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奥飞娱乐 著 ,金鹰达 编
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中国娱乐法评论(2019年卷·第1期)
『简体书』 作者:易继明 出版:华中科技大学出版社 日期:2018-01-01 《中国娱乐法评论(2019年卷第1期) 》依托北京市影视娱乐法学会的学术平台和专家力量,共设置了5个栏目即学术论文、主题研讨、名家访谈、案例分析和娱乐资讯,就影视娱乐热点问题和基础理论进行评论与研究,为关注文化娱乐产业法治建设的有志之士提供更为专业、广阔的交流和学习平台。通过这些媒介社会的法律评论和学术研究,可以引导影 ... |
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娱乐媒介与大学生心理健康教育(J)
『简体书』 作者:刘宣文,王志寰,蔡雪 著 出版:人民出版社 日期:2020-03-01 本书是国家社科基金教育学项目“娱乐媒介对积极情绪体验的激发效应、机制及干预对策研究”的研究成果,是系统论述媒介与心理健康的专著。 ... |
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武汉近代公寓·娱乐·医疗建筑
『简体书』 作者:徐宇常健陈鹏学著作 著 出版:武汉理工大学出版社 日期:2017-07-01 徐宇?、常健、陈鹏学编著的《武汉近代公寓娱乐医疗建筑精武汉历史建筑与城市研究系列丛书》将公寓、娱乐与医疗建筑结合论述,用详尽图纸与丰富文字梳理其历史沿革与发展历程,从居住――生活――就医这三个与市民日常生活密切相关的事件结合在一起,为读者呈现周边密切相关的日常性公共建筑的历史价值与艺术魅力。 ... |
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泛娱乐与著作权的那些事儿
『简体书』 作者:袁博 出版:知识产权出版社 日期:2018-09-01 本书从著作权法的角度出发,针对当代与娱乐活动相关的著作权前沿问题进行了探讨和分析,涵盖了影视作品、动漫作品、体育比赛、艺术品、流行文学等领域,同时,也对互联网环境下产生的一些著作权纠结经典案例进行了解读,可供娱乐行业相关从业人员参考。 ... |
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说话算数:技术、法律以及娱乐的未来
『简体书』 作者:威廉·W.费舍尔 , 李旭 出版:上海三联书店 日期:2013-01-01 《说话算数:技术、法律以及娱乐的未来》内容简介:在过去15年中,技术变革创造了制作、发行音乐和电影的各种新方式。娱乐业的生产者和消费者都从新体系中获益匪浅。可悲的是,迄今为止我们还没有把握往这这些机会。与之相反,许多人致力于解释和改变法律规则,希望藉此捍卫旧有的商业模式,应对新技术的威胁。法律大堤摇摇欲坠,娱乐业陷入危 ... |
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周公观娱:娱乐法江湖
『简体书』 作者:周俊武 主编 出版:法律出版社 日期:2018-07-01 在过去三年中,娱乐法江湖发生了太多光怪陆离、耐人寻味的故事。作为律师,作者用法律人特有的严谨和敏锐的观察,深入洞悉娱乐法江湖上的每一起事件,抽丝剥茧,探寻现象背后的法理。"周公团队"将过去两年的优质文章精选出来,经过反复打磨,分门别类在这本书中呈现: *章"人格利益"篇,重点聚焦演艺界明星的名誉权、隐私权等人身权益纠 ... |
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未来科学·未来的娱乐科技什么样?
『简体书』 作者:汤姆·杰克逊 出版:安徽科学技术出版社 日期:2018-09-01 爱玩是孩子的天性,说到娱乐活动,小朋友们或许会想到捉迷藏等户外游戏,还有看电影、打游戏等室内项目。在未来,娱乐会不会有意想不到的新发展? 如果有高科技隐身斗篷,捉迷藏就更有意思了吧? 4D电影会不会有新发展,看电影的同时可不可以直接和角色互动? 板凳、桌子都可以成为音乐播放器? 在《未来科学未来的娱乐科技什么样 ... |
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机器人世界:工作和娱乐用机器人
『简体书』 作者:Steve Parker 出版:机械工业出版社 日期:2017-08-01 机器人世界丛书带读者走进神奇的机器人世界。它告诉我们机器人究竟是什么,以及它们是如何工作和交流的。这套丛书涵盖了所有类型的机器人,本书主要介绍工作与娱乐用机器人,介绍它们的类型、原理、相同点和不同点以及它们给人们带来的好处。 ... |
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娱乐营销完全指南(第2版)
『简体书』 作者:阿尔·利伯曼[Al Lieberman] [美]帕特里夏·埃 出版:格致出版社 日期:2017-12-01 这是一本讲娱乐业营销实务的书。作者是纽约大学斯特恩商学院教授,曾任著名出版商Simon & Schuster全球营销总监。本书2013年7月由 FT Press出版。具体来讲,本书的特色有以下几点: 涵盖了电影、有线电视、广播、音乐、体育、出版、社交媒体、游戏等所有的娱乐门类 紧扣智能手机、全球化等影响娱乐业的最新趋势 ... |
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中国娱乐法评论(2019年卷·第2期)
『简体书』 作者:易继明 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-01-01 本书结合影视、音乐、游戏、体育等娱乐产业的新业态、新趋势,剖析相关前沿、热点问题,兼具专业性与趣味性。孙毅、卢建志的论文分别针对游戏直播和流媒体时代音乐产业的版权授权问题展开,从法理和实践结合的角度提出了有建设性的观点。温雅、曹代和陈昱岚的论文分别从权利保护、工会制度、票房公告制度三个层面切入,探讨促进影视产业发展的具 ... |
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寓乐于闻:全球资讯娱乐的兴起
『简体书』 作者: 出版:中国传媒大学出版社 日期: ... |
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中国时日 : 古人的月令礼仪与衣食娱乐(我们那迷人的老祖宗,在没有手机的日子里,能活得多姿多彩吗?普通的日子因老祖宗的赋
『简体书』 作者:康里无忌 出版:现代出版社 日期:2025-04-01 本书全面而细腻地介绍了中国古代丰富多彩的岁时节令、别具一格的衣食住行以及深具地方特色的风土民俗等内容。这些传统的生活方式,如同一幅幅鲜活的画卷,展现着中式庸常之美,热气腾腾中透着温馨与可爱,既承载着人们对过往岁月的深情回忆,也凝聚着祖辈生活的智慧和趣味。 希望这些蕴含时间韵味、历经岁月洗礼的凡尘诗篇,能在当下快节奏的 ... |
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谜底里的谜题(一部融合娱乐游戏、人生故事、推理谜题的作品,颠覆推理小说类型!竞答与人生交织,映照灵魂深处的智慧之光)
『简体书』 作者:[日]小川哲,著 王唯斯,译 出版:北京联合出版有限公司 日期:2025-07-01 在一场奖金高达千万的现场直播竞答大赛决赛现场,气氛紧张得近乎凝固,双方比分死死咬住,呈现出6:6的胶着态势。就在播报员即将念题的刹那,本庄绊竟实现零秒抢答,还给出精准无误的答案,这突如其来的一幕,瞬间在众人心中搅起疑云,节目真实性遭受质疑,大家纷纷揣测本庄绊是否身怀魔法。 身为竞答高手的主人公三岛玲央,向来对自身实力 ... |
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巴啦啦小魔仙之飞越彩灵堡立体小拼插(套装共4册)
『简体书』 作者:奥飞动漫 出版:四川少儿出版社 日期:2017-08-01 《巴啦啦小魔仙》是广东奥飞动漫文化股份有限公司制作出品的电视剧,该剧讲述了魔仙堡与人类世界之间的奇幻故事。《巴啦啦小魔仙之飞越彩灵堡》是巴啦啦小魔仙故事系列的第五个篇章。魔法彩灵堡是一个充满色彩、充满欢乐和充满幽默感的世界。但邪恶的黑咒魔王却想要将彩灵堡珍贵的色彩魔法能量据为已有。三位来自人类世界的美少女联手彩灵堡魔法 ... |
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面包超人经典故事书
『简体书』 作者:[日]柳濑嵩,著,日本株式会社TMS娱乐,绘 出版:接力出版社 日期:2024-12-01 面包超人绘本诞生于1973年,由日本漫画家柳濑嵩创作,半个多世纪以来已销售8000多万册。电视动画片创造了“登场人物最多的动画片系列”吉尼斯世界纪录。 “面包超人经典故事书”系列改编自面包超人动画片。面包超人和果酱大叔、奶油妹妹生活在面包工厂。面包超人每天外出巡逻,帮助别人。细菌人喜欢恶作剧,制造稀奇古怪的机器到处 ... |
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面包超人和细菌人/面包超人经典故事书
『简体书』 作者:[日]柳濑嵩,著,日本株式会社TMS娱乐,绘 出版:接力出版社 日期:2024-12-01 面包超人绘本诞生于1973年,由日本漫画家柳濑嵩创作,半个多世纪以来已销售8000多万册。电视动画片创造了“登场人物最多的动画片系列”吉尼斯世界纪录。 “面包超人经典故事书”系列改编自面包超人动画片。面包超人和果酱大叔、奶油妹妹生活在面包工厂。面包超人每天外出巡逻,帮助别人。细菌人喜欢恶作剧,制造稀奇古怪的机器到处 ... |
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面包超人和金字塔/面包超人经典故事书
『简体书』 作者:[日]柳濑嵩,著,日本株式会社TMS娱乐,绘 出版:接力出版社 日期:2024-12-01 面包超人绘本诞生于1973年,由日本漫画家柳濑嵩创作,半个多世纪以来已销售8000多万册。电视动画片创造了“登场人物最多的动画片系列”吉尼斯世界纪录。 “面包超人经典故事书”系列改编自面包超人动画片。面包超人和果酱大叔、奶油妹妹生活在面包工厂。面包超人每天外出巡逻,帮助别人。细菌人喜欢恶作剧,制造稀奇古怪的机器到处 ... |
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面包超人系列套装(全25册)
『简体书』 作者:[日]柳濑嵩,著,日本株式会社TMS娱乐,绘 出版:接力出版社 日期:2025-01-01 ... |
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哈利·波特魔法生物立体书
『简体书』 作者:美国华纳兄弟娱乐公司 著曹煜 译 出版:新星出版社 日期:2025-07-01 鹰头马身有翼兽、龙、夜骐、人鱼……一系列令人着迷的3D立体纸剧场,探索魔法世界中的魔法生物和它们的故事。 这本纸雕书包含四个复杂的多层次立体场景,以精致的立体剪影,展现“哈利·波特”系列电影中典型魔法场景和魔法生物,每一个立体场景都栩栩如生,立体而鲜活。 ... |
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电视娱乐奇观的多维透视:内容生产、文本与受众
『简体书』 作者:徐展 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2018-10-01 《电视娱乐奇观的多维透视:内容生产、文本与受众》以电视娱乐奇观作为研究对象,在纵向梳理中国电视娱乐节目发展流变与受众角色变迁的基础上,选取典型的电视娱乐节目文本作为案例,从文本细读的角度,层层剥笋,剖析了这些节目是如何制造出一幕幕影像盛宴,成其为奇观化传播的然后,《电视娱乐奇观的多维透视:内容生产、文本与受众》以娱乐奇 ... |
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