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吴亚峰 苏亚光编著 吳亞峰 蘇亞光編
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-01-18 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介 ... |
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Android应用开发完全自学手册
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2012-03-01 本书共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D3D、多媒体与典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的应用技术,如游戏开发、2D应用、3D开发、动态壁纸、导 ... |
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Android 游戏开发大全(第3版)
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2015-10-10 本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为A ... |
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
『简体书』 作者:于复兴 吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-06-01 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D ... |
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Unity3D游戏开发标准教程
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-06-01 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游 ... |
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H5和WebGL 3D开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity
『简体书』 作者:吴亚峰 刘亚志 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard ... |
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Android 应用案例开发大全(第3版)
『简体书』 作者:吴亚峰,苏亚光,于复兴 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-10-01 本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校 ... |
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湖南江永碑刻集初編
『简体书』 作者:吳滔,于薇 出版:广东人民出版社 日期:2018-12-01 永州地处沟通中国南方和北方的交通要道之上,地理位置非常重要。湘粤驿道、湘桂驿道、潇贺驿道于此交汇。这些重要的交通线使长江水系和珠江水系紧密相连,构成楚粤交往的重要通道。本书是属于专业性较强的学术资料集,反映国内南岭历史文献收集方面的前沿成果,对南岭地区的区域史、民族史、社会经济史、文化史研究大有裨益 ... |
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手工披薩超簡單
『简体书』 作者:吳庭宇 出版:楊桃文化事業有限公司 日期:2009-09-05 ... |
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游蜀疏稿校证
『简体书』 作者:[清]吳棠等撰;杜宏春校證 出版:商务印书馆 日期:2015-09-01 《游蜀疏稿校证》是四川总督吴棠会同时任成都将军崇实、继任成都将军魁玉、四川提督胡中和等,于同治八年(1869)至光绪二年(1876)间,向清廷奏报关于平定川、滇、黔交界处回、苗、汉等民族民众“动乱”,及处理川、黔等地教案的奏折底稿,内容涉及广泛,资料翔实,对于研究清末西南地区政治、经济、军事、文化及 ... |
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合眾圖書館叢書:东吴小稿·归来草堂尺牍·炳烛斋杂著
『简体书』 作者:[元]王寔,[清]吳兆騫, 江藩著. 出版:上海科学技术文献出版社 日期:2016-07-01 本书作者带领读者细读中国经典名著《红楼梦》,追溯出《红楼梦》中的历史原型——江南三织造,把《红楼梦》从纸上的文字转变成现实历史的经历,作者依托中国经典将中国历史上丝绸机构的历史变迁娓娓道来,是洞察丝绸微史的新方式,史料丰富,值得一读。 ... |
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Android平板电脑开发实战详解和典型案例(资深开发团队分
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2013-02-01 随着时间的推移,Android版本已经发展到了Android 4.0,此版本为开发人员提供了很多非常实用的新特性。但是,目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,使得想开发Android 4.0应用程序的开发人员无从下手。基于此种情况,《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》提炼了 ... |
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Android 3D游戏案例开发大全
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2013-06-01 《Android 3D游戏案例开发大全》以Android手机3D游戏开发为主题,通过9个典型范例,全面深入地讲解了Android平台下如何利用OpenGL ES进行3D游戏开发的技术和技巧。 全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏 ... |
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Android游戏开发大全(第二版)
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2013-07-01 《Android游戏开发大全第二版》是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两篇共19章,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、Op ... |
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Android应用案例开发大全(第二版)
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2013-07-01 《Android应用案例开发大全第二版》是一本教你在掌握Android开发技术后,如何进行项目实战开发的图书。为了帮助读者掌握各种应用的开发,《Android应用案例开发大全第二版》既包括大型商务软件、3D游戏以及2D游戏,也详细讲解了应用软件、游戏开发时的思路,以及真实项目的策划方案等。 书中主 ... |
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Unity 4 3D开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2013-12-01 随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity 4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。《Unity 4 3D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity 3 ... |
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Cocos2d-X案例开发大全
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲 ... |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《OpenGL ES 2.0游戏开发下卷:高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹 ... |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案
『简体书』 作者:吴亚峰 著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-02-27 《OpenGL ES 2.0游戏开发上卷:基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言Shading Language、投影及各种变换、OpenGL E ... |
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