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电视节目形态:创新的观点(当代广播电视教程·新世纪版)
『简体书』 作者:陈虹 出版:复旦大学出版社 日期:2025-06-01 从风靡全国的《超级女声》、《百家讲坛》、《传奇故事》,到今日大红大紫的《非诚勿扰》、《中国好声音》、《我是歌手》、《汉字英雄》……电视节目形态以其前所未有的速度不断上演新的传奇。与此同时,在竞争激烈的媒体革新大潮中,也有无数节目举步维艰,惨遭失败。电视节目唯有不断创新才能在大浪淘尽后发光发亮。 本书以国内外众多优秀 ... |
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机动车驾驶培训智能化教学手册
『简体书』 作者:本书编写组 出版:人民交通出版社 日期:2024-06-01 本手册以《机动车驾驶培训教学与考试大纲》为依据,结合东方时尚驾驶学校股份有限公司多年来积累的教学实践经验,将VR技术与AI技术成果完美结合,创建驾培行业智能教学新模式,根据动作技能形成规律,按由易到难、相互促进的方法推进教学,合理安排教学内容和顺序,形成规范化、标准化的教学方法。本书主要供从事机动车驾驶培训工作的教练员 ... |
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信息技术与园林工程
『简体书』 作者:李鹏 出版:北京工业大学出版社 日期:2024-07-01 本书首先系统地研究了信息系统与园林工程的相关概念,阐述园林景观设计规划、园林施工建设、园林景观养护以及园林工程全过程控制;其次,研究了信息技术在园林工程各阶段的应用及相关案例,并分析了GIS与VR技术对园林规划与设计的的应用,研究了计算机辅助设计在园林规划与设计中的设计途径与策略,并详细分析了复合的计算机辅助设计在园林 ... |
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兽人服饰志 摩古莫画集
『简体书』 作者:[日]摩古莫 出版:电子工业出版社 日期:2024-09-01 元宇宙中的时尚生活,VR空间里的街头文化,兽人文化的潮流指南,新锐画家摩古莫代表作。在虚拟空间“Fabric东京”中,人类进化成兽人。每个人都可获得自己独有的兽人身份角色。通过虚拟技术,兽人可以设计各类产品,开设商店吸引顾客,顾客可购买选中的潮流商品。摩古莫绘制了“Fabric东京”中各类时尚品牌的服饰与配饰,紧扣当下 ... |
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改造一所学校的设计新方案
『简体书』 作者:[美]普拉卡什·奈尔 帕鲁尔·明哈斯 出版:中国青年出版社 日期:2024-10-01 随着人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强实境(AR)以及其他沉浸式科技的融入,传统教育环境面临重大转变。这些发展改变的不仅是教学方式,也包括开展教学的实体环境,预示了学校空间设计的全新变化。重新考量学校生态、师生行为、学习方式、关系再造等维度的“化学反应”,挖掘出学校设计的新方案,重新设计让学生主动学习、热情探索并 ... |
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人工智能时代的教育技术及应用
『简体书』 作者:刘毅 著 出版:化学工业出版社 日期:2024-10-01 本书对人工智能和教育的融合与应用进行了探讨和分析,以期为教育的变革与创新发挥力量。本书共包括五章内容。第一章对人工智能的基本理论及其对教育的影响和挑战进行了概述;第二章探讨了人工智能时代教育行动的五个方向,分别是养成信息化的思维、发挥信息处理天赋、提升信息处理能力、提高信息处理效率以及适应信息更新速度;第三章是大数据技 ... |
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综合布线工程实用技术(第4版)
『简体书』 作者:王公儒 出版:中国铁道出版社 日期:2024-09-01 本书稿内容在《综合布线工程实用技术》(第3版)的基础上,进行了重新编写,优化了3D教学模型,增加了国家标准的内容介绍和重点解读,全书共有配图600多张,用大量3D效果图和VR截图详细介绍了常用器材与安装施工技能等。全书以综合布线工程实用技术为重点,以CDIO工程教学方式,重点介绍了综合布线工程的规划设计、安装施工、测试 ... |
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华灯初下
『简体书』 作者:马小如 出版:天津人民出版社 日期:2024-11-01 故事发生在“大漠孤烟直”的西北敦煌,秦烈与合伙人产生分歧转让股份,回到敦煌开了一家小VR馆,无意中看到特产街上有个老婆婆卖的文化衫图案很有趣,老婆婆表示文化衫不卖除非你给我买包烟,老婆婆是陈汐的奶奶,身患肺病方圆十里都没有人敢给她递烟,初来乍到的秦烈不知情给老婆婆买了一条烟,结果惨遭陈汐“报复”,陈汐从西北狂沙是冲出来 ... |
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我的世界 石剑传奇(4-6)(3册)
『简体书』 作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2024-02-01 内容简介: 套装内容简介: 游戏小队的伙伴们再次出发!戴上VR眼镜,小伙伴们进入了《我的世界》展开新的冒险。在这段旅程中,他们迎来了新的伙伴,一起应对团队配合中的问题,一起照顾不听话的动物,一起解开蜜蜂的谜语……但更大的麻烦是,由于代码的变化,《我的世界》游戏危机不断涌现他们该怎么办呢? 分册内容简介: 《我的 ... |
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我的世界 石剑传奇(1-6)(6册)
『简体书』 作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2024-02-01 内容简介: 套装内容简介: 游戏小队的伙伴们再次出发!戴上VR眼镜,小伙伴们进入了《我的世界》展开新的冒险。在这段旅程中,他们迎来了新的伙伴,一起应对团队配合中的问题,一起照顾不听话的动物,一起解开蜜蜂的谜语……但更大的麻烦是,由于代码的变化,《我的世界》游戏危机不断涌现他们该怎么办呢? 分册内容简介: 《我的 ... |
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人事测评——理论与方法
『简体书』 作者:李明 杨倩 出版:西安交通大学出版社 日期:2024-09-01 本书以人事测评的各种方法和实践应用作为核心内容,系统、详细地阐述了相关的测评原理、设计实施过程及相关应用,同时突出新技术对人事测评的影响以及大数据测评的应用。本书一共分为十二章,涉及理论基础篇、测评方法篇、设计应用篇三篇,涵盖人事测评概述、人事测评基本原理、笔试、心理测验、面试、评价中心、人事测评指标体系的构建、人事测 ... |
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中国光显示产业研究
『简体书』 作者:江洪等 出版:科学出版社 日期:2025-01-01 《中国光显示产业研究》基于产业技术竞争力分析理论体系,以多时段和多类型数据为基础,比较分析了以电子纸显示、柔性OLED、LD、VR、AR为代表的光显示产业关键性技术和以裸眼3D、Mini LED、Micro LED显示技术为代表的光显示产业导向性技术的发展态势,客观反映了中国光显示产业的技术创新力、产业创新力和国际竞争 ... |
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服装市场营销(赵绮)(配套项目实训手册)
『简体书』 作者:赵绮、周陈星、李春暖 主编 出版:化学工业出版社 日期:2025-01-01 本书是与品牌服装企业联合共同开发的校企合作、现代学徒制、新形态、融媒体教材。教学内容主要针对服装市场营销岗位,引导学生开展实训,提高实践技能,是一本理论到实践并对接一线品牌企业的理实一体化教材。具体内容包括:服装市场调研与分析、服装市场细分、服装卖场陈列分析、服装卖场色彩管理、服装卖场货架管理、服装卖场橱窗管理、服装卖 ... |
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文创融五育 ──创教育:“文创”综合课程研究与实践
『简体书』 作者:张伟,李百艳,李擎昊 出版:上海交通大学出版社 日期:2024-10-01 本书是上海市浦东新区基础教育课程创新建设项目,主要内容分为四大主题:(1)美“德”课程体现人文积淀,文明传承,语言思维,与青年党、团校及特级教师进校园课程结合以彰显人文特色。(2)美“艺”课程体现艺术表达,情趣高雅,审美达美,将VR云展馆课程,大师进校园以及校友讲座等作为课程纳入其中以结合课程与实践。(3)美“动”课程 ... |
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沉浸式影像画面叙事研究
『简体书』 作者:靳晶 著 出版:中国建筑工业出版社 日期:2024-09-01 从早期的全景画到球幕影像,到多个投影面创建的立体虚拟现实环境CAVE,再到通过头戴显示器提供沉浸式体验的VR影像,不难看出人们对于“沉浸式影像”技术的探索从未间断,沉浸式技术也在提供更加真实的影像、更具个性化体验方面持续进步。 本书主要在“沉浸式影像”整体概念下,尝试从当代叙事学的理论角度,对沉浸式影像艺术运作的“话语 ... |
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元创新:技术、元宇宙与未来商业
『简体书』 作者:林永青 出版:机械工业出版社 日期:2025-02-01 本书既是对“元宇宙-人工智能”等前沿技术创新的深入剖析,也是对未来商业和社会发展的探索思考。本书以元宇宙各大板块为焦点,从区块链、AR、VR、数字孪生、智能合约、人工智能等技术创新领域,深入地探讨了相关技术群落如何协同迭代,从而推动新商业模式的构建与发展。本书不仅着眼于数字技术本身的演化,更关注数字技术与商业、社会之间 ... |
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数字营销理论、案例与实务
『简体书』 作者:刘遗志 出版:科学出版社 日期:2025-02-01 《数字营销理论、案例与实务》分为八章,涵盖导论、基础理论与应用三大模块,系统讲解数字营销的核心内容。导论部分简要介绍数字营销的发展背景、研究对象与内容;基础理论部分深入探讨数据基础、消费者特征、品牌营销、媒体渠道及内容营销等关键理论;应用部分则聚焦现实场景(如社群、短视频、直播营销)与新兴技术融合场景(如元宇宙、大数据 ... |
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娱乐理论:牛津手册
『简体书』 作者:[德]彼特·沃德勒[Peter Vorderer]著,[德] 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-02-01 本书包括基础理论、心理体验、特定娱乐形式、特定娱乐现象四部分,对娱乐理论、心理过程进行了深入的讨论,从经典小说到VR视频游戏,从虚构故事到媒介体育等各种媒体娱乐形式都进行了细致的梳理。同时,本书为娱乐研究提供了大量基于传播和心理学的理论和模型,探讨了瞬息万变的娱乐领域的最新趋势和方向,满足了媒体用户多样性的需求,为新闻 ... |
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数字未来:文化创意与明日商业
『简体书』 作者:巩强 出版:电子工业出版社 日期:2025-04-01 数字时代的浪潮带给我们的不仅是新技术,更是新想象。从大模型、云游戏、AIGC、裸眼3D,到NFT数字藏品、虚拟偶像、VR大空间沉浸式体验,数字文创正从各种你能想到或意想不到的角度进入熟悉的商业世界。这不仅是发生在当前文旅行业的技术升级,更是未来商业形态的全新革命。面对技术与需求的叠变,本书与读者一起回望文化创意如何塑造 ... |
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“互联网+”视域下高校英语翻译教学改革研究
『简体书』 作者:段丽珍 著 出版:中国书籍出版社 日期:2025-01-01 ·本书是一部深入探讨“互联网 ”时代背景下高校英语翻译教学的学术力作。通过对“互联网 ”时代的深入剖析,系统解读了高校英语翻译教学的相关理论,并详细探讨了“互联网 ”对高校英语翻译教学的深远影响。书中不仅分析了“互联网 ”视域下高校英语翻译教学的创新模式和文化渗透,还着重探讨了教师素养的提升以及多元化评价体系的构建。在 ... |
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