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吴青松, 周燕, 李孟泽绘 , 元人动画编
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中美动画电影叙事比较研究
『简体书』 作者:王灵丽 出版:东方出版中心 日期:2018-01-01 《中美动画电影叙事比较研究》一书用通俗易懂的方式比较分析了中美动画电影的现状,作者主要通过5个章节来比较论述中美动画电影的语言特征、题材和母题、角色、叙事结构以及其技术与后现代叙事,论述充分,层层递进,且在适当处举例说明,富有较强的理论性和逻辑性,也具有较高的学术性。 ... |
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Flash动画设计实战秘技250招
『简体书』 作者:赵雪梅 出版:清华大学出版社 日期:2018-06-01 《Flash动画设计实战秘技250招》优点在于摒弃了繁杂的讲解模式,通过250个实战招式,介绍了Flash CC在动画编辑应用中的实战技巧,大量的实战招式全面涵盖了Flash动画中所遇到的问题及其解决方案。 《Flash动画设计实战秘技250招》分15章,结合大量的实战招式,全面地阐述了进入Flas ... |
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Flash CS6 动画制作案例教程
『简体书』 作者:刘鹏程 出版:电子工业出版社 日期:2018-07-01 本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等*常用、*重要的功能和使用方法,并通过*后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。 ... |
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Flash动画创意设计项目实战
『简体书』 作者:陈静 出版:电子工业出版社 日期:2019-06-01 Flash是一款简单易学、功能强大的动画制作软件。本书主要围绕Flash动画制作,采用项目教学法展开。教材内容主要由两部分组成:入门篇和项目实战篇。入门篇(项目1)主要介绍Flash软件及其应用领域,包括Flash软件界面、工具应用、动画方式等内容。项目实战篇(项目2~项目7)主要介绍了Flash在 ... |
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3ds Max 建筑动画教程(全彩)
『简体书』 作者:吴寅寅 出版:电子工业出版社 日期:2019-08-01 本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日 ... |
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LoveLive!Sunshine!!动画官方典藏集
『简体书』 作者:日本电击G’s杂志 编辑部 出版:浙江人民美术出版社 日期:2019-09-01 《LoveLive!Sunshine!!动画官方典藏集》由日本电击G's杂志编辑部编著,是LoveLive!Sunshine!!*季动画的首本官方设定集。该动画是人气动画LoveLive!的续作。故事的舞台是日本沼津市内浦镇的浦之星女子学院,以高海千歌为首的九名少女崇拜校园偶像组合s,于是成立Aqo ... |
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After Effects图形动画基础与实例
『简体书』 作者:殷俊 出版:武汉大学出版社 日期:2019-02-01 After Effects图形动画基础与实例是影视制作类专业的一门基础课程,它既有理论指导性,又有很强的实践操作性。在影视制作专业的一门基础程体系中承上启下的作用,是培养专项职业能力的主要课程。本课程的最终目的是使学生掌握动态图形动画制作的方法 ... |
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影视后期合成技法精粹——Nuke (普通高等教育数字媒体·动画专业“十三五”规划教材)
『简体书』 作者:蔡雨欣 吴畏主编 出版:水利水电出版社 日期:2022-09-01 本书由高校的动画系教师,以及CG行业内资深工作人员共同编著。主要讲解影视特效行业中,应用率最为广泛的合成软件“NUKE”,并结合实际电影项目中后期制作的案例来讲解影视后期合成的方法和技巧。由浅入深,从每一个实际案例来带领大家完成电影级别写实镜头的制作。Nuke是一个获得学院奖Academy Awa ... |
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动画视频+全彩图解 新交规与机动车违法记分细则
『简体书』 作者:王淑君 编著 出版:化学工业出版社 日期:2023-01-01 《动画视频 全彩图解 新交规与机动车违法记分细则》分为上、下两篇,以全彩图解的形式,对新交规的相关条文进行了全面解读。上篇内容涵盖车辆、驾驶人以及交通事故的基本法律概念和规定,机动车登记、检验、保险和强制报废相关规定,机动车驾驶证申领、换证、补证规定,交通信号和交通标志、标线以及交通警察指挥相关规定 ... |
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Flash动画设计经典100例
『简体书』 作者:王智强 出版:中国电力出版社 日期:2017-05-01 本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美 ... |
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精品动画课件实战宝典
『简体书』 作者:彭海胜、杨华、黄桂娇、韩玉玲、孙婉蓉 出版:清华大学出版社 日期:2017-11-01 《精品动画课件实战宝典》分为三大篇章,*篇章是基础操作,包括第1章到第5章,讲述了Flash CS5入门的基础知识,包括软件基本工具的使用,图层与时间轴的知识,元件与实例的知识,还有Flash的基本动画知识等。第二篇章是进阶操作,包括第6章和第7章,主要是介绍了ActionScript 脚本技术的基 ... |
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动画技法(暨南艺丛)
『简体书』 作者:李杰 出版:暨南大学出版社 日期:2018-02-01 本书为暨南大学艺术学院暨南艺丛之一,是一本动画技法的实操教材。动画技法就是角色的表演动作设计,本教材重点讲解人物、动物和禽鸟的动作设计,从*基本的动作修饰手法入手,重点剖析人物、动物的运动规律,讲解详尽、图文并茂、深入浅出。本教材内容包括原画的内涵,修饰动作的基本手法,夸张、柔软动物的动作特征,人物 ... |
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动力系统仿真、分析与动画——XPPAUT使用指南
『简体书』 作者:孝鹏程 出版:科学出版社 日期:2018-03-01 本书结合大量例子和作者科研工作中提炼出的问题,由浅入深地介绍了XPPAUT在动力系统模拟、分析和动画中的使用方法。全书分为XPPAUT安装、XPPAUT在各类微分方程分析中的使用方法、分岔分析工具AUTO在XPPAUT中的使用、XPPAUT动画制作、XPPAUT各类使用技巧5个部分,共9章。 ... |
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Flash CS6动画制作案例教程
『简体书』 作者:官彬彬 出版:科学出版社 日期:2017-07-01 《Flash CS6动画制作案例教程职业教育十三五规划课程改革创新教材》以AdobeFlashCS6Professional为开发环境,详细讲解FlashCS6的基本操作知识和操作技巧。 《Flash CS6动画制作案例教程职业教育十三五规划课程改革创新教材》以单元一案例的形式进行编写,尝试将分散 ... |
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Flash CS6动画制作案例教程
『简体书』 作者:张建琴、官彬彬 出版:清华大学出版社 日期:2018-09-01 本书以Adobe Flash CS6 Professional为开发环境,详细讲解Flash的基本操作知识和操作技巧。 本书以“单元—案例”的形式进行编写,尝试将分散的动画知识和经验技巧有机整合在13个单元的案例中,使学生在边学边练的过程中,轻松愉快地学会动画制作的基本技能。本书在设计案例时由浅入深 ... |
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动画大师-手冢治虫
『简体书』 作者:邓进 编著 出版:辽宁美术出版社 日期:2015-12-01 手冢治虫的作品内涵丰富、耐人寻味,充满了东方的智慧以及对未来的思索。无论是诗歌、小说、漫画还是影视作品,都是他思想沉淀的一个反映。手冢治虫在每一部作品中以不同的方式,提出对生命的尊重,对心灵深度的思考。无论是他创作的日本*部黑白TV动画《铁臂阿童木》与日本*部彩色TV动画《森林大帝》,还是世界公认的 ... |
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3ds max动画设计与制作
『简体书』 作者:陈义春 出版:中国劳动社会保障出版社 日期:2019-01-01 《3ds max动画设计与制作》是全国技工院校计算机专业教材(中级技能层级),是计算机应用与维修专业、多媒体制作专业等专业的专业课程教材,教材内容主要讲述3ds Max 7软件的基础知识、基本建模、材质和贴图、高级建模、场景特效、动画制作等。本书原版于2007年出版,本次修订主要更正了教材中存在的技 ... |
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三维动画短片制作项目教程
『简体书』 作者:唐学军 出版:北京师范大学出版社 日期:2019-05-01 本教材是在具备一定专业课程知识基础上,综合运用动画短片项目制作流程规范进行的短片创作实践,通过对典型项目的制作分析与流程分解,使读者深入掌握动画短片创作的质量管理、流程管理、分工管理,并在实践过程中强化各环节的专业知识运用熟练程度。 ... |
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动画场景设计与实训
『简体书』 作者:刘德标,莫泽明,孙莹超 出版:清华大学出版社 日期:2019-08-01 本书以模块任务分解的分析绘画的基础,再进行各种道具、各种场景的绘制,并且融入商业的动画场景制作,都进行了深入的讲解,即使不具备美术基础,只要热爱动画场景的绘制,都能够从本书中了解到Flash绘制场景的技巧,并能掌握商业案例的制作方法。 ... |
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新媒体动画用户体验研究
『简体书』 作者:耿英华|责编,李嘉琪|总 主编,周卫忠\\刘光... 编 出版:武汉大学出版社 日期:2020-03-01 新媒体动画用户体验是网络与新媒体专业学生需 要掌握的基础知识,主要研究用户在使用新媒体产品 的过程中对图像动态效果的视觉、心理、行为等各方 面的体验,从而帮助设计者 准确地把握目标用户的 真实需求,不断优化产品性能,吸引 多用户使用产 品。本书从新媒体动画的传播、用户体验的结构、感 知体验、结构体验 ... |
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