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周公观娱:玩转娱乐法
『简体书』 作者:周俊武 主编 出版:法律出版社 日期:2020-06-01 ... |
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云游戏:5G开启数字娱乐新时代
『简体书』 作者:林瑞杰,冯林,温向东,陈乐 等 出版:机械工业出版社 日期:2020-12-01 这是一部从产业、技术和商业3个维度全面讲解云游戏的著作。是5G云游戏产业联盟中的领军企业、科研机构和高校专家的研究成果和实践经验总结,得到了号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO等多位行业专家的联袂推荐。 产业角度,梳理了海内外电子游戏的发展脉络与市场格局、云游戏的前世今生和发 ... |
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智能文娱:泛娱乐思维与变革
『简体书』 作者:刘婷婷 出版:电子工业出版社 日期:2021-07-01 本书将理论介绍与经典案例相结合,对文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的应用和智能文娱的未来发展进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如阿里巴巴、百度、腾讯、今日头条等。笔者在介绍案例时,并非只是简单描述,而是通过 ... |
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娱乐的背后——中国电视娱乐节目价值取向的嬗变
『简体书』 作者:董华峰 出版:人民日报出版社 日期:2022-03-01 书稿基于价值理论和节目形态理论,运用文本分析和内容研究相结合的方法,从传播学、社会学、美学等多个角度,系统地梳理阐释了改革开放以来我国电视娱乐节目结构模式和价值取向的发展轨迹,并对决定价值取向的节目形态要素以及影响价值取向选择、生成的社会原因进行了探析。本研究不仅具有综合性、历时性和系统性,同时具有 ... |
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小古文大发现 古人娱乐之趣
『简体书』 作者:罗才军 出版:浙江大学出版社 日期:2023-03-01 从市井田园到朝野庙堂都有叫人忍俊不禁的趣事发生 从帝王将相到隐士贤人都有让人拍案叫绝的轶事流传 跟着特级教师罗才军穿越时空,让千百年前真实的生活境遇与当下的生活情境实现对话 根据《义务教育语文课程标准(2022年版)》,从各朝代经典篇目中,选取适合小学生学习的语段以任务群、主题式学习要素 ... |
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娱乐产业经济学:财务分析指南(第8版最新版)(新闻与传播学译丛·国外经典教材系列)
『简体书』 作者:[美]哈罗德·L·沃格尔 出版:中国人民大学出版社 日期:2013-10-01 本书是美国*娱乐产业分析师的*著作。娱乐产业是美国经济中*的部门之一,而且在全球范围内,它正迅速地取得了同等重要的地位。本书对先前各版本中的材料进行了更新,新增的章节探讨了这一体验性产业法律层面的问题、常见的限制,也涵括了新兴的娱乐心理学领域。此外,本书探讨的音乐、广告、博彩和投注、体育和融资的内容 ... |
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休闲娱乐空间设计
『简体书』 作者:张大为 出版:人民邮电出版社 日期:2015-09-01 《娱乐休闲空间设计》一书,从休闲娱乐空间环境设计的基本原理着手,阐述了休闲娱乐空间环境设计的基本概念、思想理念及目的意义,全面地介绍了休闲娱乐空间环境设计理论及设计方法,具体地介绍了休闲娱乐空间环境设计的思考方法与设计程序,系统地介绍了歌舞类休闲娱乐空间、休闲餐饮空间、健身娱乐空间、文化娱乐空间的相 ... |
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尼尔·波兹曼媒介批评三部曲:技术垄断+娱乐至死+童年的消逝(套装3册)
『简体书』 作者:尼尔·波兹曼 出版:中信出版社 日期:2019-04-01 《技术垄断》(书号:978-7-5217-0049-7;定价:58.00元) 本书与《童年的消逝》《娱乐至死》(中信,2015)并称尼尔波兹曼的媒介批评三部曲,其一以贯之的主题是检讨技术对人类社会生活、文化、制度的负面影响。 作者认为,技术和人的关系是亦敌亦友的关系,他之所以揭示技术的阴暗面,是 ... |
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户外儿童娱乐设施
『简体书』 作者:布鲁斯?格利尔梅耶 出版:广西师范大学出版社 日期:2015-04-01 由于对儿童和家庭的吸引力及其本身的重要性,经过精心设计的高品质儿童娱乐空间在当今社会的公共环境中占据了相当重要且有价值的地位。《儿童娱乐公园》一书侧重于当前世界上最先进的儿童娱乐空间设计理念,不仅为读者介绍各具风格的国外优秀设计案例,还以相当大的篇幅讲解了在设计儿童娱乐空间时需要注意、考虑的问题,并 ... |
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电竞经济 泛娱乐浪潮下的市场风口
『简体书』 作者:蔡湫雨 出版:人民邮电出版社 日期:2018-06-01 本书从正在崛起的电竞经济、电竞产业链、电竞商业模式、引爆移动电竞、移动电竞发展战略、电竞直播、VR电竞七大维度,全方位、立体化地深入分析电竞经济,为想要掘金电竞经济的创业者及企业提供了一条行之有效的探索路径。本书适合创业者、游戏厂商、电竞媒体、赛事运营商、电竞俱乐部等电竞行业从业者,以及对电竞经济感 ... |
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娱乐时代的文化坚守
『简体书』 作者:谭飞 出版:工人出版社 日期:2018-05-01 本书为《四味毒叔》丛书之一,由谭飞在影视文化行业*垂直独立视频表达平台《四味毒叔》的采访节目等汇总而成。分捕影、谈艺两部分。*部分主要是采访影视导演、制片人等,包括韩三平、冯小刚、于冬、徐峥、管虎、贾樟柯、李少红、陆川。第二部分主要是采访演员、艺人,包括黄澜、杨幂丁黑、、秦雯、于和伟、吴越等。 ... |
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全球娱乐媒体----在文化帝国主义与全球化背景之下
『简体书』 作者:[英]坦纳·莫里斯 译者:,项仲平,刘晓妍,唐朱勇,项梦婧 出版:浙江大学出版社 日期:2020-11-01 ... |
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娱乐化思维:所有生意都值得重做一遍
『简体书』 作者:泊明 著[泊明系王玉坤笔名] 出版:机械工业出版社 日期:2021-02-01 随着新消费时代的到来,人们对产品娱乐性的需求越来越高,娱乐性需求已经成为一种刚性需求。未来商业竞争的发力点很大程度集中在如何通过赋予产品娱乐性以满足用户新的消费需求上。同时,在这个注意力日益稀缺的时代,如果你的产品和营销不具备娱乐性,不能够满足用户对趣味性、艺术性、情感性、社交性、流行性等的娱乐性需 ... |
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空虚时代(媲美《娱乐至死》《乌合之众》的社会哲学经典)
『简体书』 作者:[法]吉尔·利波维茨基 著,倪复生 译 出版:万卷出版公司 日期:2022-03-01 步入后现代社会以后,集体主义的宏大叙事逐渐被个人主义所解构。伴随着私有化不断扩大、消费主义不断深入,全新的自由意识形态与传统道德观念发生对撞。在推倒权威与规制之后,个性化的思潮却以享乐文化取代了义务,以“欲望机器”取代了英雄主义的历史。我们对伟大的理想、遥远的未来失去兴趣,只活在当下,只关注自我,心 ... |
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Midjourney人工智能AI绘画教程:从娱乐到商用
『简体书』 作者:雷波 著 出版:化学工业出版社 日期:2023-08-01 本书较为系统地讲解了人工智能绘画的基本理论与Midjourney 平台的使用方法,包括各个命令与参数、语法结构等。同时讲解了Midjourney 在插画绘制、摄影素材图像生成、珠宝设计、建筑设计、服装设计、鞋子设计、箱包设计、手机壳设计、包装设计、盲盒公仔造型设计、冰箱贴设计、卡通头像设计、Logo ... |
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写作是从事一种娱乐行业(《五号屠场》作者冯内古特的写作箴言和人生之书,一本“离经叛道”的写作法宝,一本笑对苦难的人生哲学
『简体书』 作者:库尔特·冯内古特,苏珊娜·麦康奈尔 著,郭浩辰 译 出版:译林出版社 日期:2023-08-01 本书由冯内古特的学生苏珊娜·麦康奈尔撰写,收录大量冯内古特在写作领域的言谈和文字,揭秘他成为作家的心路历程,分享他对写作和人生的看法:冯内古特引导我们去痛恨战争,去同情我们的角色,去尊重他人,去质疑僵化的结构,去深切关心,去力求体面,去开怀大笑,去说有用的谎。 ... |
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全套2册 图说麻将赢牌技巧+超级记忆术 多种实用性决胜招法休闲娱乐麻将实战技巧指导胡牌大全集麻将实战入门技巧书籍
『简体书』 作者:莹秋 出版:吉林文史出版社 日期:2013-04-01 ... |
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潇洒人生 (人们总是有时狂笑,有时流些清泪,有时得意,有时失望,此外无非工作,娱乐,有家眷的回家看看小孩,独自得空时找朋
『简体书』 作者:梁遇春 出版:花城出版社 日期:2024-01-01 本书是“人生文丛”系列的一种。梁遇春是一个文学奇才,很早便得时人赏识。郁达夫称他为“中国的伊利亚”;胡适称他是“一个极有文学兴趣与天才的少年作家”;唐弢认为“文苑里难得有像他那样的才气,像他那样的绝顶聪明,像他那样顾盼多姿的风格”。 他的人生阅历虽不甚广,但博学多识,不囿于成见,是典型的书斋流浪汉 ... |
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一起去古代:历史的一天(全5册)河南博物院专家团队审校,随身携带一座涉及娱乐、饮食、文化、旅游、民俗、百科的历史博物馆
『简体书』 作者:河南博物院 编 出版:九州出版社 日期:2024-04-01 ... |
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全套2册 图说麻将赢牌技巧+超级记忆术 多种实用性决胜招法休闲娱乐麻将指导胡牌大全集麻将实战入门 技法绝招胡牌必赢大全集
『简体书』 作者:莹秋 出版:吉林文史出版社 日期:2013-04-01 ... |
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