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游戏主人 编,熊钰 选注,崔岩,讲解
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陈舜臣随笔集:逆旅主人
『简体书』 作者:【日】陈舜臣 著,孙晓宁 译 出版:中国画报出版社 日期:2020-12-01 本书收录了陈舜臣在《世界》杂志(1985年1月号至1986年12月号)上两年来连载的全部随笔,一共24篇。原著名为《六甲山房记》,本版取其中一篇随笔之名《逆旅主人》为书名。在看似跳脱的每篇随笔题目之间,有它们之间的逻辑关联。作者以碎片随笔聆听经纬之音,记录了时代的变迁,亦提醒我们:我们身处在不断流淌 ... |
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做手机的主人
『简体书』 作者:韦媛 编 出版:黑龙江美术出版社 日期:2022-01-01 洛克的生日礼物是一部手机,从此他沉溺于手机无法自拔,边玩手机边走路的时候不小心摔到了山下。 他的手机也不见了,被森林里的小动物把玩了起来。同样,小动物们也玩的十分投入。 这可害惨了小动物们。猎人看到大老虎也玩的十分投入,就趁机把它捕住了。还好虚惊一场,是做梦啊!不过手机可是不能再玩了。 ... |
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我是溪山旧主人:武夷山古代旅游史
『简体书』 作者: 出版:厦门大学出版社 日期: ... |
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机关干部健康维护手册——做自己健康的主人
『简体书』 作者: 出版:人民卫生出版社 日期: ... |
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捣蛋星 动物秘档-丛林的可怕主人
『简体书』 作者:澜星纪元 出版:广东旅游出版社 日期:2025-07-01 ... |
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回归游戏 幸福童年
『简体书』 作者:易江群 出版:西南大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布局、游戏材料的投放,到渗透游戏精神的一日 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
『简体书』 作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2024-12-01 本书在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码、链条、链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。本书集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙与深刻。 ... |
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数字游戏创意设计
『简体书』 作者:陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-01-01 《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的 ... |
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一书读懂游戏运营
『简体书』 作者:孟凡兴 张凯 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。 本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的 ... |
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诗词趣味游戏大全
『简体书』 作者:张祥斌、潘盈竹 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-01-01 《诗词趣味游戏大全》——书中以多种游戏形式,将诗词的内容、作者和名句等知识点展现给孩子,避免枯燥的背诵,让孩子在游戏中学习大量的古诗词知识,主要内容包括诗句填空、诗图表填空、诗词百科问答等。背诵诗词也是一个由浅入深、由点及面、循序渐进的过程,本书中精心设计的各类诗词游戏,就是遵循着这个客观规律,是理 ... |
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大模型驱动的游戏开发
『简体书』 作者:王磊 出版:人民邮电出版社 日期:2025-04-01 本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与 ... |
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游戏设计的底层逻辑
『简体书』 作者:李宇 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展 ... |
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大众蹦床游戏150例
『简体书』 作者:毕菊梅,,龙克威,,彭庆文 编 出版:北京体育大学出版社 日期:2024-12-01 `本书将大众蹦床的技术动作和游戏紧密结合起来,将内容按照学生年龄段划分为初级组(9岁以下)、中级组(9-12岁)和高级组(12岁以上),循序渐进,深入浅出,在强调实践性的同时,也没有忽略基础理论知识对实践活动的指导,具有很强实用性和可操作性。每组游戏50例,本书共有游戏150例。 ... |
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魔术游戏中的数学
『简体书』 作者:胡英武 出版:首都经济贸易大学出版社 日期:2024-09-01 基于项目学习的理论与实践,结合师范生的数学核心素养要求,以魔术游戏为载体,开发项目教学资源是有意义的。魔术游戏中的数学经多轮教学实践,使学生在真实的情境中经历观察、体验、探究、交流、感悟的过程,体会素养的发生、发展、深化与积淀。 该研究总结凝练了以初等数学知识、原理为主,以扑克牌、数表、骰子等为道 ... |
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游戏编剧与设计指南
『简体书』 作者:[英]弗林特·迪尔后浪 出版:花城出版社 日期:2024-10-01 电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。 本书以建构强 ... |
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婴幼儿游戏活动实施
『简体书』 作者:韦积华,张文军 出版:复旦大学出版社 日期:2025-06-01 本教材依据《3岁以下婴幼儿健康养育照护指南试行》和《托育机构保育指导大纲试行》要求,融合国内外最新早期发展研究成果,旨在为托育机构从业人员和家长提供专业指导,助力我国婴幼儿照护服务体系的专业化建设。本教材采用”理论 实践”双模块设计,涵盖六个模块内容:熟悉0-3岁婴幼儿游戏的基础知识、设计与 ... |
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蚱蜢:游戏、生命与乌托邦
『简体书』 作者:[美]伯纳德?舒兹 著 胡天玫 周育萍 译 出版:重庆出版社 日期:2025-07-01 本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留 ... |
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古诗源(学生国学丛书新编)
『简体书』 作者:傅东华 选注,张蒙蒙 校订 出版:商务印书馆 日期:2021-03-01 本书为民国学人傅东华特为学生而作,配合丛书中其他诗歌选本,选取在中国诗史上自可划成一时代的自《诗经》至晋季之诗歌,分别类居,每类中按时代先后排次,以便读者对于各诗体裁及各体发展轨迹一目了然。其注释采自经史诸子、《六臣注文选》并郭茂倩《乐府诗集》,可谓集众长于一书。又经当代学人校订,查漏补缺。 ... |
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元曲三百首(古典文学大字本)
『简体书』 作者:张燕瑾 黄克 选注 出版:人民文学出版社 日期:2021-07-01 ★ 元曲精华选本 ★ 版本完善,编校精良,每首作品都有详细注释、精彩解读 ★ 王国维有言,凡一代有一代之文学,楚之骚、汉之赋、六代之骈语、唐之诗、宋之词、元之曲是也。作为元代文学的代表,元曲又包括杂剧与散曲两部分。本书精选元代散曲三百馀首,套曲、小令兼收,题材、风格多样。持此一编,即可略窥元曲之 ... |
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晚明小品文(学生国学丛书新编)
『简体书』 作者:朱剑心 选注 蒋鹏举 校订 出版:商务印书馆 日期:2021-09-01 小品文历史源远流长,是中国文学史的重要组成部分。晚明是小品文的集大成时期。本书选取了晚明54位作家的159篇小品文,按体裁分为论说、序跋、记传、书简、日记五类,加以简明诠释,以“使读者披卷无碍,问心有会”为务。书前有“叙例”一篇,陈说选本由来与体例,书后有“附录”二篇,汇录37位作家小传和采辑书目, ... |
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