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筑美设计,王蔚 著,
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同心向党 共筑未来
『简体书』 作者:邓玉秀 等 出版:首都师范大学出版社 日期:2024-08-01 本书为福建省厦门市海沧华附实验小学党支部创建“三同”党建品牌融合幸福教育理论与实践探索的成果。全书分别阐述了新时期加强中小学党建工作的重要意义、“三同”党建品牌和幸福教育的内涵价值、以及文化育人、传统育人、家风育人、劳动育人的理论和实践经验总结。“六心三引领”让“大思政”迈向新高地 ,通过优化更合理 ... |
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指尖上的中国——筑造精妙
『简体书』 作者:浅草 出版:中国少年儿童出版社 日期:2025-03-01 在我们的日常生活中,随处可见许多独属于中华文明的发明和创造:木家具里的榫卯、夏日扇风的蒲扇、厨房里的蒸具和石臼、随风而动的风筝等。这些线索时刻提醒着我们,中国各族人民在长期社会生活实践中共同创造的器物和手工艺,蕴含着中华民族的文化价值观念、思想智慧和实践经验,是中华优秀传统文化的代表,代表着中华民族 ... |
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筑苑 亳都新韵--街区文化
『简体书』 作者:徐庆迎 张勇 李雯 出版:中国建材工业出版社 日期:2025-06-01 ... |
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数码摄影高手之路Ⅰ筑基篇
『简体书』 作者:李涛 刘祺 出版:人民邮电出版社 日期:2025-09-01 本书是一本系统讲解摄影核心技术的实用指南,涵盖曝光、对焦、白平衡、器材选择与使用、构图、用光、色彩及后期处理等核心知识点。全书共12课,从曝光三角光圈、快门、I0的原理及互易关系切入,深入解析测光模式、景深控制、白平衡校准等技巧,并结合器材选择、构图美学、光线运用及人像等场景的拍摄实战,循序渐进 ... |
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美与公正
『简体书』 作者:[美]伊莱恩·斯凯瑞[Elaine Scarry]著卓 出版:清华大学出版社 日期:2021-09-01 作者在《论美与公正》里,不单是对近期西方社会中反对美的政治性争论为美做辩护,她认为美不断激活我们对真理的追求,促使我们前进,更加关注社会正义,她从不同风格的作家中吸取灵感,加上自己的个人经验,希望在我们的知性工作、家庭、博物馆和教室中振兴美。 ... |
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语音优先:智能语音技术驱动的交互界面设计与语音机器人设计
『简体书』 作者:[美]艾哈迈德·布齐德,[美]马伟业 出版:机械工业出版社 日期:2023-10-01 本书涵盖了语音应用程序的各个方面,不仅深入浅出地讨论了对话技术和智能语音交互设计的细节,还谈到了产品的整体愿景和参与设计过程的人,充满了有用的技巧和实践,是一本语音用户界面(VUI)设计指南和实战手册。本书首先介绍有关语音、音频和对话式语音建模的基本概念,然后针对具体挑战提供详细建议,最后提供了概念 ... |
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设计思维与创新设计
『简体书』 作者:张克俊 孙凌云 柴春雷 邢白夕 张乐凯 出版:高等教育出版社 日期:2024-06-01 本书从“设计思维 创新设计 创业实践”的知识体系出发,内容涵盖设计思维的理论、方法、工具及丰富的案例,集合了设计思维的理论及应用层面的知识谱系,帮助读者深入思考设计思维,提升创新创业能力。 本书从传统文化中汲取智慧,探索与总结设计思维的理论、方法与应用,通过五章分别介绍设计思维之道、法、术、器、势。 ... |
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设计史与设计史研究
『简体书』 作者:高振平 著 出版:中国轻工业出版社 日期:2024-09-01 `《设计史与设计史研究》透过风格史的层面,聚焦观念史与思想史,是一部具有情感温度与人性透镜的设计史著作。它是理性与激情的交织,艺术与技术的结合,理想与现实的抉择,情感与时代的意志,通过跌宕起伏的个个故事,揭示了现代主义与文明的本质意义。 ... |
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开关电源设计(第三版)
『简体书』 作者:[美]Abraham I. Pressman[亚伯拉罕·I. 出版:电子工业出版社 日期:2023-09-01 本书包含拓扑、磁路与电路设计、典型波形、开关电源技术的应用4部分,具体内容包括开关电源常用拓扑的基本工作原理、变压器和磁性元件设计、电力晶体管的基极驱动电路、MOSFET和IGBT及其驱动电路、磁放大器后级稳压器、开关损耗分析与负载线整形缓冲电路、反馈环路的稳定、谐振变换器、开关电源的典型波形、功率 ... |
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设计未来企业架构
『简体书』 作者:[美]德博拉·J·奈廷格尔,唐娜·H.罗德斯 出版:华中科技大学出版社 日期:2025-01-01 每个企业都会在不断变化的需求或新机遇的驱动下持续演变。大多数情况下,这种演变是通过对战略、组织、流程或基础设施的小幅调整而逐步实现的。但有时,为了应对突发事件或剧烈变化的环境,企业需要超越这些微调,进行彻底的转型,例如,一次合并或新竞争者的出现。在本书中,企业架构领域的专家德博拉·J. 奈廷格尔和唐 ... |
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计算机是如何工作的:人人都能懂的计算机软硬件工作原理 [美]马修·贾斯蒂斯
『简体书』 作者:[美]马修·贾斯蒂斯 出版:机械工业出版社 日期:2023-12-01 本书是一本将理论与实践有机结合的计算机工作原理实践指南,包含41个实践项目,涵盖了从电路设计到代码编写的广泛主题。通过本书,读者将实践构建数字电路、设计一个猜谜游戏、将十进制数字转换为二进制、检查虚拟内存使用情况、运行自己的Web服务器等,从引人入胜的实践项目中学习如何像软件工程师一样思考、用数据描 ... |
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设计色彩概论:从理解色彩到设计运用
『简体书』 作者:[美]琳达·霍茨舒 出版:上海人民美术出版社 日期:2023-04-01 随着新科技的发展,设计师们对于颜色的使用方法发生了显著改变,现代人对于颜色的日常体验也产生了天翻地覆的转变。对于那些需要精通色彩的人(设计系学生、平面设计师、建筑师等需要用到色彩的人)来说,《设计色彩概论》通过各种实例优美地诠释了色彩这一关键主题,是个不可或缺、权威、易于理解的参考资源。 本书不仅 ... |
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生成主义干预:重新定义心智 [美] 肖恩·加拉格尔
『简体书』 作者:[美]肖恩·加拉格尔[Shaun Gallagher] 出版:机械工业出版社 日期:2024-05-01 《生成主义干预》是一部跨学科著作,探讨了具身认知理论如何阐明心灵的方方面面,包括意向性、表征、情感、知觉、行动和自由意志、高阶认知和主体间性。加拉格尔主张重新定义“心智”这一概念,他借鉴了实用主义、现象学和认知科学的观点。生成主义作为一种自然哲学立场,对认知科学的发展具有重要的方法论和理论意义。加拉 ... |
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管理行为(原书第4版)(典藏版) [美]赫伯特·A. 西蒙
『简体书』 作者:[美]赫伯特·A. 西蒙[Herbert A. Simon] 出版:机械工业出版社 日期:2024-11-01 作为决策理论学派的代表人物,西蒙最重要的作品便是这部《管理行为》。决策制定的过程是组织和管理的核心内容,西蒙在此方面的研究具有开创性,并因此获得诺贝尔经济学奖。本书主要包含两方面的内容: “有限理性”和”满意解”——现实生活中的决策判断取决于有限理性,这种条件下,人们寻求的是满意解,而非最优解。 ... |
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维京之心:斯堪的纳维亚人与海洋帝国 〔美〕亚瑟·赫尔曼 著
『简体书』 作者:[美]亚瑟·赫尔曼 著,赵晖 译 出版:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 日期:2025-04-01 ... |
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ASIC物理设计要点
『简体书』 作者:[美]霍斯鲁·戈尔山著,崔志颖 译 出版:科学出版社 日期:2023-06-01 《ASIC物理设计要点》旨在阐述ASIC物理设计所需的基本步骤,方便读者了解ASIC设计的基本思想。《ASIC物理设计要点》以行业通用ASIC物理设计流程顺序进行编排,从ASIC库的一般概念开始,依次介绍布局、布线、验证及测试,涵盖的主题包括基本标准单元设计、晶体管尺寸和布局风格、设计约束和时钟规划 ... |
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游戏设计艺术(纪念版)
『简体书』 作者:[美]Jesse Schell[杰西·谢尔] 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、 ... |
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龙族形象的创造与设计
『简体书』 作者:[美]威廉·奥康纳 后浪 出版:中国画报出版社 日期:2023-09-01 《龙族形象的创造与设计》是一部关于神话传说中龙族的画册。 ①书中介绍了龙族大家庭的13个分支,如巨龙、妖精龙、多头龙、狼龙等,包括有关的传说、体形特征、生活习性、栖息地环境等。 ②作者还对它们的外形进行了大胆想象,做了形象的创造和设计。作为世界著名插画师,作者将自己平时作画的设计思路一一展现,并 ... |
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临床研究设计(第5版)
『简体书』 作者:[美]Warren SBrowner\\Th... 编 出版:北京大学医学出版社有限公司 日期:2024-01-01 30多年来,《临床研究 设计》已为医生、护士、药 剂师和其他参与各种形式临 床和公共卫生研究的从业者 提供了 实用、 的指 导,并成为标准。原著者均 来自加利福尼亚大学旧金山 分校。他们采用易于理解的 写作方式,针对研究设计、 基金申请和研究实施中所涉 及的富有挑战性问题,提供 的常用方法。第5版依 ... |
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游戏系统设计探秘
『简体书』 作者:[美]Dax Gazaway[达克斯·盖兹维] 出版:电子工业出版社 日期:2024-06-01 作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟 ... |
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