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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《OpenGL ES 2.0游戏开发下卷:高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹 ... |
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OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷(资深A
『简体书』 作者:[美]Kevin Brothaler 著,刘力平,苏统华 译 出版:机械工业出版社 日期:2014-09-01 本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 ... |
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交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法(第八版)
『简体书』 作者:[美]Edward Angel[爱德华 · 安杰尔],Dav 出版:电子工业出版社 日期:2024-01-01 本书采用自顶向下方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSLOpenGL ES 3.0,开发可以在各种浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科研的结晶,涵盖了交互式图 ... |
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生态系统服务与城市生态规划
『简体书』 作者:吴远翔 出版:哈尔滨工业大学出版社 日期:2025-01-01 生态系统服务(ecosystem service,ES)理论发端于生态学,近10年走出生态学领域,与大量学科进行交叉,现已成为地理学、经济学、管理学、林学等多学科的研究热点,在理论探索和实践案例分析方面都取得了较为丰硕的研究成果。本书尝试从城市生态规划的视角对生态系统服务理论做一个较为全面的介绍,内容包括:生态文明发展 ... |
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移动应用开发基础教程——基于uni-app框架
『简体书』 作者:刘坤 田浩 出版:人民邮电出版社 日期:2025-08-01 本书以移动应用程序开发为核心,介绍ES、Node.js和Vue等的基础知识以及目前流行的uni-app框架,涉及内置组件、扩展API和扩展组件等知识;着重讨论移动应用程序的开发过程与代码重构,并通过综合案例将知识串连起来,帮助读者提高编程水平,树立“工程”意识。 本书对于知识点,先简明扼要地介绍其理论知识,接着以丰富的 ... |
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期望分位数的半参数建模、估计与应用
『简体书』 作者:田丁石 著 出版:武汉大学出版社 日期:2023-03-01 有效的风险管理以及准确的风险测度对于现代金融企业越来越重要。传统的在险价值方法虽然能让人迅速了解投资组合包含的风险信息,但由于不具有次可加性以及对极值不敏感等问题, 很快就被预期损失取代。而ES作为当前最为流行的风险管理工具,不具有与回测相关的可导出性,在实际应用中被广为诟病。在此背景下,本文通过选取一个同时具有一致性 ... |
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JavaScript网页程序设计与实践
『简体书』 作者:陈婉凌 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 JavaScript遵循的ECMAScript标准在ECMAScript第6版(ES 6)之后有了大幅变化,尤其在变量声明、语法优化、解构赋值及非同步技术方面都有令人惊艳的新功能。 本书分为两部分,共16章。*部分(第1~9章)为JavaScript精要,内容主要包括:认识JavaScript,JavaScript基础 ... |
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交互式计算机图形学(第八版)(英文版)
『简体书』 作者:[美]Edward,Angel[爱德华 ·,安杰尔]Dave 出版:电子工业出版社 日期:2020-08-01 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),开发可以在所有*浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科研的结晶,涵盖了 ... |
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Android 3D游戏程序设计
『简体书』 作者:[美]罗伯特·秦 著,刘君 译 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、Android原生开发包( ... |
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大中华文库-韩非子选(汉西对照)
『简体书』 作者:[战国]韩非 出版:五洲传播出版社 日期:2021-01-01 《韩非子》是中国战国时期著名思想家韩非(约前280—前233年)的著述言论汇集,不仅记录了韩非的政治理念、政治策略及法治思想,也记载了战国时期的相关历史事件及相关历史人物的政治主张,是先秦法家思想的集大成之作。本书选取了《韩非子》中的部分经典文章,借此为读者打开一扇了解中国智慧的窗口。Han Fei Zi es una ... |
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大中华文库-汉乐府诗选(汉西)
『简体书』 作者:佚名 出版:五洲传播出版社 日期:2021-05-01 汉乐府是继《诗经》之后,中国古代民歌的又一次大汇集,开创了诗歌现实主义的新风。汉乐府民歌具有浓厚的生活气息,具体而深入地反映了社会民众的日常生活。汉乐府诗常采用叙事写法,故事情节较为完整,思想内涵复杂深刻,人物刻画细致入微,推动中国叙事诗进入发展成熟的新阶段。本书精选了54首汉乐府诗,供读者一窥古代中国丰富的民风民俗。 ... |
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前端开发必知必会:从工程核心到前沿实战
『简体书』 作者:侯跃伟 出版:电子工业出版社 日期:2021-09-01 本书共5 章。第1、2 章系统介绍前端工程化的核心知识,包括Babel 7、ES 规范、Deno 开发入门、脚手架、自动化部署、Nginx、Jest 测试、Webpack 5、Vite、Rollup、Parcel 等。第3、4 章着重介绍前端架构的核心思想,包括前端核心模块的6 种常用设计模式、V8 引擎、宏任务与微任 ... |
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大中华文库-山海经(汉西)
『简体书』 作者:佚名 著 出版:五洲传播出版社 日期:2021-08-01 《山海经》是中国先秦古籍,也是一部反映中国远古社会的百科全书,内容涉及历史、地理、民族、神话、宗教、动物、植物、矿产、医学等,其包罗之广,内容之奇诡,历代书籍罕有匹敌。全书分为十八卷,从卷一“南山经”到卷五“中山经”被称为《五臧山经》,从卷六“海外南经”到卷十八“海内经”被称为《海经》。两部分合起来,总称《山海经》。E ... |
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Taro多端开发权威指南:小程序、H5与App高效开发实战
『简体书』 作者:李佩忠 出版:电子工业出版社 日期:2021-04-01 本书详细介绍了使用Taro进行多端开发所需要掌握的知识点。本书由浅入深,介绍了ES 6常用语法、Taro基本用法、数据交互、Hooks解耦状态与视图、多端开发、Taro UI使用、插件的使用、性能优化与Taro原理剖析,*后以一个项目串联知识点,带读者一窥从项目搭建,到需求评审与开发,再到性能优化,最终部署上线的整个流 ... |
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金融创新、技术进步对中国商业银行绩效影响研究
『简体书』 作者:周志刚 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-05-01 全书一共由导论、六章论述和结论部分构成。*章基于经典产业组织经济学分析框架,对现有商业银行绩效理论进行分析,并在此基础上对MP和ES理论的归一化绩效模型进行了扩展。第二章对中国商业银行绩效的决定因素进行全面分析。依据*章商业银行绩效理论分析和提出的FITC扩展模型,第二章结合中国商业银行金融创新和技术投入特征、商业银行 ... |
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电离层垂直探测电离图度量手册
『简体书』 作者:何绍红 等 编著,赵正予、赵振维 主审 出版:武汉大学出版社 日期:2021-09-01 本手册共三章。章为电离层基础知识,主要对电离层及其变化特性、电离层垂直探测与电离图等作了简要介绍。第二章为电离层参数的度量精度规则,对电离层14个参数、限量符号与说明符号作了解释说明并给出了这些参数度量的详细精度规则。第三章为电离图度量说明及实例解释,这是本手册的核心篇,分别按E层、Es层、F1层、F2层和其它电离图情 ... |
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深入理解ES6
『简体书』 作者:[美]Nicholas C. Zakas[尼古拉斯·泽卡斯] 出版:电子工业出版社 日期:2017-06-01 ES6是迄今为止JavaScript内核首当其冲的一次重大更新。本书是领域大家Nicholas C. Zakas撰写的一份ES6的完整指南,书中详细讲解了ES 6在JavaScript对象类型、语法及其他方面激动人心的改变。每一章都含有可运行于任何JavaScript环境的示例代码,你可以利用这些代码测试、理解ES6中 ... |
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Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)
『简体书』 作者:刘克男 出版:清华大学出版社 日期:2017-08-01 本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》第1版的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语言基础开始,全面介绍 ... |
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德语从句关联词使用方式的教学研究/厦门大学外文学院学术文库
『简体书』 作者:杨耘硕 出版:厦门大学出版社 日期:2019-04-01 本书的前半部分研究了德语主从句关联词(如es等)的语言学特征,并借助语料库语言学的研究方法研究了德语关联词在主句中的使用规律,补充完善了德语关联词及句式衔接的相关理论;后半部分则借助德语学习者语料库,研究了德语学习者在使用关联词时易犯的错误,在此基础上撰写了可以直接应用于德语课堂的教学设计方案。 ... |
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Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法
『简体书』 作者:刘克男 出版:清华大学出版社 日期:2020-01-01 第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏开发流程;第5章包行OpenGL ES等游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游 ... |
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