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腾讯娱乐,杨瑞春
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超级飞侠学前汉语分级读物 第1级(全4册)
『简体书』 作者:奥飞娱乐 出版:天地出版社 日期:2020-04-01 《超级飞侠学前汉语分级读物第1级》包含4册图书、共8个故事,分别是《公主的小狗》《北极冒险家》《一起看日落》《飞上铁塔的蛋糕》《疯狂热狗车》《小鱼回家了》《花车大游行》《我爱草裙舞》。 ... |
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超级飞侠学前汉语分级读物 第2级(全4册)
『简体书』 作者:奥飞娱乐 出版:天地出版社 日期:2020-04-01 《超级飞侠学前汉语分级读物第1级》包含4册图书、共8个故事,分别是《大象怕水枪》《猩猩爱打鼓》《寻找海盗船》和《矿洞大冒险》《壁画大拯救》《勇敢的消防员》《马戏团表演》《奇妙太空之旅》。 ... |
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美术画册——筑梦之路·游生绘梦
『简体书』 作者:网易互动娱乐事业群 出版:清华大学出版社 日期:2020-12-01 《美术画册筑梦之路?游生绘梦》为网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书中的系列之七美术画册。画册汇聚了网易众多著名游戏项目的美术画作,包括《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游手游》,《大话西游2》,《大话西游手游》,《一梦江湖》,《阴阳师》,《荒野行动》,《神都夜行录》,《明日之后》,《永远的7日之都》,《第 ... |
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项目管理——筑梦之路·推演妙算
『简体书』 作者:网易互动娱乐事业群 出版:清华大学出版社 日期:2020-12-01 《项目管理筑梦之路?推演妙算》为网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书中的系列之六项目管理单本。通过3篇(共11章)的篇幅,对游戏项目管理进行了系统的介绍,提炼出一套完备的、专注于游戏项目管理的知识理论体系,是大量真实游戏项目管理实践与探索的结晶。全书从产品PM的日常修炼展开,然后围绕计划制定、进度管理 ... |
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质量保障——筑梦之路·臻于至善
『简体书』 作者:网易互动娱乐事业群 出版:清华大学出版社 日期:2020-12-01 《质量保障筑梦之路?臻于至善》为网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书中的系列之四质量保障单本。本书通过3篇(共7章)的篇幅,从道法术器各个维度全方位地介绍了游戏质量保障领域的相关知识。包括网易游戏测试团队的质量观和质量团队、质量保障方法和测试案例,以及相应质保测试技术与工具等的内容。书籍以网易游戏十多 ... |
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游戏设计——筑梦之路·万物肇始
『简体书』 作者:网易互动娱乐事业群 出版:清华大学出版社 日期:2020-12-01 《游戏设计筑梦之路万物肇始》为网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书中的系列之一游戏设计单本。本书通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。全书 ... |
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用户体验——筑梦之路·上善若水
『简体书』 作者:网易互动娱乐事业群 出版:清华大学出版社 日期:2020-12-01 《用户体验筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四用户体验单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后 ... |
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美术设计——筑梦之路·妙手丹青
『简体书』 作者:网易互动娱乐事业群 出版:清华大学出版社 日期:2020-12-01 《美术设计——筑梦之路?妙手丹青》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。本书通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新 ... |
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游戏开发 筑梦之路·造物工程
『简体书』 作者:网易互动娱乐事业群 出版:清华大学出版社 日期:2020-10-01 ... |
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娱乐:民间娱乐运动
『简体书』 作者:胡元斌 出版:汕头大学出版社 日期: ... |
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新媒体营销+:互联网时代的娱乐营销解密
『简体书』 作者:刘云畅 出版:中国文史出版社 日期:2015-06-01 本书基于这种不可逆的营销潮流,从娱乐营销产生的背景、原因入手,全面系统地介绍了娱乐营销的实质、内容和方法,对当前比较流行的娱乐营销模式进行剖析,结合案例介绍具体模式的利弊及运用技巧。书中避免了晦涩生硬的营销术语,用比较通俗轻松的笔法,结合丰富有趣的案例阐述了娱乐营销的方方面面,对于想运用娱乐营销的商 ... |
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信息传播大变局2——新媒体与数字娱乐传播
『简体书』 作者:王松,唐莉芳,施妍 出版:上海交通大学出版社 日期:2015-12-01 数字娱乐传播被称为“流行文化的流行方式”, 王松等*的《信息传播大变局2新媒体与数字娱乐传 播》探索了数字娱乐传播变化与新的商业模式及其机 遇与挑战、技术在数字内容生产和发布中的应用和影 响以及艺术和数字娱乐的融合发展与变革,是读者了 解数字娱乐和流行文化的重要入口。 ... |
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尼尔·波兹曼系列(娱乐至死+童年的消逝)
『简体书』 作者:[美]尼尔?波兹曼 著 章艳、吴燕莛 译 出版:中信出版社 日期:2015-04-01 《娱乐至死》初版于1985年,是尼尔?波兹曼的代表作之一。 电视时代蒸蒸日上,电视改变了公众话语的内容和意义,政治、宗教、教育、体育、商业和任何其他公共领域的内容,都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神,而人类无声无息地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至心甘情愿,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种 ... |
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时代周刊精选片段选读第二辑(旅游·娱乐)
『简体书』 作者:王巧平 主编,葛瑞平 等分册主编 出版:天津大学出版社 日期:2015-04-01 《时代周刊精选片段选读(第2辑):旅游·娱乐》精选美国《时代》周刊中的优秀文章,供广大英语专业人士和各类英语学习者阅读欣赏。各篇文章均包括“中文简介”、“英语原文”、“单词和短语注解”和“难句翻译”四部分,语言地道,内容有趣,深入浅出,引人人胜。本书英语书面用语和口语兼备,网罗国计民生中的旅游、娱乐 ... |
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法语阅读理解书系·娱乐卷
『简体书』 作者:张璐,张新木 编著 出版:东华大学出版社 日期:2015-07-01 《法语阅读理解书系:娱乐卷》内容简介:“法语阅理解书”是一开放型的书系,有文化、文学、艺术、体、娱乐、经济、法律、科8个分。每卷分若干个主题单元,每个单元由数篇短文组成,篇短文附有注释读后测试选择题,书末提供了相应参考答案。这套阅读书系重在训练并测试读者对阅材料整体宏的把握和合上下文行判断推理的能力 ... |
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被美国化的英国:娱乐帝国时代现代主义的兴起
『简体书』 作者:[美]吉纳维芙阿布拉瓦内尔 著 出版:商务印书馆 日期:2015-05-01 大不列颠联合王国进入20世纪如何重新塑造自己,以应对美利坚合众国引发的恐惧和幻想?作者通过对大量史料的钩沉梳理以及研究与分析,揭示了20世纪上半叶英国人直面美国文化入侵而生发的焦虑和担忧。从爵士乐到福特汽车再到好莱坞电影,作者将新兴的美利坚娱乐帝国定义为一种新型的帝国主义,而它对大不列颠自身的文化构 ... |
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0-5岁儿童运动娱乐指导百科
『简体书』 作者:[日]前桥 明著,陆大江 译 出版:复旦大学出版社 日期:2015-11-01 前桥明编*的《0-5岁儿童运动娱乐指导百科》 收录了0~5岁婴幼儿各阶段相对应的运动游戏。为提 高婴幼儿期学龄前儿童运动技能,全书选用球类、跳 绳、呼啦圈、平衡木、垫子、跳马、铁杆等用具及玩 具,按不同年龄段儿童的发育特点,编排不同的动作 游戏,以生动活泼的游戏形式激发学龄前儿童的学 习兴趣,图文并 ... |
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餐饮娱乐(精)/室内设计表现档案系列
『简体书』 作者:赵胜华 主编 出版:中国林业出版社 日期:2016-09-01 赵胜华主编的《餐饮娱乐(精)室内设计表现档案系列》收录了一些经典的餐饮娱乐室内设计作品,包括:刘家大院、逍遥苑海鲜酒楼、盐城晚枫馆、成都会馆、佛宝山庄、留恋主题酒店、澳门公馆、潮江春、京山华尔靓贵宾楼、蓝山四合院、**王朝私人会所、【树影婆娑】餐饮会所、家富富侨国际大酒店等。 ... |
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娱乐与煽情
『简体书』 作者:黎鸣 出版:中国传媒大学出版社 日期:2015-03-01 书以韩国电视连续剧中的青春偶像剧为切入点,以《洛城生死恋》、《冬日恋歌》、《来自星星的你》等为案例,着重解析韩剧的娱乐性与煽情手法,以及它们的编剧技巧。 ... |
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休闲娱乐
『简体书』 作者:印度Xact出版公司,张鹏 出版:希望出版社 日期:1970-01-01 ... |
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