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[德]Max Born[马科斯·玻恩], [美]Emil W
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角色宝典——铁器时代 3ds max 4.2
『简体书』 作者:红雨 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2002-04-01 本书是3ds max角色动画制作的高级实例教程,全书分为模型篇、材质篇、动画篇三大部分,细致深入地介绍厂一部完整的角色动画的制作全过程。在“模型篇”中介绍了3ds max中几乎所有的建模方法。在“材质篇”中不光介绍了书中实例的材质制作方法,还介绍了材质基础知识和一个强大的贴图软件Deep Paint 3D的使用方法。在 ... |
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3ds max 5 入门与提高
『简体书』 作者:雪茗斋电脑教育研究室 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2002-12-01 本书对当今*为流行的三维图形软件--3ds max 5进行了全面的讲解和深入的剖析。书中包括大量的实例,对讲述的理论知识加以实践。本书理论介绍深入浅出、言简意赅,实例针对性强,操作步骤详细清楚。本书作者中既有长期从事设计和教学工作的电脑美术专业人员,也有电脑技术专家,二者的结合确保了本书在美术和计算机两方面的学术正确性 ... |
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3ds Max 2009从入门到精通
『简体书』 作者:张瑞娟 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2009-04-01 本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max进行三维制作的流程和众多教学人员的教学经验及制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,分别介绍了3ds Max 2009的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建 ... |
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AutoCAD+3ds Max+Photoshop建筑设计从
『简体书』 作者:龙马工作室 出版:人民邮电出版社 日期:2015-01-01 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了使用AutoCAD、3ds Max、Photoshop设计建筑图纸的相关知识和应用方法。 全书分为5篇,共22章。第1篇【全面理解建筑设计效果图】介绍了建筑效果图概述、建筑设计软件等;第2篇【AutoCAD图形绘制篇】介绍了绘图前的基本操 ... |
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3ds max 2015从入门到精通
『简体书』 作者:麓山文化 著 出版:机械工业出版社 日期:2015-05-01 《3ds max 2015从入门到精通(含1DVD)》一书分为三篇17章,第1篇为基础篇(第1~11章),循序渐进地讲解了3ds Max2015的基础知识、 基本几何体建模、复合对象建模、二维图形及修改器建模、多边形建模工具、材质和贴图、灯光系统和摄影机、渲染技术等内容;第2篇为 提高篇(第 ... |
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三维设计软件应用(3ds Max)
『简体书』 作者:向华 主编 出版:电子工业出版社 日期:2015-08-01 全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档” ... |
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3ds Max工业产品设计实例教程
『简体书』 作者:盛立、马佳博、时中奇 出版:中国铁道出版社 日期:2016-10-01 本书以案例教学的形式,精心挑选了近30个具有代表性的工业产品类型,详细介绍各种常见产品的设计流程和设计方法。具体内容包括3ds Max必备知识,五金工具类产品设计,礼品工艺品设计,运动器械类产品设计,照明灯具类产品设计,家居产品设计,厨卫产品设计,玩具类产品设计,电子通信类产品设计,家电类产品设计,数码和电脑产品设计, ... |
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3ds Max 9中文版基础教程
『简体书』 作者:詹翔,王海英 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2008-04-01 本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和实训,使学生能 ... |
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3DS MAX产品设计与制作
『简体书』 作者:胡俊 出版:人民邮电出版社 日期:2000-10-01 本书主要介绍了3DS MAX产品设计的基本概念,计算机三维设计基础,以及四个典型的工业产品的设计与制作实例。全书共分6章。其中第1章介绍计算机产品设计的概念与方法;第2章介绍计算机三维设计基础;第3章介绍CD机设计与制作;第4章介绍音箱设计与制作;第5章介绍水壶设计与制作;第6章介绍餐具的设计与制作。 本书适合于对计算 ... |
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3ds max 4 实例精解
『简体书』 作者: 出版:人民邮电出版社 日期:2001-12-01 本书结合具体实例,系统地介绍了3ds max 4的基本功能及其操作方法与使用技巧。全书分为12章,共计收录了近60个实例并给出了详细的制作步骤。其中,第1~3章介绍了各种对象的制作、基本加工及高级加工方法与技巧;第4~6章介绍了使用材质和贴图的方法及技巧,环境效果的使用方法以及各种灯光的使用技巧;第7章介绍了动画制作的 ... |
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3ds max建筑效果创作教程
『简体书』 作者:樊峰,温颜,张博 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2005-01-01 本书比较全面地总结了目前使用3ds max绘制建筑效果图的各相关技术,从建模到后期处理,都作了系统的讲解。本书使用案例进行讲解介绍,所举的几十个例子都源于多年的工程实践,保证读者学习到的知识具有实际意义。与此同时,本书力图避免同类书籍容易产生的“就事论事”的弊端,对制作方法进行系统的总结,强调了方法的重要性。 全书一 ... |
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高效能人士的七个习惯(30周年纪念版)(全新增订版)(新增《纽约时报》畅销肖恩·柯维全新观点,管理大师吉姆·柯林斯作序)
『简体书』 作者:[美]史蒂芬·柯维 出版:中国青年出版社 日期:2020-05-01 ... |
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谁走丢了?(小羊肖恩动画师绘本首秀,英国爱猫人选定绘本,英式《我是猫》)
『简体书』 作者:[英]亚历克斯·豪斯 著,绘 宁蒙 译 出版:海豚出版社 日期:2021-05-01 亨利和波宝是最好的朋友。 不论做什么,他们总是在一起。 但是,每天早晨都会发生一件奇怪的事情: 亨利一定会出门! “他去干什么?” “还有什么比跟我一起待在家里更重要的吗?” 波宝决定悄悄跟上,去一看究竟。 ... |
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3ds Max项目实战教程 第2版
『简体书』 作者:冯伟博 出版:机械工业出版社 日期:2017-07-01 本书采用任务驱动和项目训练相结合的编写方式,主要内容包括进入3dsMax2012的世界、基础建模实战篇、高级建模实战篇、材质贴图技术实战篇、灯光技术实战篇、摄影机技术实战篇、实战项目:多功能的摄影机、综合训练实战篇、效果图制作实战篇。本书可作为各类职业院校计算机及相关专业的教材,也可以作为平面设计爱好者的自学参考用书。 ... |
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3ds Max三维动画制作
『简体书』 作者:赵威、关中辉 出版:沈阳出版社 日期:2015-04-01 ... |
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3DS MAX案例实战教程
『简体书』 作者:王月明 出版:北京师范大学出版社 日期:2018-06-01 本书通过案例教学,引领大家进入3Dsmax的神奇世界。本书分为基础操作、建模、材质、灯光、VRay、案例表现等几大部分,循序渐进地讲解了动画场景设计与制作的方法,实例丰富,实用性强,使学生可以轻松有效地掌握实用软件技术。 ... |
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3ds Max效果图制作 建模篇
『简体书』 作者:陈瑞卿 出版:机械工业出版社 日期:2018-09-01 本书借鉴传统教材,充分考虑中职学生的学习特点,采用案例式形式进行编写,语言通俗易懂,案例由浅入深、从易到难,并且还设计了较多技巧提示,恰到好处地对学生进行点拨;等学习到一定阶段后,学生就可以自由发挥,制作出具有特色的案例模型。本书共分为5章,第壹章3dsMax基础包括装饰效果图制作流程、3dsMax工作环境、3dsMa ... |
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3ds Max 建筑动画教程(全彩)
『简体书』 作者:吴寅寅 出版:电子工业出版社 日期:2019-08-01 本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过 ... |
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3ds Max室内设计效果图实训(第三版)
『简体书』 作者:颜文明,肖新华 出版:华中科技大学出版社 日期:2019-09-01 本书包括基本知识介绍、卧室空间室内设计表现、小型会议室室内设计表现、餐饮空间室内空间设计表现等几个方面的内容。本教材以工学结合为特色,采用任务式教学的方式,使教与学充分互动,彻底改变了传统的教学观念与教育模式。本书不仅包括基本理论知识,而且包括相关实践知识,分别在每个项目中融入具体的基础知识和实训内容,让学生在掌握必要 ... |
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ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
『简体书』 作者:姜玉声 出版:电子工业出版社 日期:2019-09-01 随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每 ... |
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