![]() |
登入帳戶
| 訂單查詢
| |
||
| 臺灣用戶 |
| 品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 | 服務:香港/台灣/澳門/海外 | 送貨:速遞/郵局/服務站 |
| 在 大書城
以“
全文
模式”搜“
[美]E S 萨瓦斯[E S Savas] 著
”共有
64
结果: |
同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
![]() ![]() |
医学精萃系列—糖尿病性视网膜病变
『简体书』 作者:[意]B.伦布罗索,[意]M.里斯波利,[意]M.C.萨瓦斯 出版:化学工业出版社 日期:2018-05-01 《糖尿病性视网膜病变》是糖尿病并发症引起的眼部疾病的简明诊疗指南。原著英文版由位于罗马的意大利黄金中心的专家小组编辑,由Bruno Lumbroso教授领衔。全书分为10章,介绍糖尿病和糖尿病视网膜病变的基本信息,并对如何阅读和解读不同形式的成像,包括荧光素血管造影术,横截面OCT进行了全面的解读。 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
橡皮章子戳出来
『简体书』 作者:ES女王样 出版:广东旅游出版社 日期:2017-04-01 本书从常用工具、基本刀法、实例教学到创作原创章子作品,图文并茂全面介绍用角刀制作橡皮章子的方法,并配以作者绘制的说明书式的图示详细教初学者如何通过控制角刀刻出不同的效果。 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
剑桥国际少儿英语 测试包2(含1张CD光盘+自我评估手册)
『简体书』 作者:【著】Karen Elliott(澳) Kathryn Es 出版:外语教学与研究出版社 剑桥大学出版社 日期:2010-01-01 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
OpenGL ES 2.0游戏与图形编程——适用于iOS 和
『简体书』 作者:马鲁基-弗伊诺 (Romain Marucchi-Foino 出版:清华大学出版社 日期:2014-02-01 《OpenGLES2.0游戏与图形编程--适用于iOS和Android》并不是一本入门级图书,而是一本中等层次的书籍,本书假设你已经熟悉线性代数矩阵、向量和四元数,具有深厚的C/C++编程背景,至少接触过基础的OpenGL。或者OpenGL,ES,以及知道计算机图形的基本工作方式。如果已经掌握了这些 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷(资深iOS专家
『简体书』 作者:Erik 出版:机械工业出版社 日期:2013-06-01 这是一本系统的具备实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案
『简体书』 作者:吴亚峰 著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-02-27 《OpenGL ES 2.0游戏开发上卷:基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言Shading Language、投影及各种变换、OpenGL E ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《OpenGL ES 2.0游戏开发下卷:高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷(资深A
『简体书』 作者:[美]Kevin Brothaler 著,刘力平,苏统华 译 出版:机械工业出版社 日期:2014-09-01 本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法(第八版)
『简体书』 作者:[美]Edward Angel[爱德华 · 安杰尔],Dav 出版:电子工业出版社 日期:2024-01-01 本书采用自顶向下方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSLOpenGL ES 3.0,开发可以在各种浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
泛亚铁路对东盟经济发展影响的研究
『简体书』 作者:张学梅 董恺凌 诸丹 出版:四川大学出版社 日期:2024-12-01 本书是国家中华多民族文化凝聚与全球传播省部共建协同创新中心分中心文明互鉴与“一带一路”研究中心项目“轨道交通发展对‘一带一路’沿线主要国家经济发展研究——以东盟十国为例”(WMHJTF2022A02)的研究成果。泛亚铁路是连接欧亚大陆铁路网的统称,于1960年由联合国亚洲及太平洋经济社会委员会(ES ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
生态系统服务与城市生态规划
『简体书』 作者:吴远翔 出版:哈尔滨工业大学出版社 日期:2025-01-01 生态系统服务(ecosystem service,ES)理论发端于生态学,近10年走出生态学领域,与大量学科进行交叉,现已成为地理学、经济学、管理学、林学等多学科的研究热点,在理论探索和实践案例分析方面都取得了较为丰硕的研究成果。本书尝试从城市生态规划的视角对生态系统服务理论做一个较为全面的介绍,内 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
移动应用开发基础教程——基于uni-app框架
『简体书』 作者:刘坤 田浩 出版:人民邮电出版社 日期:2025-08-01 本书以移动应用程序开发为核心,介绍ES、Node.js和Vue等的基础知识以及目前流行的uni-app框架,涉及内置组件、扩展API和扩展组件等知识;着重讨论移动应用程序的开发过程与代码重构,并通过综合案例将知识串连起来,帮助读者提高编程水平,树立“工程”意识。 本书对于知识点,先简明扼要地介绍其理 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
ESG与信息披露:标准、核算与价值效应
『简体书』 作者:靳庆鲁 出版:上海财经大学出版社 日期:2025-08-01 \2021年,国际可持续准则理事会(ISSB)成立,标志着全球可持续披露准则进入新阶段。本书深入剖析ISSB的成就与挑战,探讨其与欧盟、美国等区域准则的竞合关系,并提出中国参与国际准则制定的策略:博采众长、立足国情、分步推进,以增强国际规则话语权。 书中聚焦ESG信息披露的核心——数据,分析全球ES ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
航空港建设与管理
『简体书』 作者:徐淑红,王永华,孙庆珍 著 出版:北京大学出版社 日期:2023-09-01 《航空港建设与管理》分为 4 部分:第一部分主要界定航空港的概念,系统阐释公共产品理论、项目区分理论和萨瓦斯民营化理论等基础理论。第二部分主要进行航空港建设现状与发展模式研究;选取典型案例,重点研究枢纽、干线和支线不同规模的航空港融资问题及其对策;针对影响航空港建设关键因素和航空港发展模式进行详细分 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
期望分位数的半参数建模、估计与应用
『简体书』 作者:田丁石 著 出版:武汉大学出版社 日期:2023-03-01 有效的风险管理以及准确的风险测度对于现代金融企业越来越重要。传统的在险价值方法虽然能让人迅速了解投资组合包含的风险信息,但由于不具有次可加性以及对极值不敏感等问题, 很快就被预期损失取代。而ES作为当前最为流行的风险管理工具,不具有与回测相关的可导出性,在实际应用中被广为诟病。在此背景下,本文通过选 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
JavaScript网页程序设计与实践
『简体书』 作者:陈婉凌 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 JavaScript遵循的ECMAScript标准在ECMAScript第6版(ES 6)之后有了大幅变化,尤其在变量声明、语法优化、解构赋值及非同步技术方面都有令人惊艳的新功能。 本书分为两部分,共16章。*部分(第1~9章)为JavaScript精要,内容主要包括:认识JavaScript,Ja ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
交互式计算机图形学(第八版)(英文版)
『简体书』 作者:[美]Edward,Angel[爱德华 ·,安杰尔]Dave 出版:电子工业出版社 日期:2020-08-01 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),开发可以在所有*浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Android 3D游戏程序设计
『简体书』 作者:[美]罗伯特·秦 著,刘君 译 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、And ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Taro多端开发权威指南:小程序、H5与App高效开发实战
『简体书』 作者:李佩忠 出版:电子工业出版社 日期:2021-04-01 本书详细介绍了使用Taro进行多端开发所需要掌握的知识点。本书由浅入深,介绍了ES 6常用语法、Taro基本用法、数据交互、Hooks解耦状态与视图、多端开发、Taro UI使用、插件的使用、性能优化与Taro原理剖析,*后以一个项目串联知识点,带读者一窥从项目搭建,到需求评审与开发,再到性能优化, ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
金融创新、技术进步对中国商业银行绩效影响研究
『简体书』 作者:周志刚 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-05-01 全书一共由导论、六章论述和结论部分构成。*章基于经典产业组织经济学分析框架,对现有商业银行绩效理论进行分析,并在此基础上对MP和ES理论的归一化绩效模型进行了扩展。第二章对中国商业银行绩效的决定因素进行全面分析。依据*章商业银行绩效理论分析和提出的FITC扩展模型,第二章结合中国商业银行金融创新和技 ... |
詳情>> | |
| 書城介紹 | 合作申請 | 索要書目 | 新手入門 | 聯絡方式 | 幫助中心 | 找書說明 | 送貨方式 | 付款方式 | 香港用户 | 台灣用户 | 海外用户 |
| megBook.com.hk | |
| Copyright © 2013 - 2025 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved. | |