简体书』 作者:李瑞森 出版:人民邮电出版社 日期:2017-04-01 本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。 本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主 ... |
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 (第3版 微课版)
『简体书』 作者:董智慧 张恩年 李瑞森 出版:人民邮电出版社 日期:2021-08-01 本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4~7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场 ... |
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三维场景设计与制作
『简体书』 作者:王婷婷、郭?h,李瑞森 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主 ... |
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商务谈判与推销实务(21世纪高职高专规划教材·市场营销系列)
『简体书』 作者:王军华 出版:中国人民大学出版社 日期:2016-08-01 本教材充分考虑了高等职业教育发展的需要,以实际工作过程为主线,以谈判、推销人员的素质与能力要求为导向,以学生素质和技能培养为目的,以理论够用、注重案例及实战为原则来构建内容。体例上层层深入,通过设置“导引案例”、“主要概念和观念”、“项目单元训练”、“课外知识拓展”等模块,以及“教学互动”、“经典案例”等栏目,引发学生 ... |
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游戏美术设计
『简体书』 作者:李瑞森 战晶 出版:人民邮电出版社 日期:2017-08-01 Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原 ... |
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信息技术基础(微课版)(第2版)
『简体书』 作者:王俏、万继平、辛丹丹、孙一铭 出版:清华大学出版社 日期:2025-08-01 ”本书是根据《高等职业教育专科信息技术课程标准2021年版》编写,是一本校企联合开发的适合职业院校学生学习掌握信息技术基础应用的教材,同时能够为学习者提供综合性学习支持。本书从计算机基础结构、安全、配置优化等内容讲起,包括图文处理技术、电子表格技术、演示文稿制作、信息检索技术、新一代信息技术简介包括物联网、云计算、区块 ... |
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网络游戏角色设计与制作实战
『简体书』 作者:李瑞森 出版:电子工业出版社 日期:2016-03-01 本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds M ... |
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游戏专业概论(第2版)(第九艺术学院——游戏开发系列)
『简体书』 作者:李瑞森 编著 出版:清华大学出版社 日期:2015-01-01 本书作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程 ... |
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网络游戏场景设计与制作实战(含CD光盘1张)
『简体书』 作者:李瑞森 编著 出版:电子工业出版社 日期:2015-10-01 本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场 ... |
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