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Python游戏超详细实战攻略(微课视频版)
『简体书』 作者:夏敏捷 宋宝卫 出版:清华大学出版社 日期:2020-05-01 《Python游戏超详细实战攻略(微课视频版)》以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步开展Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和 ... |
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橡胶材料与配方(丛后罗)(第四版)
『简体书』 作者:丛后罗、侯亚合 主编 出版:化学工业出版社 日期:2023-12-01 本书全面贯彻党的教育方针,有机融入了党的二十大精神,落实立德树人根本任务。全书分为两篇共八个教学情境设计,上篇包含七个教学情境设计,主要以典型橡胶制品为载体,设置不同的学习任务,介绍各原材料的选择与使用;下篇包含一个教学情境设计,主要介绍不同性能要求的橡胶制品的原材料选择和配方设计。本书重视理论联系 ... |
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Python课程设计-微课视频版
『简体书』 作者:夏敏捷,尚展垒 出版:清华大学出版社 日期:2020-08-01 本书以案例带动知识点的讲解,将Python知识点分解到各个不同的案例,每个案例各有侧重点。同时展示实际项目的设计思想和设计理念,使读者可以举一反三。 本书全面介绍猜单词、万年历、在线翻译器、抓取百度图片、公交查询、学生成绩管理系统、基于TCP在线聊天程序等具有实用性的案例,让读者对枯燥的Python ... |
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微信小程序游戏开发快速入门到实战
『简体书』 作者:夏敏捷、尚展垒 出版:清华大学出版社 日期:2022-01-01 本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书分三篇,基础篇(第1~3 章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进行详细介绍,包括JavaScript 编程语言基础、WXML 、WXSS 和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘 ... |
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Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(基础入门+项目案例+微课视频版)
『简体书』 作者:郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟 出版:清华大学出版社 日期:2023-03-01 本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为基础篇、图像处理和可视化篇、爬虫技术开发篇、人工智能开发篇和游戏开发提高篇。 基础篇(第1~7章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、 ... |
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烽火家书:抗战时期李国伟亲友书信选
『简体书』 作者:武汉市档案馆 出版:武汉出版社 日期:2025-08-01 本书是武汉市档案馆在对馆藏的“申福新公司总管理处”全宗档案175件(档案原件500页)进行全面、系统梳理、开发的基础上,对符合开放规定的抗战时期李国伟与亲友间的往来书信档案进行的整理汇编。时间跨度为1932年至1945年。内容涉及民营企业尤其是荣氏家族在汉企业申四、福五内迁前后的过程及内迁后经营等状 ... |
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数学文化览胜集--艺数篇
『简体书』 作者:李国伟 出版:高等教育出版社 日期:2024-03-01 本书的主轴是“艺数”。“艺数”是近年来台湾数学科普界所新造的名词,它的范围至少包含以下三类:(1)以艺术手法展示数学内容;(2)受数学思想或成果启发的艺术;(3)数学家创作的艺术。数学与艺术互动最深刻的史实,莫过于欧洲文艺复兴时期从绘画发展出透视法,里昂?阿尔伯蒂的名著《论绘画》开宗明义:“我首先要 ... |
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数学文化览胜集--人物篇
『简体书』 作者:李国伟 出版:高等教育出版社 日期:2024-03-01 本书各章的主角都曾经在当时数学主流之外,蹚出一条清溪,有的日后甚至拓展开恢弘的水域。历史上这类辩证的发展,让独行者的声音能不绝于耳,好似美国文学家梭罗在《瓦尔登湖》(Walden; or Life in the Woods)所说:“一个人没跟上同伴的脚步,也许正因为他听到另外的鼓点声。”这种个人偏好 ... |
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数学文化览胜集--历史篇
『简体书』 作者:李国伟 出版:高等教育出版社 日期:2024-03-01 本书尝试观察的知识现象,多有不为主流数学史所留意的题材,如“计算”大叙事的简要轮廓、中国古代对角度的认识等。其实历史发生的就发生了,没发生的就没发生,像所谓的“李约瑟难题”,即近代科学为什么没有在中国产生这类问题,不敢期望会取得终极答案。历史的进程是极度复杂的,从太多难以分辨的影响因素中,厘清一条因 ... |
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数学文化览胜集--教育篇
『简体书』 作者:李国伟 出版:高等教育出版社 日期:2024-03-01 面对21世纪国际上人才竞争的激烈形势,中国数学界自然非常关注数学教育的状况,有些令人尊敬的数学家已经把目光从超常教育或精英人才的培养,移往面向广大普通学生的数学教育。我们应该敞开胸怀,把握时代的脉搏,以丰富多样的数学教育内容让学生感受数学与文化、历史、艺术等各种知识的关联互动,使他们能够在终身学习历 ... |
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Animate CC动画基础与游戏设计(微课视频版)
『简体书』 作者:夏敏捷 郑秋生 尚展垒 出版:清华大学出版社 日期:2022-01-01 本书主要讲解了Animate CC的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画,并详细介绍Animate ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书后应用前面的知识设计了10个游戏案例,例如推箱子 ... |
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Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习
『简体书』 作者:郑秋生、夏敏捷、尚展垒 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 本书由Python基础开发入手,延伸至爬虫技术开发、游戏开发、人工智能开发、网络应用开发、图像处理和可视化开发6个Python经典开发方向; 全书共提供25个项目案例,以项目驱动方式展开各知识点的讲解,将Python知识点分解到不同案例、不同章节,致力于Python技术的应用实践。 本书案例均从特 ... |
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梅西 vs.C罗
『简体书』 作者:?[英]乔舒亚·罗宾逊[Joshua Robinson]乔纳 出版:湖南教育出版社 日期:2024-07-01 基于众多一手资料和作者多年的原创报道经验,本书深入叙写了有史以来最伟大的两位足球运动员梅西和C罗交织在一起的传奇故事。梅西和 C 罗在赛场上仅有过 30 余次交手,但二人的对决却远超赛场之内,从而打乱了整个足球商业和文化的生态系统。 这本书不仅是一本关于两位杰出球员的双人传记,还是透过他们使人们理 ... |
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数据可视化原理及应用
『简体书』 作者:樊银亭,夏敏捷 编著 出版:清华大学出版社 日期:2019-10-01 全书划分为两篇:可视化原理篇和应用篇。其中,原理篇介绍人机交互概念模型和理论,人机交互技术;阐述数据可视化的基础理论和概念,针对实际应用中遇到的不同类型的数据,包括时空数据、地理信息数据、层次和网络数据介绍相应的可视化方法;应用篇着重介绍*的数据化技术D3.js、Python可视化及综合应用案例。 ... |
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英汉口译笔记法教程
『简体书』 作者:罗菁 出版:武汉大学出版社 日期:2020-10-01 本书为“‘十三五’翻译专业本科生系列教材”中的一个分册。全书由三个部分组成。 部分为口译笔记法的基本理论问题,主要回答了为什么要口译记笔记,笔记记什么,笔记怎么记,口译笔记符号有什么特点等问题。第二部分为短交传段落,共有14个主题的109个段落。第三部分为长交传段落,共有8个专题的51个段落。为了让 ... |
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人美画谱 米开朗琪罗
『简体书』 作者:李方东 出版:人民美术出版社 日期:2025-09-01 本书旨在引领读者深入了解米开朗琪罗的艺术生涯、创作方法(坦培拉作品)及其在艺术史上的重要地位。通过他的生平和临摹学习《圣家族》作品,我们能够领略到文艺复兴时期艺术的辉煌,并深刻体会到一位艺术家对于艺术完美不懈追求的精神。米开朗琪罗的艺术遗产,至今仍在世界各地的艺术馆和教堂中,吸引着无数的观众,让人们 ... |
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Python程序设计——从基础到开发
『简体书』 作者:夏敏捷 杨关 张慧档 张慎武 宋宝卫 出版:清华大学出版社 日期:2017-08-01 本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以小 ... |
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21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程
『简体书』 作者:陈锐 夏敏捷 葛丽萍 出版:人民邮电出版社 日期:2013-03-01 本书从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场等。使你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初 ... |
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Flash ActionScript3.0游戏设计(Flash CS6版)
『简体书』 作者:夏敏捷、杨要科、张俊宝、 徐飞 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 本书是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。本书从*基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书的*特色是通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以 ... |
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Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习
『简体书』 作者:郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟 出版:清华大学出版社 日期:2018-12-01 本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。本书以案例带动知识点的讲解,将Python知识点分解到各个不同的案例,每个案例各有侧重点,同时展示实际项目的设计思想和设计理念,使读者可以举一反三。 本书案例具有实 ... |
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