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动画角色设计
『简体书』 作者:师涛 出版:清华大学出版社 日期:2023-07-01 本书结合理论与实践,在阐释传统动画角色设计的基础上,加入三维动画角色、游戏动画角色对角色设计的指导作用,从多维度对角色设计进行讲解。本书紧密围绕动画概述和动画角色设计这两个知识点。通过编者自身在动画角色设计多年的教学经验,从实用型人才的角度出发,结合动画专业学生的特点对本书进行编纂。全书共分为6 章,分别从动画概述、动 ... |
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数字媒体艺术交互设计
『简体书』 作者:师涛 出版:西南师范大学出版社 日期:2022-04-01 本书主要内容包括数字媒体艺术概述、交互设计概述、数字媒体艺术交互设计概述、数字媒体艺术交互设计的应用领域、虚拟现实艺术交互设计概述、数字媒体艺术交互设计的方法和流程、格式塔心理学阐述了数字媒体艺术交互设计的内涵、特征和传播模式,及其发展现状及趋势,后通过数字媒体艺术交互设计的作品赏析体现出数字媒体艺术交互设计产品的设计 ... |
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数字媒体交互设计
『简体书』 作者:师涛 出版:西南师范大学出版社 日期:2015-08-01 师涛编著的《数字媒体交互设计新世纪全国高 等教育影视动漫艺术丛书》作为高等教育艺术类专业 教材,课程的知识点紧密围绕数字媒体交互设计行业 标准和人才培养这两个重点进行设计。编者结合自己 多年的数字媒体交互设计创作和教学经验,从实用型 人才的角度出发,结合学生自身学习的特点进行编纂 。在理论上深入浅出 ... |
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游戏关卡设计概论
『简体书』 作者:师涛 出版:中国纺织出版社 日期:2017-11-01 《游戏关卡设计概论》以实践经验为基础,对游戏关卡设计的概念进行划分,对涉及游戏关卡设计的知识点进行了系统梳理,逐步深入到关卡设计、制作的步骤以及影响关卡设计的知识点和心理学观点,翔实地阐述了游戏关卡设计所涉及的知识结构与意义。在本书中,通过精心梳理中国园林学和西方景观学中与游戏关卡设计有关的内容,将 ... |
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虚拟现实艺术表现与技术
『简体书』 作者:周宗凯 主编,师涛 编著 出版:中国纺织出版社 日期:2022-04-01 本书全面系统地阐述了虚拟现实基础理论、虚拟现实艺术基础理论、虚拟现实内容的开发流程以及虚拟现实具体技术。全书分为9章,主要内容包括:虚拟现实发展过程、虚拟现实艺术的发展历程、虚拟现实内容设计、虚拟现实内容制作方式、以及虚拟现实在艺术领域,包含游戏艺术、动画艺术、装置艺术等方面的应用案例。 ... |
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游戏美术制作流程
『简体书』 作者:师涛 编著 出版:西南师范大学出版社 日期:2015-07-01 由师涛编著的《游戏美术制作流程》作为高职高 专艺术类专业教材,重点介绍现代二维游戏与三维游 戏美术制作的流程和游戏美术制作的规范,最后延伸 至制作游戏美术所需要的软件基础以及操作方法、操 作步骤和市场对游戏美术的评价。本书力求把游戏美 术制作流程中最具操作性、规范性的理论和技巧奉献 给学习游戏美术制 ... |
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游戏美术策划与制作
『简体书』 作者:师涛 著 出版:西南师范大学出版社 日期:2014-08-01 游戏美术策划是游戏视觉化最核心的内容。师涛编写的《游戏美术策划与制作》从基础结构上勾画出游戏美术策划的基本框架,希望为游戏美术策划从业者和爱好者打开一扇门,带领他们走进游戏美术策划的艺术殿堂。若想对游戏美术策划有更深入的理解,还需通过更多的渠道进行系统化的学习。 ... |
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高等职业教育课程改革示范教材/应用数学
『简体书』 作者:师涛,边亚明 主编 出版:南京大学出版社 日期:2014-02-01 《应用数学高等职业教育课程改革示范教材》编著者师涛、边亚明。 《应用数学高等职业教育课程改革示范教材》以高职人才培养目标为依据,针对高职学生的学习特点,参考国内外同类优秀教材,将教学内容进行整合,以“模块化”的方式应对当前高职数学课程内容多、课时少的矛盾。本书对应用性较强的部分内容“案例化”,强 ... |
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