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揭秘:物联网原理、实践与解决方案
『简体书』 作者:周晨光、赵千川 出版:清华大学出版社 日期:2017-11-01 揭秘:物联网原理、实践与解决方案(清华开发者书库)从软件工业的角度,系统论述了物联网技术及其实现方案。本书共分两部分,*部分(*章至第十三章)介绍了物联网的原理与实践。本部分首先介绍了物联网的整体架构,然后依次介绍了物联网的五项基本要素设备、连接、采集、学习和应用。对于这五个要素,均给出了相应的实践 ... |
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智慧建造——物联网在建筑设计与管理中的实践
『简体书』 作者:[美]周晨光[Timothy,Chou] 著,段晨东,柯吉 出版:清华大学出版社 日期:2020-05-01 本书介绍物联网的基本知识及其在建筑建造中的应用,内容包括两部分。*部分主要讲解物联网的原理、架构、网络互联、数据采集、机器学习、精细化实现等相关原理,同时,还介绍了相关技术的应用范例; 第二部分介绍物联网技术在精细化建造中的应用案例,例如设备租赁、太阳能项目、工程承建、高空作业平台、装载机、环境监测 ... |
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阳光校园游戏:创新、沟通培训
『简体书』 作者:关槐秀,吴纪安 著 周晨光 编 出版:星球地图出版社 日期:2012-04-01 《阳光校园游戏·开启学生素质教育的金钥匙:创新、沟通培训》从理念上来说,它是一种大教育,涉及学校教育的各个方面,即突出了自主、合作、探究、创新的特点,适应了中小学生的年龄特点和学校的实际情况,又生动活泼,欢乐有趣;既看得见效果,同时还便于操作,安全牢靠,具有引领的作用。 ... |
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阳光校园游戏:心理、团队培训
『简体书』 作者:关槐秀,吴纪安 著 范向阳 编 出版:星球地图出版社 日期:2012-04-01 《阳光校园游戏·开启学生素质教育的金钥匙:心理、团队培训》从理念上来说,它是一种大教育,涉及学校教育的各个方面,即突出了自主、合作、探究、创新的特点,适应了中小学生的年龄特点和学校的实际情况,又生动活泼,欢乐有趣;既看得见效果,同时还便于操作,安全牢靠,具有引领的作用。 ... |
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阳光校园游戏:徒手培训
『简体书』 作者:关槐秀,吴纪安 著 韩秀文 编 出版:星球地图出版社 日期:2012-04-01 《阳光校园游戏·开启学生素质教育的金钥匙:徒手培训》从理念上来说,它是一种大教育,涉及学校教育的各个方面,即突出了自主、合作、探究、创新的特点,适应了中小学生的年龄特点和学校的实际情况,又生动活泼,欢乐有趣;既看得见效果,同时还便于操作,安全牢靠,具有引领的作用。 ... |
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阳光校园游戏:激励、探究培训
『简体书』 作者:关槐秀,吴纪安 著 吴新华,马强 编 出版:星球地图出版社 日期:2012-04-01 《阳光校园游戏·开启学生素质教育的金钥匙:激励、探究培训》从理念上来说,它是一种大教育,涉及学校教育的各个方面,即突出了自主、合作、探究、创新的特点,适应了中小学生的年龄特点和学校的实际情况,又生动活泼,欢乐有趣;既看得见效果,同时还便于操作,安全牢靠,具有引领的作用。 ... |
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阳光校园游戏:合作培训
『简体书』 作者:关槐秀,吴纪安 著 邓建城 编 出版:星球地图出版社 日期:2012-06-01 《阳光校园游戏:开启学生素质教育de金钥匙(合作培训)》从理念上来说,它是一种大教育,涉及学校教育的各个方面。既突出了自主、探究、合作、创新的特点,适应了中小学生的年龄特点和学校的实际情况,又生动活泼、欢乐有趣;既看得见效果,同时还便于操作,安全牢靠,具有引领的作用。本书内容包括《按号换墩》、《夺宝 ... |
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阳光校园游戏:学习培训
『简体书』 作者:关槐秀,吴纪安 著 史美丽 编 出版:星球地图出版社 日期:2012-06-01 《阳光校园游戏:开启学生素质教育de金钥匙(学习培训)》从理念上来说,它是一种大教育,涉及学校教育的各个方面。既突出了自主、探究、合作、创新的特点,适应了中小学生的年龄特点和学校的实际情况,又生动活泼、欢乐有趣;既看得见效果,同时还便于操作,安全牢靠,具有引领的作用。本书内容包括《办小报》、《半夜鸡 ... |
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中国的娃娃怎么玩
『简体书』 作者:关槐秀 编著 出版:星球地图出版社 日期:2011-01-01 游戏在任何国家、任何民族中都有着悠久的历史,各民族的文化交流使得游戏的传播越加增多,尽管世界各国人民在各不相同的地理环境、气候环境中繁衍生息,形成各不相同的习俗习惯、文化心理及各具特色的游戏.民众赋予游戏以顽强生命,因此游戏是人类共同的财富。为加强与世界各国娃娃游戏的交流,在创编中,首先从科学育人的 ... |
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