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基于.NET的Unity游戏开发——Unity和Microsoft Game Dev游戏开发教程
『简体书』 作者:[新西兰]陈嘉栋[Jiadong Chen],姬婧,郑铮 出版:清华大学出版社 日期:2025-06-01 Unity 作为世界上使用最广泛的游戏引擎之一,为游戏开发者提供了一套易于使用和功能强大的游戏开发工具。本书分为3部分:第 1部分(第 1、2章)介绍Unity的基本概念;第2部分(第3~6章)探讨C# 脚本与Unity内置模块的协同工作,内容涉及UI、动画、物理系统、使用音频和视频资源等;第3 部 ... |
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U一点料Ⅱ:阿里巴巴“U一点”团队新体验设计实践
『简体书』 作者:阿里巴巴国际用户体验事业部 U一点团队 出版:机械工业出版社 日期:2017-03-01 《U一点料II》延续《U一点料》“道-术-器”的核心思路为整体编排脉络,以目前新商业格局下,体验设计面临的挑战和机遇为出发点,将目前大家感兴趣的“UXD设计”、“全链路设计“设计等观点分别从设计观、方法论、项目实战、工具运用等多个维度进行探索与实践心得,书中的文章都是设计师平时结合项目中的思考和沉淀 ... |
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科研活动中的“过犹不及”效应——倒U型现象初探
『简体书』 作者:岳婷、杨立英 出版:清华大学出版社 日期:2025-02-01 “过犹不及”效应在科研活动中表现为倒U型现象,即结果随影响因素的增加表现出“先升后降”的特征,这给科研政策的制定提出了一定的挑战。现有科学学研究对倒U型现象的研究缺乏系统性和全面性。本书聚焦于科研活动中倒U型现象的形成机制,主要研究内容包括:对科研活动中已发现的倒U型现象及其解释理论进行全面、系统的 ... |
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中国林业和草原年鉴(附U盘2024)(精)
『简体书』 作者:国家林业和草原局编篆 出版:中国林业出版社 日期:2024-12-01 《中国林业和草原年鉴》原《中国林业年鉴》,自2019卷起更名创刊于1986年,是一部综合反映中国林草业建设重要活动、发展水平、基本成就与经验教训的大型资料性工具书。每年出版一卷,反映上年度情况。2024卷为第三十八卷,收录限2023年的资料,宣传专栏部分收录2023年和2024年资料。 《中国林 ... |
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辅助生殖实验室技术视频(U盘)
『简体书』 作者: 出版: 日期: ... |
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审计理论与实务
『简体书』 作者:李越冬,胡宁,孙毓?U,何苦,王虓 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 本书主要以注册会计师独立审计为主线,讲解审计基本理论和会计报表审计实务,同时兼顾政府(国家)审计和企业内部审计。本书在保持审计理论系统性和科学性的基础上,注意理论分析与审计实务的结合,以上市公司年度会计报表审计为例,并以此案例为本书的系统性案例,贯穿整个业务循环审计,使其与审计实际工作密切结合,从而 ... |
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Unity实战(第3版)
『简体书』 作者:[美]约瑟夫·霍金[Joseph Hocking]著王 出版:清华大学出版社 日期:2023-08-01 编写游戏能获得较丰厚的回报并且充满乐趣——使用Unity,很容易上手编写游戏!Unity会为我们处理繁重的工作,所以你可以专注于游戏玩法、图像和用户体验。C#的支持和一个庞大的预构建组件生态系统甚至可以帮助开发新手快速从绘图板转向屏幕。 《Unity实战(第3版)》介绍如何使用Unity游戏平台创建 ... |
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Unity游戏设计微课堂(入门篇)
『简体书』 作者:张艳鹏 出版:中国铁道出版社 日期:2024-07-01 本书为“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,最终完成一个小游戏的设计。 本书共6章30节,每节内容简洁, ... |
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游戏开发基础——基于Unity游戏引擎
『简体书』 作者:张帆 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书是国家级一流本科专业(数字媒体技术)课程“游戏开发基础”的指定教材,同时被列为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材。本书以Unity游戏引擎为平台,详细阐述了12款经典游戏的实现方法,这些游戏包括《打地鼠》、《记忆翻牌》、《拼图》、《推箱子》、《俄罗斯方块》、《华容道》、《连连看》、《三 ... |
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Unity 3D游戏开发案例教程(第2版)
『简体书』 作者:胡垂立 出版:中国铁道出版社 日期:2024-08-01 本书是“十四五”高等学校数字媒体类专业规划教材之一,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity 游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为五章,内容包括游戏概述、C# 程序语言基础、Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。本书针对 ... |
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Unity游戏开发丝滑入门(套装全2本)
『简体书』 作者:[美]哈里森·费隆[Harrison Ferrone],[美 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 ... |
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Unity游戏开发实战提升(套装全2本)
『简体书』 作者:[美]约瑟夫·霍金[Joseph Hocking],[意]大 出版:清华大学出版社 日期:2023-08-01 ... |
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名家名著:Unity游戏开发(套装全2册)
『简体书』 作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著, 出版:清华大学出版社 日期:2024-11-01 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3 ... |
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Unity增强现实开发项目式教程(微课版)
『简体书』 作者:王霞 出版:人民邮电出版社 日期:2024-09-01 本书以Unity 2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发.系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识。 本书共分为10章。第1章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特 ... |
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Unity特效制作:Shader Graph案例精讲
『简体书』 作者:[西]阿尔瓦罗·阿尔达[álvaro Alda]著 周子衿 出版:清华大学出版社 日期:2025-05-01 《Unity特效制作:Shader Graph案例精讲》聚焦于Shader Graph 的使用技巧,通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础,进而学会在Unity 中熟练运用Shader Graph 制作各种特效:基础的扫描线效果、复杂的材质模拟(如卡通水面和气泡粒子效果 ... |
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三维游戏开发――Unity引擎项目实践
『简体书』 作者:韩红雷 出版:电子工业出版社 日期:2025-08-01 本书通过一个游戏案例将Unity 引擎的各个模块融会贯通,帮助读者运用这些模块开发具体的游戏项目。全书将游戏案例制作分为角色动画、游戏场景、渲染、摄像机控制、人工智能、特效、游戏玩法、用户界面、音频和联网几部分,每部分都包含引擎技术的理论讲解及将其应用于案例的方法。另外,书中还涉及游戏策划、美术设计 ... |
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虚拟现实交互设计 Unity 产品原型设计与策划
『简体书』 作者:北邮-润尼尔虚拟现实创新技术与应用联合实验室 出版:人民邮电出版社 日期:2025-10-01 随着“元宇宙”时代的到来,虚拟现实技术作为连接虚拟世界和现实世界的通道,其重要性不言而喻。虚拟现实技术应用到不同的领域会产生不同的产品形式,虚拟现实与娱乐相结合产生了数字游戏,虚拟现实与生产相结合产生了虚拟仿真,虚拟现实与影视相结合则产生了虚拟现实电影……但无论是何种形式,虚拟现实产品的设计方法和理 ... |
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《U型变革》(2024版)
『简体书』 作者:[美]奥托·夏莫[C.Otto Scharmer],凯特琳· 出版:中国财政经济出版社 日期:2024-01-01 纵观整个世界,我们面临着很多问题:金融安全,粮食、燃料、水匮乏,资源短缺,气候变暖,普遍贫困,金融寡头……这些现象的存在说明我们已经进入了一个颠覆性时代。面对颠覆,我们如何才能从正在生成的未来引领变革?什么样的进化性经济框架才能指导我们的旅程继续前行?什么样的策略才能帮助我们作为载体实现整体变革?《 ... |
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碧海群狼——二战德国U艇全史(上下册)
『简体书』 作者:周明 出版:武汉大学出版社 日期:2009-05-01 ... |
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大数据审计
『简体书』 作者:主编:李贺,副主编:彭璇、孙毓?U、孙正捷 出版:高等教育出版社 日期:2024-06-01 本书以审计为主线,以Python为工具,以自编案例为载体,全面系统地介绍了数据分析和机器学习技术在审计各环节的应用,培养学生的大数据思维以及利用信息技术进行审计分析的实践能力。 全书主要依托审计案例介绍数据分析的基本理论和操作、数据清洗方法、数据的描述性分析和探索性分析以及可视化技术。同时,介绍Py ... |
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