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吴青松, 周燕, 李孟泽绘 , 元人动画编
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上海美影经典动画故事 葫芦兄弟 下
『简体书』 作者:上海美术电影制片厂 出版:人民邮电出版社 日期:2020-09-01 《上海美影经典动画故事 葫芦兄弟 下 》是一本图画故事书,书中故事根据上海美术电影制片厂同名电影改编。图片由上海美影老艺术家根据图书特点重新绘制,具有视觉冲击力。故事全文加注拼音,可以亲子共读,也便于孩子自主阅读。红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个神奇的大葫芦里,诞生了七个本领超群的兄弟。虽然妖精们法力 ... |
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动画短片创意设计:编剧技巧(第2版)
『简体书』 作者:[美]Karen,Sullivan [美]Kate,Alex 出版:人民邮电出版社 日期:2020-12-01 尽管书名标题提到的是创意,这本书给你带来的远不止创意和灵感。这本书意在帮助你激发并培养你的创意灵感。它将带你从初始的灵感进入舞台表演直到完成你的个人动画短片作品。这本书会带着你将想法实现为影视作品。 这本书还有以下内容: 对行业专家的访谈,诸如来自学院奖获奖工作室--moonbot工作室的布兰登 ... |
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环球经典动画电影故事(12册套装)
『简体书』 作者:[美]环球影业著 出版:人民邮电出版社 日期:2021-10-01 这是一套图画故事书。本书改编自环球影业经典动画电影,如《怪物史瑞克》《功夫熊猫》《驯龙高手》《魔发精灵》《小黄人大眼萌》《爱宠大机密》《爱宠大机密2》等。全书配图精美,绘画风格细腻多变,为小读者完整还原电影中的精彩画面;文字简单易读,朗朗上口,行文逻辑通顺,故事内容生动,主题明确,书中人物个性鲜明, ... |
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动态图形设计-动画与数字媒体丛书
『简体书』 作者:王贤波,李潇 出版:中山大学出版社 日期:2021-11-01 本书分为动态图形设计概述;信息、情节与形式;技术与工具;光与色;图形、文字与声音;空间与时间;运动;特效与合成八个章节,注重理论与实践相结合,赏析与创作相结合,艺术与技术相结合。通过本书的学习,学生能够将传统的平面设计语言与影视艺术、动画技术相结合,从而形成复合设计能力,以适应数字媒体与新媒体中的动 ... |
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小泽和则的动画特效作画技巧
『简体书』 作者:[日]小泽和则 著,季成蹊 译 出版:上海书画出版社 日期:2022-03-01 特效是影响画面呈现及完成度的关键,角色的情绪或现场的氛围尝尝靠特效来完成。小泽和则师承日本“爆破作画”桥本敬史,是《舰队》《乐园放逐》《时间飞船24》《某科学的超电磁炮》等知名作品的主要动画制作人,擅长描绘极具冲击力的特效画面。本书是小泽和则的力作,以他所擅长的水、爆炸特效为中心,从火、水、风、光、 ... |
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DK图解数学+数学动画课程
『简体书』 作者:赵昊翔 译 出版: 日期:2022-06-01 《DK儿童STEM创新思维培养 图解数学》采用独特的图像方法阐释数学的基本原理,让数学更容易被理解。每个主题都有一个真实的示例,读者可以从中轻松掌握基本的数学常识,从小培养对数学的兴趣和数学思维方法。本书内容涵盖小学阶段的数学课程。全书共6章,184个知识点。《DK图解数学动画课程》是以《DK图解数 ... |
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Maya 2023 三维动画建模案例教程
『简体书』 作者:伍福军 出版:电子工业出版社 日期:2022-07-01 本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作枪械模型 ... |
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动画大师课:场景绘图技巧
『简体书』 作者:马科斯?马特乌?梅斯特,薛轶丹 译 出版:中国青年出版社 日期:2022-09-01 通过深入的思考和详实的案例,马科斯·马特乌-梅斯特在其系列最新著作《动画大师课:场景绘图技巧》中为我们详解了他常用的四种绘画工具——圆珠笔、铅笔、数字画法和灰度画法,按照四个章节在本书中呈现出来。书中概述了每种方法的优点与门槛,以及使用数字技术完善工作,取得更好画面效果的技巧。除了技术方面的重要课程 ... |
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动画图解汽车构造原理与维修
『简体书』 作者:广州瑞佩尔信息科技有限公司 出版:机械工业出版社 日期:2022-10-01 本书分为上下篇(上篇汽车构造与原理,下篇汽车保养与维修)十八大章进行讲解。上篇十三章讲述了现代汽车的各大总成与组成系统的部件构造及工作原理。下篇五章叙述汽车保养、拆装、检测及故障诊断与排除的步骤、方法与技巧。本书采用高清彩色图解配合动画演示构造原理,视频示范保养维修拆装检测步骤的图文影音结合的方式, ... |
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基于虚拟现实技术的动画创作研究
『简体书』 作者:金瑛浩 出版:中国纺织出版社 日期:2022-12-01 《基于虚拟现实技术的动画创作研究》一书基于虚拟现实技术,系统介绍了如何使用实时引擎使项目在开始生产时就可以“实时呈现”。如何在创作时通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,并且无须等待任何渲染即可看到内容的实际样子。本书包括U nity介绍、美术资源的管理、创建真实的地形、灯光系统、声音系统、物 ... |
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角色动画设计
『简体书』 作者:汪兰川,张娜,周越 出版:西南师范大学出版社 日期:2015-08-01 汪兰川、张娜、周越编著的《角色动画设计》分为游戏角色设计概述游戏角色造型基-础训练游戏角色形体解剖与造型设计游戏角色设计及塑造要素分析三大主要地域的经典游戏角色分析五章内容,以电子游戏的经典角色为主要研究对象,通过对比具有高认知度的原创游戏角色来探寻成功的电子游戏角色的塑造方法,有机结合历史文化和美 ... |
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动画原理与设计
『简体书』 作者:赵燕 主编 出版:武汉大学出版社 日期:2017-07-01 根据编者近年来在教学中遇到的问题,广泛参考近年来出版的专著、教材、论文等进行编写。教材强调知识结构的完整性,知识要点的实用简明性。本书生动的文字与丰富的图片内容,有助于加深学生对于相关知识的理解。希望学习本专业的学生通过本书,能够对动画设计的基础概念、风格流派、制作流程、运动规律和表现方法有一定基础 ... |
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动画角色造型
『简体书』 作者:刘春雷,汪兰川,柳永春 出版:华中科技大学出版社 日期:2018-02-01 本书通过案例详细介绍不同类型的动画中角色造型设计的特点与绘制流程。本书是针对动漫专业学生的特点并结合笔者在教学实践中的经验加以编写,目的是能让更多的同学认识动画角色造型设计与制作,在实践中更有效地学习动漫知识。 ... |
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星际旅行动画指南
『简体书』 作者:赵丰 出版:陕西人民教育出版社 日期:2022-10-01 ... |
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影视动画分镜头设计
『简体书』 作者: 出版:西南大学出版社 日期: ... |
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动画场景设计(第2版)
『简体书』 作者: 出版:清华大学出版社 日期: ... |
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三维动画建模基础
『简体书』 作者:邓飞,甘百强,张雪松 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-07-01 本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操 ... |
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动画视频编辑技术
『简体书』 作者:白云 出版:科学出版社 日期:2023-08-01 为适应高等职业院校动漫设计与制作专业课程 改革要求,本书结合“双高”专业建设目标、影视 制作及动漫行业发展现状、视频编辑师岗位标准, 围绕企业岗位需求设置两大项目,内容涵盖视频编 辑的基础理论知识及Premiere视频剪辑的常用操作 。通过项目实施,可以进一步加强学习的针对性和 实用性,增强学习者运 ... |
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动画原理与运动规律
『简体书』 作者: 出版:中国海洋大学出版社 日期: ... |
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影视动画原画设计
『简体书』 作者: 出版:苏州大学出版社 日期: ... |
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