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《COK列王的纷争》,游戏工作室 著
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植物大战僵尸2游戏书-迷宫1
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2014-01-01 这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着植物大战僵尸2游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停! ... |
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植物大战僵尸2游戏书-玩贴纸3
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》 编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2015-10-01 这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着植物大战僵尸2游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停! ... |
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形而上学的欲望:列维纳斯《总体与无限》笔记
『简体书』 作者:邱晓林 出版:四川大学出版社 日期:2023-04-01 本书以法国著名哲学家列维纳斯的代表作《总体与无限》为研究对象,以读书笔记的形式,采取逐章逐节的细读并辅以相关思想背景分析的形式,力争以明白晓畅的语言,对列氏晦涩艰深的所谓“他者”的伦理学思想进行简括而不乏深入的理解。书稿按列维纳斯《总体与无限》章节结构,逐节解析其中提出的重点概念,分析该章节内部逻辑 ... |
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向列相液晶取向电光效应研究
『简体书』 作者:任常愚 著 出版:化学工业出版社 日期:2024-01-01 《向列相液晶取向电光效应研究》为关于向列相液晶因取向光折变效应产生的相关电光效应现象的专著,全书共分为8章。主要内容包括向列相液晶的基础理论和液晶中光折变光栅形成的基本机制、向列相液晶样品的制备及光栅的表征、聚合物分散液晶光折变特性的研究、光折变光栅的衍射及能量耦合特性、全息光栅的动态全息存储现象、 ... |
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观念的纠缠:从空间生产到城市传播 郭旭东 列斐伏尔空间三元论视域 城市传播理论研究 国家社科基金项目成果
『简体书』 作者:郭旭东 出版:四川大学出版社 日期:2025-08-01 诞生于20世纪70年代的空间生产理论,催生出席卷西方社会科学各领域的“空间转向”思潮,而城市传播研究正是“空间转向”延伸至传播学领域的产物。作为本世纪初兴起的传播学研究分支,城市传播研究响应列斐伏尔从“空间中事物的生产”转向“空间的生产”的呼吁,其首倡者致力于将城市空间本身视作人类传播活动的中介或行 ... |
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欧洲绘画典藏速写作品集 列宾
『简体书』 作者:马文甲 著 出版:吉林美术出版社 日期:2023-03-01 本书精选俄罗斯画家列宾经典素描、速写作品。列宾是俄罗斯19世纪后期至20世纪上半期伟大的画家,并对现代绘画有深深地影响。他的素描线条自如流畅,表现力十分丰富,刻揭示出人物、景物的个性与量感,有力而柔和的笔触强调了画家艺术中极具特征的活力。 ... |
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时间性:自身与他者——从胡塞尔、海德格尔到列维纳斯
『简体书』 作者:王恒 出版:江苏人民出版社 日期:2023-05-01 时间问题是现象学思想传统中一以贯之的根本,胡塞尔的时间意识就是主体性本身,海德格尔认为时间性就是存在的境域,而对于列维纳斯,正是在时间中才有真正的他者出现,或者说与他者的关系才真正有时间的呈现。时间之谜,就是主体之谜,就是他者之谜,列维纳斯正是基于时间,才另立了“作为他者的主体”这一后现代伦理之要义 ... |
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列维纳斯传
『简体书』 作者:所罗门·马尔卡 著,公维敏 译 出版:广西师范大学出版社 日期:2021-12-01 这部独一无二的传记,由踪迹和面孔构成,为我们描绘出20世纪重要的哲学家之一,伊曼纽尔·列维纳斯的生平与思想。作者所罗门·马尔卡穿梭于时空,寻访列维纳斯的人生踪迹:从他童年时代的立陶宛小城考纳斯,到战前的巴黎,再到纳粹集中营;从达沃斯到鲁汶,从梵蒂冈到特拉维夫;从东方以色列师范学校的走廊,到索邦大学的 ... |
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列仙前传
『简体书』 作者:罗付河 出版:河南文艺出版社 日期:2022-06-01 《列仙前传》是一部神话题材的长篇小说,作者以家级非物质文化遗产“黑暗传”为线索,以传统章回体小说的形式,通过新颖、恰切的想象,讲述了先民在宇宙洪荒、天地玄黄、黑暗混沌、日月合明、人祖创世、三皇五帝等时期的生存与抗争。题材新颖,内容丰富,主题积极向上,融思想性、文学性、知识性于一体。故事曲折,情节生动 ... |
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西游八十一案:西域列王纪
『简体书』 作者:陈渐 出版:重庆出版社 日期:2024-09-01 《西游记》中唐僧师徒经历的九九八十一难,实为八十一案,这些案环环相扣,连绵不绝, 穷尽人世间罪案的种类,案案直指人性深处的贪婪,自私,恶。 大唐贞观三年冬月,玄奘来到西域,在这里他遇到了自己的第二个弟子——高昌国王子麹智盛。作为“猪八戒”的原型,他痴情好色,居然盗取波斯帝国的镇国秘宝“大卫 ... |
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应用型高校生涯工作室实践与探索
『简体书』 作者:杨红娜 出版:文汇出版社 日期:2022-12-01 《应用型高校生涯工作室实践与探索》将生涯工作室发展理论与实践案例相结合,以上海电力大学朝日之窗生涯工作室为例,围绕大学生职业能力核心培养和专家型辅导员建设展开,总结应用型高校生涯工作室建设育人成果,探索应用型高校生涯工作室发展模式,填补了高校生涯工作室研究领域空白。本书为在校大学生职业能力提升提供了 ... |
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浙江省名师网络工作室应用案例选编(第一辑)
『简体书』 作者:浙江省教育技术中心 出版:浙江教育出版社 日期:2018-12-01 2008年,三个特级教师工作室上线,开启了浙江省名师网络工作室的探索与实践旅程。10年间,从3个工作室到266个工作室,共享优质资源超过234万件,成员数突破34万人,遍及全国28个省(直辖市、自治区),访问量突破1.5亿人次,浙江省名师网络工作室已经成为全国影响力的网络研修共同体,更是浙江教育的一 ... |
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浙江省名师网络工作室应用案例选编(第二辑)
『简体书』 作者:浙江省教育技术中心 出版:浙江教育出版社 日期:2021-05-01 浙江省名师网络工作室已经成为全国影响力的网络研修共同体和浙江教育的一张金名片,工作室从初的单向资源共享、示范引领,逐步拓展至多向互动和融合创。本书主要围绕“名师网络工作室”展开,包括:一是赋能,赋予名师在网络时代全新的科技能量。二是强调重新连接,跨越区域边界、突破熟人圈的局限,通过案例说明如何让素未 ... |
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工作室里的自画像(拜德雅·人文丛书)
『简体书』 作者:[意]吉奥乔·阿甘本[Giorgio Agamben]著,尉 出版:长江文艺出版社 日期:2023-04-01 “我正在这本书中做什么?” “我难道不是冒险把我的工作室变成一间小博物馆,并亲自给读者们当导游吗?” 这本书是一幅阿甘本的自画像。 借用艺术史上耳熟能详的图像主题,哲学家吉奥乔·阿甘本向自己发起一项挑战——不书写一部常规的回忆录,而是绘制一幅“工作室里的自画像”。 从工作室出发, ... |
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青少年科学工作室优秀活动案例选编
『简体书』 作者:任伟宏 出版:科学出版社 日期:2023-07-01 青少年是祖国的未来,民族的希望。青少年科学素质的提升事关国家科技创新能力与综合竞争力的提升。中国科学技术协会于2001年设立青少年科学工作室,以普及科学知识、倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神为主要特色。 ... |
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雪梅班主任工作室成长书系(5本套装)
『简体书』 作者:杨雪梅 出版:江西教育出版社 日期:2023-10-01 本书系是我国知名班主任专业成长共同体——雪梅班主任工作室聚焦班级管理、教师专业成长、心理健康教育、家校共育、叙事教育研究等不同层面的研究成果。其中,既有丰富的实践案例,也有关照源头、对接理论的理论指导,每一位教师都可从中找到教育工作的“道”与“术”,是一线班主任全方位的行动指南。 ... |
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数学游戏棋书
『简体书』 作者:咩咩研究所创意工作室 出版:广东经济出版社有限公司 日期:2021-06-01 本书包含了五种不同主题的数学游戏棋盘——彩虹数独、遨游宇宙、森林探险、海陆寻宝和经营农场,旨在让孩子在进行数学游戏的过程中认识和巩固数学概念,学习算术知识,特别是提高100以内数字的加减乘除的运算能力,并培养孩子的关注力、观察力、互动与协作能力,以及锻炼孩子的数学思维和抽象思维能力,鼓励孩子远离电子 ... |
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大富翁游戏棋书
『简体书』 作者:咩咩研究所创意工作室 出版:广东经济出版社有限公司 日期:2021-06-01 本书包含了西汉、唐朝及北宋三个朝代的探险地图,旨在通过经典游戏——大富翁,让孩子在进行游戏的过程中提升数学能力,培养数学逻辑思维,提高财商智慧,并加强观察力、专注力、互动与协作能力的培养,同时也能在游戏中感受中华传统文化的浓厚底蕴。鼓励孩子远离电子游戏产品,并从互动的游戏中增进亲子感情。本书不同于市 ... |
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冰与火之歌(卷2)5:列王的纷争(中)
『简体书』 作者:乔治R?R?马丁 出版:重庆出版社 日期:2012-04-01 ... |
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2-5岁益智贴纸游戏书 智力提升
『简体书』 作者:博之方工作室 编 出版:吉林美术出版社 日期:2024-01-01 ... |
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