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艺术设计必修课:平面设计
『简体书』 作者:王进修 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-01-01 本书共六章,分别从平面设计思维与定位、平面设计的四大构成要素,以及设计应用与实践等方面,对平面设计这一综合性的设计学科展开了深度的剖析。书中的知识点大多结合了应用实例加以剖析、讲解,力求以直观的形式拓展读者的设计思路,提高读者的审美水平。本书可供设有艺术设计专业的本科、专科、职业技术、成人继续教育等 ... |
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设计理论研究系列-设计哲学
『简体书』 作者:安妮-玛丽·威利斯[Anne-Marie Willis] 出版:江苏凤凰美术出版社 日期:2025-03-01 什么是设计哲学,为什么需要设计哲学?本书阐述了这一新兴学科的核心要义——它探讨的关键问题,以及它如何彻底改变我们的设计实践与思维方式。 全书共分为8个部分,内容涵盖社会设计、平面设计、产品设计与工业设计等多元领域,汇集了从柏拉图、亚里士多德到德勒兹、海德格尔等权威思想家的哲学洞见。书中既包含从哲学 ... |
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人工智能与创意设计
『简体书』 作者:卢文军 出版:清华大学出版社 日期:2025-02-01 ” 本书系统阐述了人工智能生成内容AIGC在创意设计领域的理论基础与实践应用。全书分为9章,从AIGC的基本理论入手,深入探讨了文本创作、视觉设计、图像处理、音视频创作等领域的AI应用技术。本书通过对主流工具的深入解析,以及设计思维与AI融合创新的探讨,全面展现了AIGC重塑设计行业的新范式。 ... |
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设计理论研究系列-社会设计
『简体书』 作者:[美]伊丽莎白·雷斯尼克[Elizabeth Resnick 出版:江苏凤凰美术出版社 日期:2025-02-01 《社会设计》探讨了设计如何成为社会变革的催化剂。编者伊丽莎白·雷斯尼克汇集了过去五十年间的重要文献,追溯了社会责任设计概念的出现。本书呈现了那些在构建社会设计领域经典文献中贡献力量的思想家、作家和设计师的真实声音。 本书主要分为三个部分。第一部分“明确立场”,围绕“社会设计”这一术语的定义及其历史 ... |
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设计思维与产品设计创新
『简体书』 作者:蒋红斌,赵妍 著 出版:北京大学出版社 日期:2024-06-01 《设计思维与产品设计创新》作为多学科、跨学科的通识课程,聚焦艺科融合、交叉学科中新理念、新规划、新模式以及新的教学成果。全书分为三篇,共十一章,由浅入深、由理论到实践引导读者理解产品设计,通过技术原理、生活原型、企业考察、专题实训、学术研究等环节进行文理融合,形成跨校、跨专业的交叉学科设计团队,实现 ... |
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时装设计元素:口袋专题设计
『简体书』 作者:[美]阿德里亚娜·高利,[美]卡蒂亚·罗尔萨,[美]玛莎·L 出版:中国纺织出版社 日期:2024-09-01 《时装设计元素:口袋专题设计》通过对于常见服装设计元素口袋的全面解读和描写 ,为读者获取专业设计方面的知识提供帮助。书中主要包括概述、历史的透视、文化类服装的口袋、功能性服装的口袋、运动服装的口袋、高级女装的口袋、成衣的口袋等多部分内容,并融入大量口袋设计案例分析,综合、多维地激发和开拓服装设计专业 ... |
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被忽略的设计标识工艺设计与方法
『简体书』 作者:毛益挺 出版:岭南美术出版社 日期:2025-01-01 本书倡导“标识工艺设计”新概念,强调标识工艺的设计意识,打破标识制造从业者与专业设计师的沟通壁垒。精选20个案例,剖析设计思维与工艺技巧双维度;详述材料、灯光、造型等元素,构建全面知识体系。集实用性与美学于一体,适宜设计师、学生及从业者参考,是行业制造工艺技术基础手册和美学指导用书。 ... |
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游戏概念设计
『简体书』 作者:谢琦琦 出版:西南大学出版社 日期:2024-06-01 本书是“一流本科专业建设教材·公共艺术”的一种。全书共四章:第一章游戏概念设计,第二章知识结构,第三章游戏概念稿创作,第四章案例实践。本教程以培养一线游戏设计人才的岗位技能为宗旨,在课程设计上以职业活动的行为过程为向导,遵循游戏概念设计理论教学与实践并重、相互渗透的原则,将游戏概念设计基础知识、专业 ... |
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机械原理与设计课程设计
『简体书』 作者:陈艳丽 出版:同济大学出版社 日期:2024-08-01 本书根据=制定的“机械原理课程,机械设计课程教学基本要求”,并结合高等工科院校创新型,应用型人才的培养目标,为配合学生进行机械原理、机械设计课程设计面编写,在本书编写的过程中,编者总结了多年来相关课程的教学改革经验,精选内容,便于教学。全书分为三篇,共12章,第一篇为机械原理课程设计,包括机械原理课 ... |
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该死的设计:让人又爱又恨的流行设计
『简体书』 作者:[意]亚历山大·考帕,吕彦儒 出版:人民美术出版社 日期:2025-05-01 本书引进自意大利森托利亚出版社,共收录35位国际著名设计师的访谈,以及他们的代表作,这些作品对设计界的影响力巨大,甚至有争议,趣味性和可读性很高。本书共收录35位国际著名设计师的访谈,以及他们的代表作,这些作品对设计界的影响力巨大,甚至有争议,趣味性和可读性很高。 ... |
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设计必修课:室内空间设计(第二版)
『简体书』 作者:理想·宅 编著 出版:化学工业出版社 日期:2024-08-01 本书系统设置了与家居空间相关的11个章节,深入浅出地讲解了室内空间格局、动线、家具、尺寸、软装、照明和配色等内容,并引用大量的实景案例、平面彩图和立面尺寸图,旨在令读者更加清晰地理解空间设计的方法和技巧。本书不仅讲授了室内空间的基础知识,还结合了不同空间进行深入讲解,让读者能够了解空间设计的大致流程 ... |
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漫画角色设计
『简体书』 作者:邱思斯、张宇魁、孙一墨、佟煜辉 出版:清华大学出版社 日期:2025-06-01 《漫画角色设计》从漫画项目创作流程入手,系统地讲解了漫画角色设计的流程、技巧与要点,旨在为学习者提供全面的漫画角色设计知识和实践技巧指导。教材共分为六章,内容涵盖了从基本概念到具体实践操作的各个环节。第一章着重于理论探讨,深入解析了漫画角色设计的含义、在动漫产业链中的重要位置、广泛应用领域,以及角色 ... |
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设计必修课:室内风格设计(第二版)
『简体书』 作者:理想·宅 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-04-01 本书主要介绍了室内装修常见的风格类型,主要包括现代风格、简约风格、工业风格、中式古典风格、新中式风格、欧式古典风格、简欧风格、法式风格、北欧风格、美式风格、田园风格、Art Deco风格、混搭风格和日式风格等。书中不仅介绍了各个风格的起源与设计理念,而且直接给出配色、造型、材料、家具、装饰品等各方面 ... |
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汽车电子设计:鲁棒性设计
『简体书』 作者:高宜国 出版:机械工业出版社 日期:2025-07-01 本书以汽车电子硬件为背景,层层递迚地引入失效物理场分析、元件选型、应力分析、参数趋势分析、降额设计和最坏情况电路分析等内容。通过这些内容,读者将深入了解如何分析、预测和解决汽车电子系统中的故障和挑战。在每个章节中,还加入了丰富的示例和案例研究,以帮助读者更好地理解和应用所学内容。本书适合对汽车电子硬 ... |
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Illustrator插画设计
『简体书』 作者:周娉 出版:电子工业出版社 日期:2024-09-01 本书从插画的基础知识出发,以 Illustrator 为创作媒介,深人浅出、图文并茂地介绍了人物插画、动物插画、场景插画、物品插画的设计创作方法及过程。每章都设有“教学目标”“教学重点和难点”“实训课题”等模块。第1章详细讲解了插画的概念、起源及发展、分类、创作流程、软件的使用等基础知识;第2章到第 ... |
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城市轨道交通站点便民生活圈规划设计导则T/CSOTE 001—2024
『简体书』 作者:广州市城市规划勘测设计研究院有限公司著 出版: 日期:2024-04-01 ... |
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原画设计与技法
『简体书』 作者:姚桂萍 贾建民 出版:清华大学出版社 日期:2025-06-01 原画书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、重叠运动、夸张语言、人物动态、实践综合讲解、角色入景出景等部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,使学生能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏的创作。 ... |
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插图与漫画设计
『简体书』 作者:林小入 出版:电子工业出版社 日期:2025-06-01 本教材专为艺术设计专业学生量身定制,旨在满足其多样化的学习需求与认知成长。全书内容精心 编排为六大章节,循序渐进地构建全面且精细的知识体系,并巧妙融入创作实践环节,涵盖了插图与漫 画概述、艺用人体结构的表现、插图与漫画的光影与色彩、水彩插图、数字绘画技法及动态插图的创作 等方面。各章节既独立又相互关 ... |
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光明行——为二胡与乐队而作 为二胡与钢琴而作
『简体书』 作者:叶小纲 出版:人民音乐出版社 日期:2023-03-01 ... |
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导弹总体设计
『简体书』 作者:刘新建 出版:科学出版社 日期:2024-12-01 《导弹总体设计》主要讲述有关导弹总体设计的基本知识和设计方法,内容包括设计基础、气动外形设计、弹体稳定性和操控性及部位安排、推进系统选择、总体参数设计、综合设计与实践、姿态控制设计和总体方案性能评估。《导弹总体设计》内容侧重导弹总体设计的基本原理、设计与分析方法的阐述,强调各部分之间的设计逻辑、 ... |
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