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“大股东委派CFO”的公司治理效应研究
『简体书』 作者: 出版:东北财经大学出版社有限责任公司 日期: ... |
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公司战略与风险管理(2025注会教材)
『简体书』 作者:中国注册会计师协会 出版:中国财政经济出版社 日期:2025-02-01 ... |
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创业开公司:新时代管理与增长战略
『简体书』 作者:刘飞 出版:电子工业出版社 日期:2025-01-01 ... |
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私营公司管理致胜36巧策
『简体书』 作者:方军编著 出版:中国华侨出版社 日期:2001-10-01 ... |
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董事海外经历与公司决策:多维影响与机制分析
『简体书』 作者: 出版: 日期: ... |
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注册制下公司债券业务规则解读及实务
『简体书』 作者:中国证券业协会 出版:中国财政经济出版社 日期:2024-12-01 本书是债券市场领域的专业书籍,通过十章内容,全方位剖析债券市场相关知识与业务。 开篇第一章,从宏观视角对我国债券市场进行概述,介绍其发展历程、现状、参与主体及债券种类,搭建起全书基础认知框架。第二章聚焦发行上市审核,细致解读审核流程、标准以及重点关注事项,帮助读者明晰债券发行上市关键环节。第三章阐述 ... |
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四维读财报:看懂中国公司 张新民
『简体书』 作者:张新民 出版:机械工业出版社 日期:2025-08-01 给你一家中国企业的财务报表,如何在最短的时间内看出门道? 今天,信息获取变得轻而易举,分析工具触手可及,读财报的思路和方法才是区别高手与AI的关键。 本书依托作者独创的“张氏财报分析框架”,结合中国上市公司的真实财报案例,用通俗、生动的语言,带你快速认识企业的战略、竞争力、价值、风险与前景,把握 ... |
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国家电网公司变电运检五项通用制度考核题库 变电运维检修管理办法分册
『简体书』 作者:国网上海市电力公司市北供电公司 组编,史济康主编 出版:中国电力出版社 日期:2018-07-01 随着五通规定落地应用的深入,国网上海电力公司不断总结五通工作经验,优化五通工作方案,特编写了《国家电网公司变电运检五项通用制度考核题库》六个分册,旨在方便变电运检工作从业人员更好地学习、理解、掌握五通规定具体内容,并在实际工作中加以应用;确保五通规定执行到位、落地生根,进一步提升变电运维管理水平,实 ... |
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Unity应用开发与实战(微课版)(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
『简体书』 作者:程永恒 著 出版:水利水电出版社 日期:2021-09-01 随着Unity的发展,Unity已经从一个轻量级的游戏引擎变成一个成熟的综合性引擎,所涵盖的领域也越来越多,包括游戏、VRAR、电影与动画、建筑工程等各个方面。本书从基础入手,结合案例开发,使读者掌握基础的游戏开发。本书共8章,第1章至第4章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念,物 ... |
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2019-02-01 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、 ... |
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Unity虚拟现实开发实战(原书第2版)
『简体书』 作者:[美]乔纳森·林诺维斯[Jonathan,Linowes] 出版:机械工业出版社 日期:2020-04-01 本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。 首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用Oculus R ... |
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Unity 3D游戏关卡设计实训
『简体书』 作者:邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 出版:清华大学出版社 日期:2018-09-01 使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以废弃仓库密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个废弃仓库游戏项目。*后还设计了 ... |
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版
『简体书』 作者:郭浩瑜,张鹤 出版:人民邮电出版社 日期:2019-11-01 内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指 ... |
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Unity AR 增强现实完全自学教程
『简体书』 作者:李晔 出版:电子工业出版社 日期:2017-09-01 本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到经典的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI 系统以及各种 AR 常用平台(PC、A ... |
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发
『简体书』 作者:[加]Micheal Lanham[米歇尔·拉纳姆] 出版:电子工业出版社 日期:2018-03-01 基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现 ... |
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Unity 3D游戏特效制作典型实例
『简体书』 作者:张天骥 出版:人民邮电出版社 日期:2017-06-01 本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷 ... |
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东风朝阳柴油机公司志
『简体书』 作者:东风朝阳柴油机公司志编纂委员会 编 出版:方志出版社 日期:1998-09-01 1、本志以马克思列宁主义、*思想和邓小平理论为指导,实事求是地记述本公司事业发展的历史与现状。 2、本志记事始于1960年2月,止于1995年12月。因金工二厂、金工三厂于1995年9月重新组合并更名,故此部分止于1995年8月末。在不违背修志原则的前提下,为保持所记事件的完整性和连续性,“基本 ... |
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Unity AR/VR虚拟现实开发基础
『简体书』 作者:王寒 出版:高等教育出版社 日期: 本书是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。 本书的内容涵盖ARVR的行业基础知识、Unity3D开发的基础技能以及如何使用Unity3D在主流的ARVR平台开发。全书共11章,第1章主要从整体上介绍ARVR所涉及到的技术、主流的ARVR设备和开发平台、行业的发展现状及其在各个领域的应用前景 ... |
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Unity 2018入门与实战
『简体书』 作者:[日]北村爱实 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 ... |
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游戏开发者:UE4蓝图+UE4材质+Unity实战(套装3册)
『简体书』 作者:[日]掌田津耶乃、[日]茄子 、[日]纹章、[日]药师寺国安 出版:中国青年出版社 日期:2017-04-01 《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 本书内容针对Unreal Engine 4“蓝图”游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine ... |
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