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吴青松, 周燕, 李孟泽绘 , 元人动画编
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斯拉格精灵动画故事书12 恶魔崛起
『简体书』 作者:斯拉格精灵动画故事书编写组 编 出版:北京少年儿童出版社 日期:2015-11-01 《斯拉格精灵动画故事书》丛书共13册,是根据动画片《斯拉格精灵》改编的一套漫画书。 书中讲述了一个集科幻、喜剧、探险为一体的故事。故事背景为星球深处的斯拉格大地。 这里有魔力强大的斯拉格精灵,也有诡秘恶毒的黑化恶灵;有出生入死的西恩团队,也有处处肆虐的邪恶势力,最终的万恶之源指向了疯狂的 ... |
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新视域·中国高等院校动画设计专业十三五规划教材--动画设计基础
『简体书』 作者:沈茜 出版:上海人民美术出版社 日期:2017-06-01 动画原理是动画设计专业核心基础课。该课程具有很强的操作性,为使本教材更有助于读者学习动画设计与制作,现进行全面改版。新版教材在原来的基础上详细讲解曲线运功、弹性运动的基本规律,分析动画设计中人物、动物的动作原理,介绍口型、眼睛、手部、衣纹、阴影等细节的表现方法,并且总结了动画设计的注意事项。与旧版相 ... |
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2019第四届中国动画学年会论文集——动画中国与中国学派
『简体书』 作者:郭道荣 出版:西南交通大学出版社 日期:2021-04-01 本书是2019第四届中国动画学年会会议论文集,本次年会的主题为动画中国与中国学派。本论文集包含历史与学派动画与跨界经典解读三部分,收录了二十余篇文章,具体内容涉及70年来国产动画值得弘扬、总结、凝练的新思路和取得的新成果,并提出以下两方面的思考:动画专业建设,2019年教育部双万计划正式启动,国内动 ... |
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动画概论:动画发展概要和理论基础
『简体书』 作者:吕江 出版:南京师范大学出版社 日期:2009-09-01 《动画概论:动画发展概要和理论基础》基本涉及除动画技法、专业分工和理论批评外的所有动画理论知识。为避免动画的知识点和理论结构间相互交叉与重叠,《动画概论:动画发展概要和理论基础》以重要的动画发展史、分类、国家、创作者、创作原则等框架为线索,多角度深入分析、比较、总结动画系统化的知识结构。 ... |
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影视动画创意赏析(第2版)高等院校艺术与设计类专业"互联网+"创新规划教材 崔建成
『简体书』 作者:崔建成 主编 出版:北京大学出版社 日期:2024-04-01 本书选取了大量经典影视动画作为案例、深入浅出地论述了影视动画的基础理论,对动画角色造型、动画制作及题材选择、动画角色设定、动画情节设置等进行了科学系统的地分析。本书包括 9 个章节:第 1 章介绍了影视动画艺术的发展,明确了动画的起源、发展与本国的历史文化渊源;第 2 章介绍了动画角色造型艺术;第 ... |
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和孩子一起玩动画:定格动画教师指导用书
『简体书』 作者:北京市东城区史家实验学校 出版:中国发展出版社 日期:2022-08-01 史家实验学校通过丰富、多元、立体、完整的课程积极拓展学生的学习和实践领域,让多元的学生得到多元的发展。基于此理念,定格动画特色课程体系应运而生。该课程以定格动画制作为学习内容,旨在让学生学会动脑、学会动手、学会合作、学会学习、学会创新、学会生活,促进学生综合素质的全面提升。本书记录了该课程从研发到实 ... |
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MG动画制作基础培训教程(全彩版)
『简体书』 作者:朱逸凡 出版:人民邮电出版社 日期:2022-01-01 本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件 ... |
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MG动画制作基础培训教程
『简体书』 作者:朱逸凡 出版:人民邮电出版社 日期:2022-03-01 本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件 ... |
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Maya动画特效从新手到高手
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2021-11-01 《Maya动画特效从新手到高手》介绍Maya 的动画及特效制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8 章,第1 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画 ... |
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Flash CS6动画设计与制作基础教程
『简体书』 作者:姜东洋 出版:机械工业出版社 日期:2016-10-01 本书从flash动画制作基础知识入手,详细阐述了Flash CS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括Flash CS6的基础知识和操作流程,动画素材的绘制,图层和帧的操作,基本动画的制作,逐帧动画制作、补间形状动画的制作,引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作,ActionS ... |
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孩悦时光 汪汪队立大功经典动画故事发声书官方正版手指点读品德培养 汪汪队立大功经典动画故事发声书
『简体书』 作者:新天地童书 出版:天地出版社 日期:2025-03-01 ... |
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3dsMax动画制作实例精讲教程
『简体书』 作者:李彩霞;张建琴;刘敬龙 出版:中国铁道出版社 日期:2019-01-01 内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各 ... |
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动画设计与制作——Flash CS6(微课版)(第3版)
『简体书』 作者:谭雪松,高毅 出版:人民邮电出版社 日期:2021-05-01 本书采用项目教学法,重点介绍Flash CS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript 3.0编程基础知识及 ... |
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设计思维与艺术表达——动画设计
『简体书』 作者:郭宇 出版:西南师范大学出版社 日期:2020-10-01 本书是“设计思维与艺术表达丛书”中的一种,专门介绍动画设计的相关知识。全书共有五章内容:第1章“动画创作中的设计思维”,以“动画设计师”这一角色为切入点,通过对动画设计师需要掌握的知识、观念等的介绍,阐明了动画创作中的设计思维;第2章“动画制片与动画选题”,介绍了“动画制片人”这一身份,以及动画的选 ... |
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MG动画设计案例教程(全彩微课版)
『简体书』 作者:刘智杨 出版:人民邮电出版社 日期:2022-11-01 本书系统讲解了MG动画的设计与制作方法。 全书共分为7个章节。第1章是MG动画概述,讲解了动画的发展与应用,MG动画的特点、应用领域、制作流程,以及MG动画的设计;第2章是MG动画素材整合,分别讲解了用AE PS AI软件绘制MG动画素材的方法;第3-6章以AE软件为主,讲解制作MG动画用到的各种 ... |
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动画设计与制作──Animate CC 2017(微课版)
『简体书』 作者:谭雪松 佘吉林 出版:人民邮电出版社 日期:2021-08-01 本书由浅入深、循序渐进地介绍Animate CC 2017的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10章,依次介绍Animate CC 2017动画制作基础、绘制基本图形、编辑图形、使用素材、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画、制作骨骼动画、ActionScript 3.0编程基础、使用组件等基础 ... |
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Animate交互动画课件设计与制作
『简体书』 作者:邱相彬 出版:电子工业出版社 日期:2021-09-01 《Animate交互动画课件设计与制作》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司新推出的动画制作软件——中文版Animate的基本操作方法和使用技巧。全书共分6章,分别介绍了Animate基础知识、基础工具使用、演示动画制作、3D动画制作、交互动画制作,综合课件制作等内容。《Animate交互动画课 ... |
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Animate 2022 动画设计与制作(微课版)
『简体书』 作者:文杰书院 出版:清华大学出版社 日期:2022-12-01 《Animate 2022 动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Animate动画制作快速入门、使用基础工具绘制图形、文本操作与对象编辑、元件和库应用、制作基本动画、图层与高级动画、导入和处理多媒体对象、动作脚本和交互动画、组件和动画预设等方 ... |
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Flash CS5 动画设计与制作(含光盘)
『简体书』 作者:刘斯, 出版:科学出版社 日期:2017-03-01 本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的使用方法和操作技巧;通过实用案例介绍Flash基础动画的制作方法,包括绘图基础、逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、声音与视频 ... |
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动画设计与制作从入门到进阶
『简体书』 作者:杜敬卿、陈峰、李庆德 编著 出版:化学工业出版社 日期:2022-09-01 本书是动画设计与制作的入门读物,系统讲解了动画设计与制作的基础知识、动画原理、动画原画创作技法、人物运动规律、角色动作设计、相关工具软件的操作以及实战技巧等。通过多个实例,带领读者从动画设计入手,由原画制作开始,借助流行软件完成动画设计的过程,提高设计水平和操作能力。本书适宜从事动画制作相关工作的初 ... |
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