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幼儿园游戏指导(实践应用型学前教育专业精品教材)
『简体书』 作者:姚素慧 出版:中国人民大学出版社 日期:2023-05-01 《幼儿园游戏指导》是根据《幼儿园教师专业标准(试行)》和《教师教育课程标准(试行)》的教育理念和精神编写,并将《中小学教师资格考试暂行办法》的专业指向渗透在全书中。本书由十章内容构成。章到第四章总体介绍幼儿游戏概述,游戏理论流派,游戏与幼儿发展,幼儿园游戏环境与材料;第五章到第九章是本书的核心内容, ... |
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
『简体书』 作者:李瑞森 旭日纳 出版:人民邮电出版社 日期:2023-09-01 本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制 ... |
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万千教育学前.幼儿园打闹游戏:促进儿童在全身运动中学习与发展(全彩)
『简体书』 作者:[美]弗朗西斯·M.卡尔森 著,柳倩 等译 出版:中国轻工业出版社 日期:2023-10-01 本书作者基于自己的亲身实践和学前教育领域的新近研究成果,阐述了打闹游戏对幼儿的生理、社交、情感和认知等多个方面的益处,并向幼儿教师介绍了如何管控幼儿在打闹游戏中的风险、如何制定安全有效的打闹游戏制度、如何创设适合幼儿进行打闹游戏的环境、如何在幼儿园支持幼儿开展打闹游戏以及如何引导家长支持孩子在家里开 ... |
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万千教育学前·拯救幼儿的游戏:如何在游戏中促进儿童的深度学习
『简体书』 作者:[美]托马斯·伦登[Thomas Rendon],[美]盖伊 出版:中国轻工业出版社 日期:2024-01-01 本书的两位作者怀着对儿童深切的爱,凭借专业的态度及精神,通过长期研究和实践,发出疾呼:为了儿童的发展,拯救游戏。他们不仅从多个层面论证了游戏对儿童发展的诸多益处,还充分论述了如何开展对儿童发展更有价值的游戏。 作者主张打破游戏与学习(标准)之间的二元对立关系;高度肯定儿童主导的开放式游戏的价值;强 ... |
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幼儿游戏理论(学前教育丛书)
『简体书』 作者:华爱华 出版:上海教育出版社 日期:2015-10-01 华爱华编著的《幼儿游戏理论》涵盖了儿童游戏发展的历史概述,国外游戏理论概述,游戏的本质和特征,儿童游戏与儿童发展,儿童游戏的个体发展,各类游戏形式的发展,儿童游戏的外部干预等,对于幼儿游戏教育有一定的理论和实践参考价值。 ... |
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小羊上山阅读力闯关游戏(第1级、2级、3级、4级)
『简体书』 作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 《小羊上山阅读力闯关游戏》第1-4级由《小羊上山儿童汉语分级读物》原创团队研发,与《小羊上山儿童汉语分级读物》第1-4级配套,根据每级总字表中的汉字编写,以一种有趣的形式教孩子识字,真正做到了寓教于乐。通过游戏评估阅读成效,全方位提升阅读力。 畅玩闯关游戏,可以贴贴纸、走迷宫、连线、拼字……在游戏 ... |
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基于幼儿主动探究能力培养的科学游戏时间研究
『简体书』 作者:高新颖 编 出版:天津人民出版社 日期:2023-07-01 本书从四个章节进行阐述,第一章为幼儿园科学区域游戏,重点介绍了科学区域游戏的相关概念,并阐述了教师的困惑和各层面对我园研究的启示及我园研究历程与取得的成效;第二章为幼儿园科学区域材料投放,其中包括投放原则、投放方法;第三章为实践部分,附有我园开展的56个科学游戏;第四章为科学游戏的观察与指导策略和教 ... |
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幼儿园室内区域活动书:107个有趣的学习游戏活动
『简体书』 作者:[美]克莉丝·邦宁-古尔德 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 游戏是孩子的天性,对1-6岁的小朋友来说,游戏即学习。本书为幼儿教师与家长提供简单易用的教学方法,让孩子们在游戏中学习、感知、发育,在室内环境中强健体魄、释放活力。 作者克莉丝·邦宁-古尔德将自己的教育专业背景与养育三个孩子的经历相结合,整理出107个适合1-6岁小朋友的室内游戏活动,安全、趣味、 ... |
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幼儿园户外区域活动书:106个有趣的学习游戏活动
『简体书』 作者:[美]克莉丝·邦宁-古尔德 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 游戏是孩子的天性,对1-6岁的小朋友来说,游戏即学习。本书为幼儿教师与家长提供简单易用的教学方法,让孩子们在游戏中学习、感知、发育,在室内环境中亲近自然、强健体魄、释放天性。 作者克莉丝·邦宁-古尔德将自己的教育专业背景与养育三个孩子的经历相结合,整理出107个适合1-6岁小朋友的室内游戏活动,安 ... |
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欢乐数学之游戏大闯关:一本充满“烂插画”的数学思维互动书
『简体书』 作者:[美]本·奥尔林 著,唐燕池 译 出版:天津科学技术出版社 日期:2023-10-01 为什么数学游戏很重要?因为它们能激发人类思维中最好的部分。奥尔林用这本交互式的数学游戏集帮助我们打开了数学世界的趣味大门,揭示了数学的深层真理。本书包含终极井字棋、豆芽游戏、收税员、星系棋等70多款来自各个国家的经典游戏,分为五大类,涵盖了从逻辑到概率,从几何到拓扑,从组合到博弈论等数学理论,严格遵 ... |
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游戏策划与开发方法(第2版)
『简体书』 作者:张辉,朱立才 主编,董健,唐仕喜 副主编 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书详细讲解游戏策划与开发方法,全书共11章,主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等,旨在帮助读者全面了解游戏设计的原理与规范,掌握基本的游 ... |
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(数学科学文化理念传播丛书)(第一辑)数学与智力游戏(11)
『简体书』 作者:倪进 朱明书 出版:大连理工大学出版社 日期:2023-03-01 《数学与智力游戏》通过对数学中各种“高智商”游戏谜题的介绍,试图勾勒出传统印象中数学“抽象、枯燥、严肃”表情的另一面:令人欲罢不能、流连忘返、如痴如醉。 ... |
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阶梯数独(全4册)数独游戏 四宫格六宫格九宫格 小学生逻辑思维力
『简体书』 作者:宋佳琦 出版:江西高校出版社 日期:2024-05-01 本书是一套数独游戏书,全套书定位于6—12岁儿童,按照难易程度共分4册,分别是《基础篇》《中级篇》《高级篇》《提高篇》。本套书共设置五百余个数独游戏,包括4*4、6*6、9*9以及特殊形状等多种形式的数独游戏,难度逐层递进,同时配合游戏内容讲解数独游戏的方法和技巧。数独是一种逻辑性非常强的数字拼图益 ... |
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游戏设计概论(第6版)
『简体书』 作者:胡昭民、吴灿铭 出版:清华大学出版社 日期:2021-11-01 《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第6版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发、电子竞技等内容。全书共分16章, 从游戏玩家与电子竞技选手的入门课开始,介绍电子竞技游戏的基本知识、游戏设计的核心、游戏设计流程与控制、游戏引擎的秘密花园、游戏开发工具简介、 ... |
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学前儿童游戏(第四版)
『简体书』 作者:杨枫 出版:高等教育出版社 日期:2022-07-01 本书是“十三五”职业教育国家规划教材,高等职业教育“岗课赛证”一体化教材,国家职业教育学前教育专业教学资源库配套教材。 本书全面、系统地阐述了学前儿童游戏的基本理论、游戏指导的基本方法与基本技能,内容涉及幼儿园游戏教育活动中主要的角色游戏、表演游戏、结构游戏、体育游戏、智力游戏、语言游戏、数学游戏、 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
『简体书』 作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2015-04-01 《进位制与数学游戏》在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码·链条·链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。《进位制与数学游戏》集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙 ... |
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游戏中的人工智能(第3版)
『简体书』 作者:[美]伊恩·米林顿[Ian Millington] 著 张俊 出版:清华大学出版社 日期:2021-08-01 《游戏中的人工智能(第3版)》详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理 ... |
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游戏策划与设计 乔凤天著
『简体书』 作者:乔凤天 出版:科学出版社 日期:2022-10-01 本书介绍了游戏策划与设计的基本原理,通过诸多实例讲解了游戏界面、游戏声音、游戏程序和游戏引擎的基础知识。同时介绍了游戏制作的相关软件,并通过一系列的案例使读者熟悉图像处理软件Photoshop、CorelDRAW,音频制作软件Audacity、SoundBug,图形化程序设计语言Mind+以及游戏引 ... |
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儿童游戏力训练
『简体书』 作者:康英杰 出版:中国纺织出版社 日期:2021-04-01 本书从游戏意义、游戏学习、游戏思维、游戏创造、游戏合作、游戏勇气、游戏时间等方面入手,为家长和儿童总结出一套有效的游戏力方案。全书包括:游戏力意义、锻炼想象力、培养专注力、培养动手能力、修炼表达力、锻炼逻辑力、做好时间管理、培养情商、学会控制情绪、锻炼社交力、培养合作力、增加孩子的信心与勇气等内容。 ... |
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数字游戏设计史
『简体书』 作者:黄石 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2021-07-01 从结构上看,《数字游戏设计史》分为6章。第1章介绍数字游戏设计史研究的背景和学科定位:第2章介绍实验游戏时代,即数字游戏的实验探索期和商业探索期;第3章介绍商业游戏产业的诞生,包括街机、家用主机和计算机等游戏平台的早期发展;第4章介绍家用主机平台上的游戏演化,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业 ... |
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