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娱乐传播研究读本
『简体书』 作者:晏青 主编 出版:上海交通大学出版社 日期:2018-10-01 本书分为三个部分: 理解娱乐: 美学、意义与理论;娱乐心理: 时间、机制与伦理;作为效果的娱乐: 认知、行为与观念,对娱乐传播的经典文献进行了分类收录,涉及该领域的诸多议题。 可作为新闻传播学师生及对文化传播感兴趣的研究人员的参考用书。 ... |
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数字娱乐产业进化论
『简体书』 作者:李婷 出版:中国时代经济出版社出版发行处 日期:2017-07-01 信息化生存已经成为21世纪人们的生活常态,娱乐作为一种艺术化的生活形态也成为生活中不可缺少的重要部分。针对这种情况,本书主要从数字娱乐产业、数字电影产业、动漫产业、游戏产业、数字音乐产业等方面进行了深入解读,同时对当前娱乐化的生存与狂欢、破坏与创造等进行了思考。 ... |
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娱乐法律法规汇编(上下)
『简体书』 作者:武玉辉,刘承韪,刘毅 编 出版:中国电影出版社 日期:2018-09-01 《娱乐法律法规汇编(套装上下册)》有上下两册,分为电影法、广播电视法、音乐法、现场演出法、网络视听与游戏法五编,各编内容以各自领域相应主管部门出台的部委规章和规章以下层级的规范性文件为主。《娱乐法律法规汇编(套装上下册)》还附有文化产业政策文件娱乐行业通用法律法规目录新闻出版法律法规目录体育法律法规目录旅游法律法规目录 ... |
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电视娱乐化转向
『简体书』 作者:乔新玉 出版:社会科学文献出版社 日期:2019-04-01 广告是资本力量介入电视权力的重要渠道,而娱乐化的电视更符合消费主 义思潮传播的需要。单个的广告商很难对电视产生重要影响,但是每年投入到 电视行业中的海量广告资金则在总体上形成了资本对电视权力的干预。收视率 和与之挂钩的考核机制、薪酬机制是资本将娱乐化转向内化为电视从业人员职 业动力的重要渠道。随着我国公共电视频道数量的 ... |
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基于文化自觉的中国数字娱乐产业研究
『简体书』 作者:李婷 出版:上海交通大学出版社 日期:2020-11-01 本书力求创新,把理论分析、历史梳理、案例研究有机结合起来,把理论逻辑、历史逻辑、案例经验融为一体,对若干基本理论问题、娱乐产业包含的代表性子产业进化的文化价值嬗变、象征符号嬗变、精神样态嬗变、内容机理嬗变、受众需求内核嬗变、商业模式嬗变等问题及其影响,充满宏观观照和微观探微钩沉,把总体性或宏观性的理论探讨与个别性或微观 ... |
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天子的娱乐
『简体书』 作者: 出版:故宫出版社 日期: ... |
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文学:新娱乐形式与感觉结构
『简体书』 作者:陈思和 出版:复旦大学出版社 日期:2023-06-01 本书主要收集关于中国现当代著名文学家生平、作品的研究,并适当收入中国古典文学和世界文学经典名著的分析解读,并对当代文学创作和发展趋势,以及中外文学的互相交流进行点评。 本书收入中外知名学者论文十余篇,分为“声音”、“对话”、“评论”、“谈艺录”、“著述”、“书评与回应”等板块,内容包含中国现当代文学理论的阐释、对相关 ... |
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娱乐营销3.0(精装)(娱乐营销,粉丝经济时代最大的风口!)
『简体书』 作者:中国娱乐营销传播研究中心 出版:机械工业出版社 日期:2015-06-01 无论你承认与否,泛娱乐化正在消解一切:经济、文化、体育、学术等领域,一旦披上娱乐的外衣,就变得柔软而亲切,即使不少人心忧娱乐盛行世风日下,但是娱乐是一种直指人心的情怀,娱乐就是娱乐,有它自身完整的生态,一切高尚的赞美与卑劣的指摘都与它自身无关。 娱乐营销更在改变我们的营销格局。在这个体验经济时代, ... |
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童心跳动的童话简笔画3000例
『简体书』 作者:涂涂猫 著 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2020-08-01 简笔画大王涂涂猫全新创意绘画书。从安徒生童话、格林童话、中国神话、阿拉伯民间故事等世界童话体系中,精选50个经典童话故事的人物和相关事物画出风格超萌的简笔画,分步骤讲解起稿和涂色过程。书中共包含约3000例图案,人物、动物、植物、食物、生活用品、风景和建筑应有尽有。 一看就会,一本就够,即使零基础的初学者也可以很快学会 ... |
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嘟当曼玩转编程:解决问题有“顺序”
『简体书』 作者:编程猫 出版:接力出版社 日期:2021-08-01 《解决问题有“顺序”》 胖胖好不容易丰收的土豆被淘淘曼破坏了。为了让胖胖高兴起来,小伙伴们决定一起帮胖胖种土豆。大家先犁地,再播种,后浇水。如果不按照这个顺序,他们能种出土豆吗? 这样分步骤、按顺序解决问题的思路叫作“顺序执行”,它是一种重要的编程思维,还可以运用在科学、技术、工程、数学和艺术(STEAM)中。跟随 ... |
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阿衰On Line 59
『简体书』 作者:猫小乐 出版:云南出版集团公司 晨光出版社 日期:2018-08-01 阿衰是猫小乐创造漫画《阿衰on line》里的男主人公,原名阿帅,是怕踢中学学生,为人张扬轻浮,缺少稳重,学习不佳,总考倒数,留过两年级。阿衰身高并不高,喜欢打CS、看漫画怕踢、爱吃恶心的油炸臭豆腐,爱放臭P,经常被大脸妹虐待,特长是睡觉、恶作剧等一些中学生不该做的事。日常围绕他与同桌大脸妹,死党(朋友)小冲等人展开。 ... |
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阿衰On line 62
『简体书』 作者:猫小乐 出版:云南出版集团公司 晨光出版社 日期:2019-09-01 阿衰是猫小乐创造漫画《阿衰on line》里的男主人公,原名阿帅,是怕踢中学学生,为人张扬轻浮,缺少稳重,学习不佳,总考倒数,留过两年级。阿衰身高并不高,喜欢打CS、看漫画怕踢、爱吃恶心的油炸臭豆腐,爱放臭P,经常被大脸妹虐待,特长是睡觉、恶作剧等一些中学生不该做的事。日常围绕他与同桌大脸妹,死党(朋友)小冲等人展开。 ... |
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给孩子的万物编程书·嘟当曼玩转编程
『简体书』 作者: 编程猫 出版:接力出版社 日期:2020-11-01 《给孩子的万物编程书嘟当曼玩转编程》是一套以爱奇艺3D动画片《嘟当曼》剧情和IP形象为基础创作的编程思维训练绘本,系列共6册,讲述了奇巴布幼儿园的玩具伙伴们和新朋友编程猫一起,运用顺序执行模式识别条件判断逻辑推理等编程思维,解决了一个又一个难题。 这套书通过嘟当曼剧场、编程思维小讲堂、编程思维练习题、实操线上编程项目 ... |
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萌物调查局 殿下的超萌手账简笔画教程
『简体书』 作者:猫屁屁殿下 出版:人民邮电出版社 日期:2021-05-01 “欢迎来到萌物调查局!现在接待您的正是猫屁屁殿下,感谢您的光临!” 这是一本超萌、超治愈的手账简笔画教程,书中不仅有丰富的简笔画教程,还有独具作者个人特色的手工萌物制作教程,可以带领你在画出可爱小画的同时,亲手制作出有趣的手工作品! 本书可以分为四大部分:*部分为萌物绘前准备,介绍了点和线在简笔画中的运用方法;第二 ... |
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马甲线高效训练手册
『简体书』 作者:美猫 出版:人民邮电出版社 日期:2021-06-01 拥有纤细、平坦、紧致、性感的腰腹是每个女性梦寐以求的,而腰腹挂满赘肉不但会让女性失去美丽,而且有可能严重威胁健康状态。马甲线训练手册 由美联瑜伽RYT200认证导师、FTN体形管理专家美猫倾心创作,提供了一套完整且系统的瘦腰腹、修炼马甲线的解决方案——从找到腰粗的原因、体态的调整,到腰腹的雕刻以及腰椎的保养,涵盖了马甲 ... |
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嘟当曼玩转编程:归纳总结找“模式”
『简体书』 作者:编程猫 出版:接力出版社 日期:2021-08-01 《归纳总结找“模式”》 修理工小库在一番波折下,终于帮三辆小跑车换好了轮胎。他这回信心满满,要帮小卡车和小轿车也换轮胎。但小库还没修理过卡车和轿车呢,这跟修理跑车一样吗?小库能成功吗? “模式识别”是一种重要的编程思维,即找到不同事物的相似之处,进而归纳总结出解决问题的规律。在不同的学科中,都会用到这种思维方式。跟 ... |
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嘟当曼玩转编程:得出结论靠“推理”
『简体书』 作者:编程猫 出版:接力出版社 日期:2021-08-01 《得出结论靠“推理”》 小伙伴们正在举行一场歌唱比赛,但麦克风却不小心掉进了复杂的地洞里。大家有的说往地洞里灌水,让麦克风浮起来;还有的说对着地洞大喊,如果有麦克风,音箱就会传出声音。小伙伴们应该选择哪种方法呢? “逻辑推理”是从已知条件推断出合乎逻辑的结论的过程。它是软件工程师的思维方式。编程猫将它与比较、归纳、 ... |
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动态集 二次元动漫人体素材 Q版人物篇
『简体书』 作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书中有600余个人体临摹素材,包含二次元动漫常见类型和场景。同时,为了满足新手的学习需求,本书仅对重要的部分进行讲解,方便新手临摹学习。本书共3章,第一章为基础知识及素材运用,第二章及第三章展示了大量的Q版人体素材,读者可根据这些素材进行动漫周边、动漫绘画主题的人物动态创作,并应用于头像、抱枕、立牌、节日贺卡等多种创 ... |
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超萌力秘技 Q版漫画新手入门教程
『简体书』 作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书是一本针对动漫绘画初学者痛点的Q版人物绘制教程。 全书共4个部分,包括“可爱的头像画法大揭秘”“小小的身体也能俘获人心”“变装!做可爱的那个他她”“萌化、人设、拟人,小菜一碟”。本书用90节课、90个知识点分别对Q版人物的头像、身体、服装,以及设计实例4个部分进行系统讲解,并配有绘画拓展、要点、避坑专栏和拓展素材 ... |
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动态集 二次元动漫人体素材 单人篇
『简体书』 作者:哒哒猫 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书中有600余个人体临摹素材,包含二次元动漫常见类型和场景。同时,为了满足新手的学习需求,本书仅对重要的部分进行讲解,方便新手临摹学习。本书共3章,第一章为基础知识及素材运用,第二章至第三章展示了大量的素材,读者可根据这些素材进行动漫周边、动漫绘画主题的人物动态创作,并应用在头像、抱枕、立牌、节日贺卡等多种创作场景。 ... |
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