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奇遇
『简体书』 作者:赵琦 欧大明 张铭欢 著 出版:北京出版社 日期:2017-08-01 《奇遇》是一本建立在VR纪录片基础上的旅游读物。本书描写了非常吸引人的十个人物故事,包括西班牙老人修建教堂、希腊圣托里尼开办*美书店、挪威大西洋海岸的*美公路旁潜水、荷兰鹿特丹的市集的设计、冰岛*美的Airbnb,美国的新奥尔良*纯正的爵士乐、夏威夷冲浪的姑娘们、洛杉矶的汽车改造、加州红杉公园的保护人以及休斯顿儿童博物 ... |
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云时代下的气象信息化与管理
『简体书』 作者:沈文海 著 出版:电子工业出版社 日期:2017-07-01 本书弥补了气象信息化领域的空白,作者沈文海是国家气象信息中心副总工程师,拥有30多年的气象信息化领域实战经验。本书从气象信息化整体情况介绍,包括气象信息系统整体建设情况、气象信息化管理建设思考、智慧气象等方面,作者针对影响气象信息化的*技术也进行了梳理,涉及量子计算、区块链、人工智能、VR、SOA等技术趋势对未来气象信 ... |
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AR奇遇国 动物大发现
『简体书』 作者:AR奇遇国编辑部 出版:吉林美术出版社 日期:2017-07-01 这是一个信息瞬息更迭,科技飞速奔跑的时代,你会让科技甩开你的孩子,让你的孩子输在起跑线上吗?相信明智的家长都会说NO! 这不仅仅是一套AR互动卡书,还是一套亲近科学的智能学习宝典,一把打开科技世界大门的钥匙。技术团队在AR的基础上,增加了AI效果和VR技术,将孩子带进一个虚实结合的电影大片环境,与黑科技亲密接触。 ... |
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沉浸感:不可错过的虚拟现实革命
『简体书』 作者:张以哲 出版:电子工业出版社 日期:2017-08-01 以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流?本书是作者关于虚拟现实(VR)的长 ... |
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信息流实践史
『简体书』 作者:袁俊 付继仁 出版:中国财富出版社 日期:2017-09-01 大量产品经理*次了解与感知信息流之后, *反应便是这是用户要的。信息流的独到,恰是在移动商业的环境中、用户操作的习惯中以及商业价值的变现中,能够形成价值高度的核心焦点。 在当下这个时代,微信属于社交流广告的权威代表,百度则为搜索流广告的代名词, 一点资讯则代表了兴趣资讯的*水准,形成信息流广告的三国杀模式。信息流产业 ... |
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数字全景技术原理与运用
『简体书』 作者:黄秋儒 主编 出版:武汉大学出版社 日期:2017-05-01 360度全景技术是VR技术的一种,通过高清摄影技术及后期软件编辑,形成可多维交互的虚拟体验系统。目前广泛应用于城市规划、文物古迹再现、娱乐、艺术、教育、室内设计、房产开发、工业仿真、Web3D、静物产品展示、道路桥梁、地理信息可视化等各种行业。未来该技术将更加普及,更广泛的集成在各种硬件终端上,为受众带来更加逼真,更加 ... |
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中国网络视频年度案例研究2017
『简体书』 作者:王晓红,曹晚红,包圆圆 编 出版:中国传媒大学出版社 日期:2017-09-01 papi酱的网红之路还能走多久?《奇葩说》如何在马东的带领下持续创新7芒果TV实行了三年的独播战略如何转型?2017年VR视频将往何处去 《中国网络视频年度案例研究2017》将为您深度剖析。 本着经典、实用、深入的原则,精选2016年度近20个具有代表性和影响力的国内网络视频典型案例,在背景分析和深度访谈的基础上深 ... |
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中国媒体发展研究报告
『简体书』 作者:单波 王松茂 出版:社会科学文献出版社 日期:2017-10-01 《中国媒体发展研究报告》系武汉大学媒体发展研究中心主管主办的学术期刊。本辑中,年度报告部分聚焦媒体发展情况、广电媒体融合、广告产业发展情况的年度梳理;媒体管理部分聚焦于媒体融合的体制机制问题梳理及解决方案;产业观察部分聚焦于数字营销产业、广告业转型、互联网广告监测等;媒体创新部分聚焦于行为定向广告(人与技术的互动)、V ... |
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公差配合与测量技术(第三版)
『简体书』 作者:石岚 著; 出版:复旦大学出版社 日期:2017-12-01 本书采用*国家标准,内容简明扼要,突出实用性和综合性。全书以通俗易懂的文字和丰富的图表,介绍了公差配合与测量技术的基本概念、公差配合标准;介绍了如何根据机器和零件的功能要求,选用合适的公差与配合;如何查用公差表格、正确标注图样;介绍了典型几何量的测量方法、常用量具量仪的使用以及一般的技术测量工作。本书以互联网 教材的模 ... |
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程序员2017精华本
『简体书』 作者:程序员编辑部 出版:电子工业出版社 日期:2018-01-01 《程序员2017精华集》由程序员编辑部精心打造,对CSDN的《程序员》杂志2017年的内容再次进行了优化整合,内容更加聚焦,是一份浓缩的饕餮盛宴,值得阅读。包括16大篇章,210篇文章,涉及:技术视野、AI工程师职业指南、人工智能为我所用、人工智能学术前沿、前端开发创新实践、移动开发十年、微信小程序、VR与AR开发、互 ... |
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破梦游戏
『简体书』 作者:熄歌 出版:湖南文艺出版社 日期:2018-04-01 南城15年前开始频现失踪案,张警官多年来一直追查却不得其果。江涵和奶奶相依为命,在学校的VR演讲现场结识了前来调查大学失踪案的张警官,得知学校的风云人物南极神秘失踪。做了噩梦的江涵回到年幼时和父亲一起生活的废楼,无意中撞到精神状态不佳的张警官,和他一起被迫进入了万梦千魂这个全息游戏,在游戏世界里发现了多名以前的失踪者, ... |
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Unity 3D虚拟现实游戏开发
『简体书』 作者:李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石 出版:清华大学出版社 日期:2018-03-01 本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇第1~9章。第2部分为综合实践篇第10、11章。第3部分为VR&AR篇第12、13章。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述 ... |
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虚拟现实基础与实战
『简体书』 作者:谭杰夫,钟正,姚勇芳 主编 遇实,胡鹏,李牧什 副主编 出版:化学工业出版社 日期:2018-07-01 本书由浅入深,全面介绍了VR的发展历程、用户终端、关键技术、内容生成、行业应用、与增强现实的关系以及企业案例。精彩案例融入了作者丰富的设计经验和教学心得,旨在帮助读者全方位了解行业规范、设计原则和表现手法,提高实战能力,以灵活应对不同的工作需求。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在轻松的学习过程中享受成功 ... |
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汉朝那条牂牁江
『简体书』 作者:许雯丽 出版:金城出版社 日期:2018-05-01 小说不落俗套,故事情节给人耳目一新的VR感受。汉武帝化装成平民偷偷出宫打猎,与娇美绝伦的采桑女豆叶一见钟情,可豆叶与少年安国少季两小无猜,情深意笃。命运无常,阴差阳错,安国少季被汉武帝派遣出使南越国,半道失踪,被土人绑架作了女婿,九死一生,回到长安后,发现豆叶已经远嫁南越国作了王后,有情人天各一方。豆叶在南越国做了王后 ... |
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医学混合现实(MR)
『简体书』 作者:叶哲伟,陈孝平 出版:湖北科学技术出版社 日期:2018-07-01 混合现实技术 MR 是继虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)之后,图形学领域出现的全新数字全息影像技术。在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,为用户提供全息实时数字内容,带来一种让人难以置信的现实和虚拟混合在一起的场景。通过医学混合现实技术,医生能够透过病例的各种立体影像,全面了解和探讨病 ... |
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数字媒体概论
『简体书』 作者:章洁 出版:人民邮电出版社 日期:2018-06-01 本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。 全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,*后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像 ... |
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击倒艺术
『简体书』 作者:邱建良 出版:清华大学出版社 日期:2018-07-01 自由搏击是一门艺术。如何将对手击倒并获得胜利,是整个艺术的轴心。邱建良在2018 年4月的羽量级世界自由搏击排行榜中排名*,可以说这是对一名职业拳手最好的褒奖和荣耀。《击倒艺术》从运动前的准备热身到如何运动完放松,再从站立的基本站姿和抱架到较为复杂的组合立体进攻,让读者更好地进行攻、守、防、反击的一系列训练。《击倒艺术 ... |
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BIM工程概论
『简体书』 作者:袁翱,胡屹,袁飞 编 出版:西南交通大学出版社 日期:2017-12-01 《BIM工程概论》以理论和实践相结合的方式全面介绍了BIM(建筑信息化模型)的产生、现状和发展,并阐述了BIM技术在土木工程行业的项目全生命周期的应用技术和方法,同时对与BIM技术相关的GIS(地理信息系统)、VDC(虚拟建造)、VR(虚拟现实)等前沿技术的交叉应用作了分析和研究,也对行业内从事BIM技术的趋势做了预测 ... |
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LumenRT虚景大师——实时三维可视化BIM设计软件教程
『简体书』 作者:温从儒 出版:中国建筑工业出版社 日期:2018-11-01 LumenRT是一个功能强大的针对建筑、规划和基础设施设计的实时三维解决方案,完美的结合BIM系统及其他三维设计软件。它扩展了静态渲染的概念,通过完整的、自然的光线模拟,能够让使用者快速看到自己设计作品的真实效果、并可实现VR体验。帮助工程师增强“实时”设计背景改善与利益相关沟通,是未来设计师们*理想的解决设计方案可视 ... |
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媒介批评(第八辑)
『简体书』 作者:蒋原伦,张 柠 主编,王颖吉,魏宝涛 副主编 出版:广西师范大学出版社 日期:2018-09-01 《媒介批评》(第八辑)的核心话题是人工智能,着重解读人工生命及其生命观,机器新闻写作,以及人工智能与新闻业未来的关系。本辑关注的其他话题还包括电子游戏,如从《天涯明月刀ol》解读国产网游发展态势;影像批评,如讨论VR电影的新感观世界、考察微电影中的影像语言等;语言、文字、文本研究,如梳理非虚构写作在中国的发展,探讨其在 ... |
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