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李瑞森 杨明 杨建军
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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版)
『简体书』 作者:纪元元 李瑞森 出版:人民邮电出版社 日期:2023-09-01 本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作 ... |
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
『简体书』 作者:李瑞森 旭日纳 出版:人民邮电出版社 日期:2023-09-01 本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景 ... |
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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程
『简体书』 作者:李瑞森 杨明 杨建军 出版:人民邮电出版社 日期:2015-12-09 本书是讲解3ds Max动漫游戏角色制作的专业教材。全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论主要对当今动漫游戏行业的发展、动漫游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及动漫游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程及规范要求、人体的基本比例 ... |
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新能源消纳的有效安全域及其应用 杨明 李鹏 于一潇
『简体书』 作者:杨明 李鹏 于一潇 出版:机械工业出版社 日期:2024-01-01 随着风电、光伏等随机性新能源发电并网规模的不断扩大,电力系统运行中的波动性与随机性显著增强,严重影响电力系统运行的经济性与安全性。为此,如何高效利用电力系统中有限的可调度资源,提升备用配置的针对性与有效性,准确评估、合理优化并有效提升电力系统的新能源消纳能力,从而安全、经济地消纳大规模新能源发电,减少弃风、弃光等现象的 ... |
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风光新能源发电先进预测技术 杨明 于一潇 李梦林
『简体书』 作者:杨明 于一潇 李梦林 出版:机械工业出版社 日期:2024-01-01 风光发电受气象资源影响显著,具有显著的随机性与波动性,大规模、高比例并网对电力系统安全经济运行造成挑战,提升预测精度可有效缓解风光发电不确定性的负面影响,对于促进风光并网消纳、提升风光供电保障能力具有积极意义。另一方面,我国正稳步推进电力市场化改革进程,风光场站作为市场主体,其发电功率预测准确性将直接关乎场站的考核与市 ... |
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
『简体书』 作者:李瑞森 出版:电子工业出版社 日期:2017-07-01 本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司 ... |
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现代创意新思维·十三五高等院校艺术设计规划教材·"十二五"职业教育国家规划教材:3ds Max游戏场
『简体书』 作者:李瑞森 出版:人民邮电出版社 日期:2017-04-01 本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。 本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主 ... |
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 (第3版 微课版)
『简体书』 作者:董智慧 张恩年 李瑞森 出版:人民邮电出版社 日期:2021-08-01 本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4~7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场 ... |
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创新之光——施生缘学术论文集萃
『简体书』 作者:施建军 出版:对外经贸大学出版社 日期:2024-10-01 本书是施建军教授从教40周年学术著作,主要收录施教授在贸大期间的学术成果、部分治校理念和思想,以及指导和培养博士生论文成果。 ... |
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大学生思想政治教育专题研究
『简体书』 作者:童建军 出版:社会科学文献出版社 日期:2025-02-01 《大学生思想政治教育专题研究》是高校教材,被列入全国重点马院中山大学马克思主义学院的教材建设目录,是由中山大学马克思主义学院副院长、博士生导师童建军教授带领其团队写作的集体成果。本书的立足点是对《思想政治教育理论与方法》等本科教材中具体观点或问题的深化,超越对常识性学术问题的赘述,即使是旧问题或者旧观点,也体现出新方法 ... |
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三维场景设计与制作
『简体书』 作者:王婷婷、郭?h,李瑞森 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主 ... |
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职场胜任力:职场的关键3年这样做
『简体书』 作者:杨明 出版:人民邮电出版社 日期:2023-11-01 驱动与世界连接的能力 在校大学生、应届毕业生和刚进入职场两三年的新人有着同样的迷茫,读书时不知道为步入社会做什么准备,面试前不知道机构有什么要求,初入职场不明白为什么没有得到重用。本书作者杨明老师担任首席人力资源官多年,专注研究和解决这部分人群的问题,对症下药、开出良方。 作者擅长以丰富多样、生动有趣的案例和故事, ... |
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工业机器人系统集成(杨明)
『简体书』 作者:杨明,杨瀚 主编,庞广信 副主编 出版:化学工业出版社 日期:2021-01-01 本书以ABB工业机器人的工作站单元综合训练为主线, 打破传统教材的编写模式,采用项目 任务实施 知识链接的方式进行编写,便于学校教学和提高读者的学习兴趣。本书主要涉及的知识有:传感器、步进电机及气压传动等设备组成、原理及安装调试;可编程序控制器的原理、应用编程及选型,包括可编程序控制器IO分配、外围设备接线图及控制程序 ... |
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游戏场景设计
『简体书』 作者:李瑞森、杨建军、尤丹 出版:清华大学出版社 日期:2016-04-01 本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏 ... |
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网络法律评论(第26卷)
『简体书』 作者:杨明 出版:知识产权出版社 日期:2025-01-01 《网络法律评论第26卷》由专题特稿、智能社会治理、知识产权、数据治理、会议综述5个部分共14篇文章组成。各文既有关于域外著作权判例法和信息时代国家规制的专题研究,也有针对人工智能参与社会治理、中国商标混淆可能性判定、“通知—下架”机制改革等方面的讨论,从不同角度展现了网络法律领域近期新的研究成果和发展趋势。本书可为读者 ... |
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游戏美术设计
『简体书』 作者:李瑞森 战晶 出版:人民邮电出版社 日期:2017-08-01 Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原 ... |
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中药制剂工程学(杨明)
『简体书』 作者:杨明 主编 出版:化学工业出版社 日期:2018-08-01 中药制剂工程学是一门以中药药剂学、工程学及相关科学理论和技术为基础,在相关法规的指导下,研究中药制剂生产实践的一门综合性应用技术学科。《中药制剂工程学》分为十章,绪论部分概述中药制剂生产的工程学原理、单元操作技术、制药机械设备及中药制剂工程设计等工程相关的基本知识,在此基础上,后续各章围绕中药制剂生产流程的关键工艺环节 ... |
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网络游戏角色设计与制作实战
『简体书』 作者:李瑞森 出版:电子工业出版社 日期:2016-03-01 本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds M ... |
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手机游戏美术设计
『简体书』 作者:李瑞森,王军华,孙一铭 出版:人民邮电出版社 日期:2019-06-01 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3 ... |
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刑罚原理与刑法学基本理论的推证
『简体书』 作者:司建军 出版:中国政法大学出版社 日期:2024-06-01 本书是关于刑罚原理与刑法学基本原理的专论。具体内容如下:第一篇 刑罚的形而上学原理,包括:第一章 康德、黑格尔刑罚报应理论间区别及各自存在的问题,第二章 基于犯罪理性属性对刑罚报应理论的重构——兼论康德、黑格尔刑罚报应理论的缺陷。第二篇 刑法学基本理论的推证,包括:第三章 犯罪概念与刑罚的使命,第四章 偶然性与新刑罚报 ... |
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