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C G 荣格 著,杨韶刚 译
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荣格自传:申荷永领读版
『简体书』 作者:[瑞士] 荣格 著[荷兰]艾琦 译,申荷永领读 出版:广东旅游出版社 日期:2021-05-01 《荣格自传》是分析心理学创始人荣格于83岁高龄时回顾自己一生的作品。荣格打开自己的心灵,和读者一起探讨他丰富的人生和精神世界,揭开无意识的神秘面纱。这本书汇集了荣格各个时期的特殊经历和对人的心灵的思考,虽以“自传”为题,却是荣格毕生研究的集大成之作。在这本书中,我们不仅能全面地认识荣格,还能一窥心理 ... |
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荣格自传
『简体书』 作者:[瑞士] 荣格 著,董冉 译 出版:吉林大学出版社 日期:2018-04-01 《荣格自传:回忆、梦境和思考》是荣格晚年回顾自己一生的作品,荣格自喻为提着一盏小灯在黑夜的浓雾中行走的人。在书中,详细讲述了他从童年到少年、以及成年之后的思想经历,探索了精神世界的奥秘,分享了他作为医生所治疗过的病例,还详细描述了他与心理学大师弗洛伊德的关系。因此,这本自传也是他毕生研究的集大成之作 ... |
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你早该这么学CG绘画(全彩)
『简体书』 作者:陈惟 出版:电子工业出版社 日期:2018-08-01 长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作,但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描、色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书揭示了这些训练规律,是一本为CG艺术学习者量身定做的宝典。本书不仅适合业余的CG学习者自我提高,同时作 ... |
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CG古风人物绘画技法一本通(全彩)
『简体书』 作者:罗琛 出版:电子工业出版社 日期:2017-07-01 这是一本扎实有效的古风写实绘画理论及技法教程。书中囊括了古风CG绘画所需的各类知识点。从CG绘画工具入手,让读者能更有效的了解和使用CG绘画工具。全面解析绘画基本原理,力求补足许多人在学习过程中忽略掉的重要信息。通过具体绘画实例讲解,从角色以及场景的绘制过程中,展示了如何从日常生活中摄取素材,激发灵 ... |
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
『简体书』 作者:优塔数码[UDA] 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的 ... |
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花间美人 CG国风插画技法Photoshop教程
『简体书』 作者:猫君大白 出版:人民邮电出版社 日期:2019-10-01 唯美的国风插画,是中国传统文化的一种表现,特别是国风插画中人物的一颦一笑、精美的服装、瑰丽的首饰簪花,浓郁的文化氛围与人文气息让人陶醉。相信热爱国风插画的你,一定会喜欢这本以Photoshop为工具的国风CG绘画教程书。 本书由国风插画圈里的知名插画师猫君大白精心编绘。通过六章内容,本书系统地将国风 ... |
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四时风月绘 国风水墨CG插画绘画技法
『简体书』 作者: 出版:人民邮电出版社 日期:2019-12-01 内 容 提 要 本书以四季风景和国风人物为主题,用诗句启发创作,介绍了水墨CG插画的绘制技法。 本书共六章,结构清晰,逻辑分明,干货十足。*章为Photoshop绘画入门,穿插分享了大量国风水墨插画的绘画技巧; 第二章到第五章以春、夏、秋、冬四个季节为主题,详细讲解了8张插画的绘制过程,各个插画作品 ... |
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三维渲染高级教程:带你走进影视级的CG世界
『简体书』 作者:夏国富 出版:上海人民美术出版社 日期:2024-05-01 本书对Arnold 渲染器进行了概述,言简意赅地对三维渲染的应用场景与基本原理进行了介绍,思路清晰,语言简洁、通俗易懂。聚焦影视、游戏、设计等实战案例,从理论到实战来分析每一个项目的制作流程,解析制作的要点。内容详实,步骤清晰,模块分明,是一本指导三维实战的工具书和指南教程。 结合实战操作讲 ... |
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用SAI绘制超精致插画
『简体书』 作者:CG艺术坊 出版:机械工业出版社 日期:2016-01-01 SAI 软件是当前主流的CG(Computer Graphics,计算机图形学)插画绘图工具,主要绘制线条分明,清新萌态、魔幻华丽的日系风格插画。此类插画人物可爱,造型华丽,画面效果闪亮动感,视觉冲击力强,现在 受到越来越多读者的喜爱。 本书分为两大部分,**部分是CG 插画基础知识讲解,包括插 ... |
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荣格精选集:哲学树
『简体书』 作者:[瑞士]C.G.荣格 出版:译林出版社 日期:2019-04-01 树的原型意象及其意义,是荣格分析心理学中的重要内容。在《哲学树》中,荣格呈现了出自病人的32幅有关树意象的绘画,这些绘画表达了丰富的内心体验,呈现了个体潜意识、集体无意识以及原型的魅力和深远寓意。在此基础上,荣格进而分析了树意象的基本特征,并在历史背景中对“哲学树”的性质与起源进行了说明。荣格的论述 ... |
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哲学树
『简体书』 作者:[瑞士]C.,G.,荣格 出版:江苏译林出版社 日期:2025-07-01 树的原型意象及其意义,是荣格分析心理学中的重要内容。在《哲学树》中,荣格呈现了出自病人的三十二幅有关树意象的绘画,这些绘画表达了丰富的内心体验,呈现了个体潜意识、集体无意识以及原型的魅力和深远寓意。在此基础上,荣格进而分析了树意象的基本特征,并在历史背景中对“哲学树”的性质与起源进行了说明。荣格的论 ... |
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英雄与母亲
『简体书』 作者:[瑞士]C.,G.,荣格 出版:江苏译林出版社 日期:2025-07-01 荣格认为,我们每个人内心深处或者无意识中的内容,总是与远古的神话遥相呼应。在《英雄与母亲》中,荣格借用诸多神话传说与考古资料,以及原始文化的图画,来确认这种特殊的心理联结,为其集体无意识与原型理论做论证。相比于弗洛伊德,荣格更加注重象征背后的原型意象及其表达,并从文化的视野来扩展对“力比多”概念的理 ... |
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东方的智慧
『简体书』 作者:[瑞士]C.,G.,荣格 出版:江苏译林出版社 日期:2025-07-01 荣格及其分析心理学,与中国和东方文化有着深刻渊源。他本人曾研习汉字,熟读《易经》等中国古代典籍,对于中国文化及其象征有着独到的见解与发挥。《东方的智慧》收录七篇荣格论东方哲学与思想的经典文章,内容涉及中国的阴阳、日本的禅宗、印度的瑜伽等诸多方面。在这些文章中,荣格采用心理学的视角,对东方的智慧进行了 ... |
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伊雍:自性现象学研究
『简体书』 作者:[瑞士]C.,G.,荣格 出版:江苏译林出版社 日期:2025-07-01 对于原型的各个方面进行详尽阐释和放大,对现代人理解自性原型是至关重要的。在本书中,荣格借助炼金术中关于自性的象征,将神话、哲学、文化融入对“自性”原型及其原型意象的分析与阐释,以寻求阐明精神境界的变化过程,其中包含了荣格分析心理学积极想象和扩充技术的运用,从而使得心理治疗过程具有非常深刻的穿透力。 ... |
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四种原型
『简体书』 作者:[瑞士]荣格 出版:中央编译出版社 日期:2023-08-01 原型(archetype)概念及其相关的集体潜意识(collective unconscious)概念是荣格教授提出的比较著名的理论之一。集体潜意识的内容被称为原型。在本书中,荣格介绍了四种原型,分别是母亲、重生、精神和愚者。荣格认为我们只能通过能够被意识到的内容的存在来识别心理存在。所以,只能就我 ... |
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心理类型分析
『简体书』 作者:[瑞士]荣格 出版:中央编译出版社 日期:2023-08-01 在《心理类型分析》中,荣格将类型问题嵌入各种各样的背景:诗学、心理学、美学、哲学之中。这种非线性路径是荣格思考和写作的典型方式,以期从不同的方向接近他的心理学研究对象,生发概念。 在诗学领域,荣格着重研究了卡尔·斯皮特勒的作品《普罗米修斯和厄庇墨透斯》中类型学问题,从而研究个体的内倾和外倾的基本心 ... |
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东洋冥想的心理学:从易经到禅
『简体书』 作者:[瑞士]荣格 出版:中央编译出版社 日期:2023-08-01 《东洋冥想的心理学:从易经到禅》搜集了荣格研究儒、释、道、印度诸教思想的文章,是当代思潮研究中的一部经典著作。在荣格看来,东洋思想也罢,类似巫术或迷信的现象也罢,这些都是无意识范围内重要的成分。但对深受东洋思想影响的人而言,无意识是洁净空阔的世界,是有某种先验的精神规范的作用体,它不能与人类身心具有 ... |
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潜意识与生存:荣格自传(了解潜意识,就是了解真正的自我!荣格——现代心理学奠基人——毕生研究集大成之作!)
『简体书』 作者:[瑞士]卡尔?古斯塔夫?荣格 著,王虹霓 译 出版:陕西师范大学出版社 日期:2022-12-01 《潜意识与生存:荣格自传》是一部以自传体书写的心理学家思想史,被誉为荣格毕生研究的集大成之作;通过病例实证,系统化介绍荣格派心理学中至为关键的阿尼姆斯、阿尼玛模式,从内在事件认识自我,解析精神世界。书中回顾了其83年人生历程,印证了童年经历对其一生的影响,从心理学角度思考了生命中的幻象和死后意识的关 ... |
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两百万岁的自性
『简体书』 作者:[英]安东尼·史蒂文斯 著,杨韶刚 译 出版:北京师范大学出版社 日期:2020-07-01 ... |
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CG绘画技法
『简体书』 作者:吴博 出版:华中科技大学出版社 日期:2015-07-01 CG绘画,也叫数字插画,基本上动画专业、插画专业、数字媒体专业都会学习这门课程,只是叫法不同而已。 初期写这本教材的时候,自信满满,可是越写到后来越是感觉到自己的不足。仔细数来,已经有个两三年没有接商业插画和游戏美术的业务了,逐渐的技巧生疏了。越到书快完成的时候,越觉得这门技术和商业的供求关系是那 ... |
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