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铁皮人美术 著,动漫编辑部 编
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中国印刷美术史
『简体书』 作者:崔迎春,谢一菡 出版:岭南美术出版社 日期:2024-01-01 浓缩了中国传承发展千余年的传统印刷美术的历史,并进而点染了中国的印刷文化史,一册在手,可以尽览中国古代图书印刷的概貌。以美术的角度对中国印刷术发展历程中不同时期的印刷技艺进行考察,勾勒出中国印刷美术史的发展轨迹,探索其发展脉络。是印刷美术发展史,也是人们对于精神生活不断充实的过程。 ... |
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美术——造型基础与表现
『简体书』 作者:沈建洲 出版:复旦大学出版社 日期:2024-04-01 本书是学前教育专业新版美术系列教材之一,围绕新时代教师教育的新形势、新目标、新任务,在全面分析美术课程以及幼儿园教师职业素养基础上进行编写。旨在帮助师范生掌握幼儿园美术领域教育的基本知识、相应的艺术欣赏与表现知识、美术教育的执业能力及在保教实践中的迁移能力,基本形成《学前教育专业认证标准》《幼儿园教 ... |
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中国民间美术导论
『简体书』 作者:张兆林 出版:社会科学文献出版社 日期:2023-05-01 本教材从艺术民俗学、文化人类学、历史人类学等多个切入点,基于民间美术本体讲,授民间美术在我国社会作为一个多维立体的文化物象如何嬗变,如何影响民众的生活,如何映射多种文化讯息等。作为被讲述对象的民间美术不仅是单纯的艺术形式,其在当下社会还具有生计化、动态化、民俗化、商业化、非遗化、资源化等时代性特点。 ... |
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美术教育学新编(第二版)
『简体书』 作者:尹少淳 出版:高等教育出版社 日期:2023-11-01 全书共分入门、基础、拓展三个部分: 入门——唤起记忆和进行体验开始课程的学习;基础——向学习者提供完成美术教学活动*基本的知识与技能;拓展——全面而深入地带领学习者学习 美术教育知识与技能,推进学习者向职业高峰发展。本书不仅涉及了美术教育的基本问题,还以“词语解析”“拓展阅读”“案例点击”等栏目呈 ... |
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美术——造型拓展与应用
『简体书』 作者:沈建洲 出版:复旦大学出版社 日期:2024-04-01 本书是学前教育专业新版美术系列教材之一,基于新时代教师教育的新形势、新目标、新任务编写,旨在通过美术素养的培育,达到开阔师范生眼界,增长其美术知识,使其掌握幼儿园教师需要的造型表现技能,陶冶艺术情操,丰富职业情感,培养艺术感受力、创造力和执教能力的目的,基本形成《学前教育专业认证标准》《幼儿园教师专 ... |
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湖北美术学院中国画系名师教学课稿??朱国栋
『简体书』 作者:朱国栋 出版:人民美术出版社 日期: 《湖北美术学院中国画系名师教学课稿??朱国栋》全书一共分为四个章节,分别为:总论、山水画的写生及教学随笔、山水画的创作及教学随笔、教学成果与学术延展。第一章总论分为四个小节,通过讲授山水画的演变发展以及山水画的临摹和山水画写生与创作的关系,让学生对山水画有一个初步的理论认识。第二章山水画的写生及教学 ... |
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日本和泉市久保惣记念美术馆藏园田湖城旧藏古玺印(上下)
『简体书』 作者:刘海宇,[日]松村一德 编著 出版:上海书画出版社 日期:2025-06-01 《日本和泉市久保惣记念美术馆藏园田湖城旧藏古玺印》收录日本近代著名的篆刻家、印学资料收藏家园田湖城旧藏645方先秦至魏晋南北朝古玺印。以往有关园田湖城的藏印国内外从未有实物公开,仅有641方先秦古玺、秦汉印在日本《平盦考藏古玺印选》以印蜕的方式出版,另外4方宋元时期的古印未见著录。该书为首次刊布园田 ... |
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纯粹·美术给予我的
『简体书』 作者:汪家明 纯粹 Pura 出品 出版:广西师范大学出版社 日期:2023-04-01 作者少年时代的梦想是做一名画家,对美术迷恋至深。他认为自己是通过绘画进入各知识领域,从而奠定自己作为一个人、一个知识者的基础。本书收录了作者围绕美术阐发的多篇小记,分四篇,第一篇收录了作者少年时学画、赏画、收藏画的经历;第二篇介绍了欧洲版画的发展以及马约尔、麦绥莱勒、斯坦伯格等名家名品;第三篇介绍了 ... |
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数字媒体美术基础
『简体书』 作者:敖蕾、张群力 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 本书内容涵盖数字媒体专业所需的绘画训练、构成训练、图形训练、色彩训练,以及思维训练,力求建立完整的数字媒体美术教学体系和知识结构,重在培养学生的艺术表现力和创新、创意思维能力。 本书中附有大量的图例,生动形象地解读美术理论;附有大量编著者积累的教学案例,每个案例都附有详细的讲解,让理论知识有较高的实 ... |
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实用美术基础(第2版)
『简体书』 作者:陆秀霞 张恒国 出版:人民邮电出版社 日期:2023-09-01 本书主要讲解美术基础技法和基本技能,包括实用美术概述、认识基本形体、透视原理、构图原理、人体基础知识、人体局部的画法、速写基础、素描基础、平面构成、色彩构成、立体构成、水彩基础、水粉基础、设计表现基础、服装设计表现基础、室内设计表现基础、景观园林设计表现基础、建筑设计表现基础等内容,较全面地介绍了实 ... |
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拒绝高深 游戏动漫人体结构基础教程
『简体书』 作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书是一本针对动漫游戏绘画行业初学者和爱好者并讲解游戏动漫角色的人体基础知识的绘画教程。 全书包括序章和6章详细教程。序章介绍了游戏动漫风格的特点、绘制游戏动漫人物的要求、初学者应该如何进行学习;第1章讲解游戏动漫人体基本比例;第2章讲解游戏动漫头像绘制技巧;第3章讲解游戏动漫人体的基础结构;第4 ... |
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中国儿童动漫产业运营与发展探索
『简体书』 作者:徐德荣 著 出版:接力出版社 日期:2018-04-01 本书旨在探索□□动漫产业运营的有效模式,为帮助中国□□动漫产业找到突破瓶颈、转型升级的途径提供有价值的参考。针对□□动漫产业运营模式在产业升级过程中所面临的困境,作者通过对动漫产业相关文献的梳理、产业数据的挖掘、典型案例的分析,厘清了□□动漫产业的核心概念、发展现状和存在的问题;在对比、借鉴动漫强国 ... |
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动漫IP助力文旅产业发展的实践研究
『简体书』 作者:王一 出版:中国戏剧出版社 日期:2023-10-01 本书共分五章。 第一章是动漫艺术与动漫产业创新 ,内容包括动漫的艺术分析 、动漫的历史渊源与演变、 动漫IP的内涵及创作开发、 IP运营下动漫产业的价值链 创新;第二章是文旅产业及其发展新业态,内容包括文化产业与旅游产业界定、文旅产业融合的理论内涵、文 旅产业融合的发展模式、旅游 IP:文化创意旅游 ... |
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动漫产业分析与衍生品开发(第二版)
『简体书』 作者:余春娜、安娜 出版:清华大学出版社 日期:2023-10-01 《动漫产业分析与衍生品开发(第二版)》阐述了动漫产业兴起与发展的过程,详细介绍了动画与漫画的起源、发展和传播,对中西方动漫行业的发展状况进行全方位分析,并且展望了动漫产业未来的发展前景。书中以产业媒介为研究重点,阐明了各类媒介的属性特征及其在不同发展时期的定位。此外,本书对动漫产业及衍生品开发从起源 ... |
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2021~2022中国动漫游戏产业年度报告
『简体书』 作者:中国新闻出版研究院,魏玉山 出版:中国书籍出版社 日期:2023-09-01 《2021—2022中国动漫游戏产业年度报告》一书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2021到2022年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。《2021—2022中国动漫游戏产业年度报告》一书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”和“大事记”几个部分组成。 《20 ... |
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Midjourney AI案例实战:绘本+动漫+插画
『简体书』 作者:卢博川 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 《Midjourney AI案例实战:绘本 动漫 插画》是关于Midjourney人工智能软件在艺术创作领域应用的书籍。《Midjourney AI案例实战:绘本 动漫 插画》通过丰富的案例,详细介绍了如何利用Midjourney创作绘本、动漫和插画。作为最受欢迎的人工智能工具之一,Midjourn ... |
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轨迹:中国动漫产业发展与动画艺术演进
『简体书』 作者:盘剑 出版:科学出版社 日期:2023-07-01 《轨迹:中国动漫产业发展与动画艺术演进》以开始于2004年的中国动漫产业发展为线索,按时间顺序跟踪研究、分年度阐述中国动画2004~2021年的历史进程,在具体展示中国动漫产业发展状态和动画艺术创作特点的同时,系统而深入地探究其内在规律与机制,显示中国动漫产业发展和动画艺术演进的轨迹。 ... |
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动态集 二次元动漫人体素材 单人篇
『简体书』 作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书中有600余个人体临摹素材,包含二次元动漫常见类型和场景。同时,为了满足新手的学习需求,本书仅对重要的部分进行讲解,方便新手临摹学习。本书共3章,第一章为基础知识及素材运用,第二章至第三章展示了大量的素材,读者可根据这些素材进行动漫周边、动漫绘画主题的人物动态创作,并应用在头像、抱枕、立牌、节日 ... |
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动态集 二次元动漫人体素材 多人篇
『简体书』 作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书中有600余个人体临摹素材,包含二次元动漫的常见类型和场景。同时,为了满足新手的学习需求,本书仅对重要的部分进行讲解,方便新手临摹学习。本书共分两章,第一章为基础知识及素材运用,第二章展示了大量的多人互动场景素材,读者可根据这些素材进行动漫周边、动漫绘画主题的人物动态创作,并应用在头像、抱枕、立 ... |
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二次元动漫 人体结构造型及动态手绘技法
『简体书』 作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-07-01 本书内容主要讲解了“二次元”画风为主的动漫人物绘画技法。全书共4章,第1章基础部分用浅显的语言系统、细致地讲解了人体结构的基础知识;第2章则展示了二次元动漫人物常用的动态实例绘制方法和动态素材;第3章用专业生动的语言深入讲解了动漫人物角色的具体设计方法;第4章向读者展示了较为复杂的插图案例,让读者可 ... |
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