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谌宝业、魏伟、伍建平
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桥梁养护与维修加固
『简体书』 作者:鄢真,谌洁君,周振华 出版:人民交通出版社 日期:2025-08-01 本书主要介绍桥梁养护及维修加固的基本知识,以模块化设计作为支撑教材组织的基本架构。全书共分为7 个模块,分别为桥梁养护基础知识、桥面系和支座常见病害及养护措施、桥梁常见裂缝病害及修补技术、桥梁常见缺陷及修补技术、桥梁上部结构常见病害及常用加固方法、桥梁下部结构常见病害及常用加固方法、桥梁基础与地基常 ... |
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体育、媒介与重大事件
『简体书』 作者:[美]劳伦斯·A.文内尔、[美]安德鲁·C.比林斯主编,魏伟 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-06-01 本书呈现了25位国际体育传播领域的学者围绕体育、媒介与重大事件展开的研究,研究对象包括奥运会、国际足联世界杯、环法自行车赛、温布尔登网球公开赛等。本书将体育重大事件视为一种政治、经济和文化现象,以独特的理论视角,凸显媒介在型构这些事件的过程中发挥的关键作用,全面而精彩地阐释了一个重要观点:以体育为中 ... |
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经典游戏角色原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典)
『简体书』 作者:谌宝业,刘若海 出版:清华大学出版社 日期:2015-01-01 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力 ... |
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写实风格角色原画绘制(上)
『简体书』 作者:雷雨、谌宝业 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作 ... |
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卡通风格原画绘制(上)
『简体书』 作者:谷炽辉、谌宝业 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 ... |
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体育市场营销学
『简体书』 作者:肖淑红、谌莉、李海、王进、吴特 出版:清华大学出版社 日期:2025-02-01 本书结合数字时代宏观环境、技术环境和消费者的新特征,全书共15章,分别介绍了体育市场营销的新理论、新案例,附有最新体育营销案例,突出可操作性和实用性。 本书是基于学界及业界双方面发展的现实需求推出的,突出行业特色以及中国体育企业的营销实践,强调采用中国企业的案例,重点阐述体育细分业态,如赞助、场馆 ... |
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数字经济学
『简体书』 作者:李练军、潘求丰、谌种华、郭江华、胡书清、杨石美 出版:清华大学出版社 日期:2025-02-01 本书为适应新时代发展需求而编写,共分为六篇十三章,内容广泛且深入细致。总论篇介绍了数字经济的基本概念和研究方法;基础篇讨论了数据要素价值化、新平台及数字经济基础设施建设;数字产业化篇和产业数字化篇分别分析了数字产品制造业、服务业、应用业及农业、工业和服务业的数字化进程;数字治理安全篇探讨了社会治理数 ... |
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影视画面编辑
『简体书』 作者:孟晓辉、郭鸽、郭子毓、白露、杨柳、谌舒雅、姚国金 出版:清华大学出版社 日期:2025-02-01 ” 本书以项目任务导入,构建由浅入深、基于工作过程的框架; 结合工作任务、理论知识点和影视作品案例分析,并设置考核任务单,使学生在掌握理论的基础上进一步强化综合技巧训练。 全书分为9项学习任务,介绍了大量的经典案例,以及近几年经典的影视作品和短视频案例,使读者能够对影视知识融会贯通。 本书为职业教育 ... |
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功能高分子
『简体书』 作者:谌烈、吴飞燕 主编 袁凯、胡笑添 副主编 出版:化学工业出版社 日期:2025-04-01 功能高分子是高分子学科中发展最为迅速的方向之一,其凭借特殊的电、磁、光、热、化学等性能在国民经济、国防建设、高新技术等领域发挥着至关重要的作用。本书以功能高分子的基本原理为基石,紧密结合实际应用,全面阐述了各类功能高分子的相关知识。内容涵盖功能高分子的定义、特点、分类、发展历史与趋势,详细介绍了其设 ... |
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近现代西方思想家的体育观
『简体书』 作者:魏伟 出版:中国社会科学出版社 日期:2017-10-01 在中国从体育大国向体育强国迈进的过程中,由东西方体育的差异导致的不少现实中的体育现象,是国内体育学界能够目睹却并未给予及时观照的。马克思以降的16位近现代思想家涂尔干、马克斯韦伯、葛兰西、埃利亚斯、詹姆斯、阿多诺、巴尔特、戈夫曼、福柯、哈贝马斯、布尔迪厄、波德里亚、艾柯、费斯克和吉登斯或者形成了独立 ... |
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黄斑病变的中医治疗
『简体书』 作者:魏伟 出版:科学出版社 日期:2020-04-01 《黄斑病变的中医治疗》从中西医方面全面阐述了对黄斑病变的基本认识,以及检查和治疗方法,详细论述了主要的黄斑病变和累及黄斑的主要眼底病的中西医诊断和治疗。《黄斑病变的中医治疗》大大深化了中医对黄斑病变的认识,在黄斑病变越来越被重视的今天,具有很大的现实意义。 ... |
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Python数据挖掘与机器学习
『简体书』 作者:魏伟一 张国治 出版:清华大学出版社 日期:2021-04-01 本书内容丰富,循序渐进,以数据挖掘框架为主线,系统地介绍了数据挖掘技术的基本原理、方法和实践应用,全面反映了数据挖掘的理论体系和应用的*进展。课程既讨论数据挖掘的基本理论知识和框架体系结构,又介绍了数据挖掘算法的Python实现与应用,强调了理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。本书可作为计算 ... |
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酒店服务英语(第二版)(21世纪高职高专规划教材·旅游与酒店管理系列)
『简体书』 作者:魏伟 姜涛 出版:中国人民大学出版社 日期:2021-04-01 全书主要由五个模块组成,包括前台服务、客房服务、餐饮服务、会展服务和康乐服务。每个模块下按照酒店服务的工作流程分为若干个项目。所选任务以工作情境为背景,以酒店员工与客人的对话为主线,话题紧紧围绕着涉外服务展开,促进学生对酒店各部门岗位标准的进一步认识与了解,有利于循序渐进地提高学生的英语语言综合应用 ... |
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五大增长极:双循环格局下的城市群与一体化
『简体书』 作者:张明 魏伟 陈骁 出版:中国人民大学出版社 日期:2021-05-01 在双循环格局下,为寻求国内经济增长的动力源泉,新一轮的区域经济一体化成为重中之重。粤港澳大湾区、长三角 、京津冀、中部六省、西三角,是我国*代表性、*富增长潜力的五个经济区域。本书深入分析这五个经济区域不同的资源禀赋、产业优势、政策环境,并将它们对标国际上有相似特征的成功城市群,以借鉴先进经验,探讨 ... |
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Python数据分析与可视化
『简体书』 作者:魏伟一、李晓红、高志玲 出版:清华大学出版社 日期:2021-07-01 本书从Python数据分析的基础知识入手,结合大量的数据分析示例,系统地介绍了数据分析与可视化方法,带领读者逐步掌握Python数据分析的相关知识,提高解决实际问题的能力。 本书共13章,主要内容包括数据分析与可视化概述、Python编程基础、NumPy数值计算基础、Pandas统计分析基础、Pan ... |
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产品的文化定价权
『简体书』 作者:孙星,魏伟,程楠 出版:人民邮电出版社 日期:2022-08-01 《产品的文化定价权》在综合研究产品定价理论的基础上,从文化视角切入,就产品的文化定价权展开了较为系统的研究,构建了理论框架,并提供了切实可行的实践指导。本书共七章,分别介绍了产品定价理论、引入产品文化定价的动因、影响产品定价的文化元素、产品文化定价的理论与方法、产品文化价值的提升路径、产品的文化溢价 ... |
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数据仓库与数据挖掘(Python+Hadoop+Hive)(微课视频版)
『简体书』 作者:魏伟一、张国治、秦红武 出版:清华大学出版社 日期:2023-04-01 本书主要介绍数据仓库与数据挖掘的基本概念和方法,包括数据预处理、数据仓库与联机分析处理、数据仓库设计与开发、回归分析、关联规则挖掘、分类、聚类、神经网络与深度学习、离群点检测以及文本和时序数据挖掘等内容。 各章力求原理叙述清晰,易于理解,突出理论联系实际, 辅以代码实践与指导,引领读者更好地理解与应 ... |
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经典游戏场景原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典)
『简体书』 作者:谌宝业,刘若海 编著 出版:清华大学出版社 日期:2015-01-01 《经典游戏场景原画剖析》由浅入深地介绍游戏场景原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。《经典游戏场景原画剖析》可作为动画、游戏专业 ... |
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角色动画制作(上)
『简体书』 作者:谌宝业、苏治峰、谭鹏 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术, ... |
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角色动画制作(下)
『简体书』 作者:尹志强、谌宝业、吴霞 出版:清华大学出版社 日期:2017-01-01 本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比 ... |
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