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三维动画设计与制作——3ds Max提高篇(教育部高职高专计
『简体书』 作者:尚宗敏、郭骏凯 出版:东软电子出版社 日期:2013-03-01 本教材是3dsMax2011知识的提高篇。第1章通过制作室内静物的渲染效果,介绍了mentalray渲染器的基础知识和运用;第2章通过介绍第三方插件FumeFX和Dream-Scape,让读者了解如何熟练运用插件制作环境特效;第3章通过制作物体间的物理碰撞,介绍了Reactor动力学的知识和如何运用 ... |
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影视后期制作(教育部高职高专计算机教指委“十二五”规划教材)
『简体书』 作者:吴葳葳、尚宗敏 出版:东软电子出版社 日期:2013-03-01 本教材以AfterEffectsCS4作为操作平台,全面介绍了该软件的基本操作和常用表现技巧,第1章~第10章内容包括:AfterEffectsCS4的合成概念、关键帧操作、遮罩使用、色彩校正、常用滤镜、跟踪、抠像及粒子系统等十大影视操作知识,第11章和第12章根据前面所学的知识,通过综合案例来实现 ... |
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三维动画设计与制作——Maya基础篇(教育部高职高专计算机教
『简体书』 作者:张凯,尚宗敏 主编 出版:东软电子出版社 日期:2013-03-01 本教材是Maya2012的基础教材,通过把基础知识和实践操作相结合,详细讲解了Maya软件有关建模、灯光、材质等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的项目来引导读者学习和创作。全教材共分10章,第1章主要介绍了Maya软件安装和基础知识;第2章~第5章主要介绍Polygon多边形建模的使用 ... |
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三维动画设计与制作——Maya提高篇(教育部高职高专计算机教
『简体书』 作者:尚宗敏,仇乐 主编 出版:东软电子出版社 日期:2013-03-01 本教材通过把动画基础知识和实践操作相结合,详细讲解了Maya软件有关动画基础、角色动画、骨骼设置、后期特效、渲染技术等方面的操作指令和应用工具,并配合有针对性的项目来激发读者的学习积极性和创作力。全教材共分8章,第1章主要介绍了Maya软件中动画模块的基础知识;第2章主要介绍角色动画中骨骼设置的方法 ... |
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三维动画设计与制作——3ds Max基础篇(教育部高职高专计
『简体书』 作者:罗晓琳,尚宗敏 主编 出版:东软电子出版社 日期:2013-03-01 本教材以三维制作为主线,全面介绍了3dsMax2011的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,多边形建模的方法,基础动画的制作,材质的制作和应用,灯光和摄像机的作用方法以及两个综合实例。教材中涉及的例子都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法和制作思想。重点培养学生的实际操作能力 ... |
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小行星FB-472
『简体书』 作者:李松林 出版:天津人民出版社 日期:2021-01-01 这是一本小说,它使用魔幻现实主义、超现实主义和意识流手法,描写了少年路攸由高中到大学再至社会的人生历程,穿插着主人公对于人生、青春和艺术的理解,高中时期的路攸爱着伊诺,同时却与夏翠翠保持更好的朋友关系,在时间的不断流逝中,最终发现自己真正爱着的人是后者,但夏翠翠却并不爱他,而在进入社会丛林之后,出于对各种现实的考量,伊 ... |
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