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腾讯娱乐,杨瑞春
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中国娱乐法案例精读(中国法律丛书)
『简体书』 作者:宋海燕 出版:商务印书馆 日期:2023-10-01 《中国娱乐法案例精读》总结回顾了中国娱乐产业在近十年最辉煌时期所产生的法律纠纷,并从中选取了二十余件经典案例,分别从著作权、商标权、人格权、合同法、反不正当竞争法及侵权责任法等角度,对相关案例加以评析。 本书不仅以案说法,深入剖析了思想与表达二分法、商标的合理使用界定、角色商品与商品化权、公众人物名 ... |
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电视剧的娱乐与审美
『简体书』 作者:曲茹 出版:清华大学出版社 日期:2021-12-01 《电视剧的娱乐与审美》从审美与娱乐两个维度,观照作为当代大众叙事的电视剧艺术,对这一具有时代感召力的艺术形式进行美学探析。作者在宏阔的历史背景中对中国电视刷的发展进程进行梳理,并在此基础上,对中国电视剧的叙事传统、故事与娱乐、审美价值、市场化之路等重要范畴进行深入阐述,探究中国电视剧艺术文化自觉与文 ... |
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互联网娱乐营销
『简体书』 作者:张立波 郑瑶琦 韩东庆 出版:浙江工商大学出版社 日期:2022-03-01 本书为“互联网文化产业研究书系”系列丛书之一。该书提出传统产业需要重新理解互联网思维,分析了互联网无边界、全新的商业模式、跨界的知识和技术、文化产业娱乐综合体等特点,结合技术迭代、商业模式周期化、主流消费者生活方式迭代等因素,探讨互联网和娱乐无边界正在重构一切行业规则,以及如何结合互联网的特点和娱乐 ... |
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数字化环境:今天我们怎样生活、学习、工作和娱乐
『简体书』 作者:[美]巴勃罗·博奇科夫斯基,[美]尤金妮亚·米基尔斯坦 出版:中国科学技术出版社 日期:2024-01-01 我们越来越多地通过眼前的屏幕生活。我们的工作、娱乐、社交和学习都是数字化的。在疫情大流行期间,所有事务都被远程化了,我们的日常生活数字化又向前跨了一步。 本书作者通过采访相关领域各方面的专家,探讨了日常生活中一系列由数字化衍生出来的现象,例如,原有的性别、种族、民族、教育和社会阶层方面的不平等, ... |
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文化产业与法律——中国文化娱乐法教程
『简体书』 作者:黄虚峰 出版:法律出版社 日期:2024-07-01 文化产业的新兴发展,对产业建设中的法治提出迫切需求。为构建具有中国特色的文化娱乐法体系,本书坚持以习近平法治思想和习近平文化思想为引领,立足当前文化产业实践,主张文化领域的法学研究要回到“文化产业与法律”的关系上:以宪法为根本,以法律为主体;从“基于文化”和“基于产业”两个维度,构建公私法混合型体系 ... |
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娱乐江湖:娱乐法的圈地运动?
『简体书』 作者:李振武 出版:中国法制出版社 日期:2018-07-01 本书作者用幽默的语言将娱乐法呈献给读者,又以他广博的社会阅历和法律经验描绘出娱乐法的功能。娱乐是人们追求快乐、缓解生存压力的一种天性,无论身处何种时代、何种社会地位,娱乐的需求无处不在,娱乐产业也就是永具生命力的产业,而娱乐法当之无愧地承担起保护这一产业良好发展地社会职责。阅读本书,你不仅能体验到娱 ... |
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娱乐休闲(简装版)/中国室内设计档案系列
『简体书』 作者:董君,贾刚,《娱乐休闲》编委会 编 出版:中国林业出版社 日期:2017-12-01 《娱乐休闲(简装版)中国室内设计档案系列》以案例类型划分,突出特性。选用的都是国内优秀的设计师设计的实景图案例,并配上平面布置图和简介实用的设计说明,内容可参考性强,意在通过丰富的案例和清晰的图片,使读者更加了解不同装饰风格中不同的功能特性和装饰要点。旨在为广大读者提供优质的设计信息,从而提高室内设 ... |
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剑来动画笼中雀 官方美术设定
『简体书』 作者:腾讯视频 著 出版:西泠出版社 日期:2025-09-01 《剑来动画笼中雀:官方美术设定集》改编自烽火戏诸侯的同名 小说《剑来》,是一部详尽的动画设定集。其中不仅收录了动画的世 界观解析、50 余位角色的图文设定以及 30 多个场景的布局设计 — — 后者生动还原了骊珠洞天的烟火气息,更包含了动画团队长达五 千余字的访谈。在访谈中,团队成员畅聊打造高分动画 ... |
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腾讯产品法(第二版)
『简体书』 作者:李立 出版:浙江大学出版社 日期:2020-05-01 从QQ到微信,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯公司凭借强大的产品力成为世界互联网企业中的佼佼者,其小步快跑,试错迭代的产品开发机制,别让我思考的极简主义理念,变成白痴级用户的用户驱动战略,都成为整个中国互联网行业竞相学习的典范。 本书向读者完整地呈现了腾讯产品设计的底层思路,阐述了设计者如何发现 ... |
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腾讯大数据构建之道
『简体书』 作者:蒋杰 刘煜宏 陈鹏 郑礼雄 等著 出版:机械工业出版社 日期:2022-07-01 全书共13章,分两大部分进行全面而系统的介绍, 第一部分从腾讯大数据平台的发展历程和总体架构切入,深入剖析了各项技术原理,阐述了实战过程中的挑战和自研核心技术的设计思想,覆盖了大数据接入、计算、存储、分析、调度等大量技术组件。 第二部分主要介绍了腾讯在数据治理、数据应用、机器学习和平台运营方面的 ... |
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超级飞侠翻翻故事书12册 一起看世界亚洲篇+美洲篇从书本中学习地理人文科普知识
『简体书』 作者:奥飞娱乐 出版:上海辞书出版社 日期:2018-09-01 ... |
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腾讯QQfamily轻松上小学书系:描红天天练
『简体书』 作者:腾讯科技[深圳]有限公司 出版:南京大学出版社 日期:2019-01-01 ... |
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈(全彩)
『简体书』 作者:腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 出版:电子工业出版社 日期:2016-10-01 本书是国内第一部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成熟运营等生命周期中所涉猎的精彩创意营销形态逐一铺陈,细致入微地讲述了设计师幕后的构思过程和执行细节。本书作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计 ... |
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邮轮休闲娱乐服务与管理(新编21世纪高等职业教育精品教材·旅游大类)
『简体书』 作者:金之 出版:中国人民大学出版社 日期:2024-05-01 本书详细介绍邮轮娱乐服务的岗位职责和工作内容,分为邮轮休闲娱乐服务概述、邮轮娱乐部门组织结构与岗位职责、邮轮健身中心的服务与管理、邮轮休闲保健类活动的服务与管理、主题娱乐活动与管理、户外娱乐活动与管理、儿童娱乐服务与管理、邮轮娱乐服务安全管理等八个模块的知识,全面培养学生服务、管理能力和职业素养。本 ... |
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娱乐新闻小史:从讲八卦到流行文化的诞生(人文书托邦)
『简体书』 作者:闫岩 出版:中国人民大学出版社 日期:2024-04-01 八卦信息何以成为一种建制化的新闻?以此为切入点,作者从人类学、历史学、传播学、社会学等角度展开探讨、分析和批判。 全书沿着八卦如何产生,如何进入新闻业成为娱乐新闻、娱乐新闻的类型演进、围绕娱乐新闻的争议这一线索展开,深入浅出地探讨这一人们喜闻乐见的新闻类型的文化意涵。 作者将“讲八卦”视为一项古 ... |
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新文科语言服务学术文库:游戏本地化:面向全球数字娱乐产业的翻译
『简体书』 作者:[新西兰]美奈子·奥哈根 [Minako O’Hagan], 出版:上海外语教育出版社 日期:2024-04-01 图书名称 :新文科语言服务学术文库:游戏本地化:面向全球数字娱乐产业的翻译 书号 :9787544678919 版次 :1 出版时间 :2024-04-01 作者 :新西兰 美奈子·奥哈根 Minako O’Hagan , 西 卡门·曼吉龙 Carmen Mangiron , ... |
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娱乐法原理与案例教程
『简体书』 作者:郑宁 主编 出版:法律出版社 日期:2021-10-01 本书体系完整,涵盖了行政法、知识产权法、合同法、侵权法、投融资法、税法、广告法、劳动法等娱乐产业经常遇到的法律问题,覆盖了影视、动漫游戏、演出、音乐、体育等主要的娱乐产业,让读者对娱乐法有比较体系化的把握,可读性强,具有很强的参考价值。 ... |
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当代娱乐文化的伦理危机
『简体书』 作者:陈占彪 出版:上海人民出版社 日期:2022-01-01 当代中国,娱乐文化蓬勃发展,无处不在;与此同时,娱乐文化的“低俗化”问题随之日渐凸显,沉疴难去。本书立足于改革开放至21世纪前十年的“新文化现实”,依次讨论了低俗的概念、低俗的生产、低俗的表征、低俗的判断、低俗的应对等问题,厘定概念、溯源发生、分析本质、提出标准、检讨整治,对“当代娱乐文化的伦理危机 ... |
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从“快乐中国”到“文化中国”:娱乐文化生产机制及其转向
『简体书』 作者:郑月 出版:中国戏剧出版社 日期:2023-09-01 改革开放以来,中国大陆在经济不断腾飞的同时,精神文化生产也处于不断兴盛的过程中,其中蕴藏了伟大的物质力量和政治动能。“娱乐”作为精神文化的重要组成部分,也需要去发掘其产生的动因及发展的历程。自20世纪90年代以来,视听综艺节目开始以主流的形式出现在电视及新媒体的荧幕中,并呈现出以娱乐性为突出特点的样 ... |
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娱乐追击
『简体书』 作者:赵勇,李轩 著 出版:天地出版社 日期:2018-07-01 《娱乐追击》内容以男女爱情、友情为主。为中篇小说,小说通过两个娱乐记者对于一系列事件的追踪,表现出了两个娱乐记者的正义感,正义战胜邪恶。小说整体内容健康,故事曲折并引人入胜,其中一些情节对读者有教育和启示作用。 ... |
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