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[清]游戏主人 廖斌 著
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普济内外全书
『简体书』 作者:[清]泄峰桂林主人 编纂 出版:中国中医药出版社 日期:2016-11-01 ... |
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中国古典文学名著丛书-二度梅、花案奇闻
『简体书』 作者:惜阴堂主人,岐山左臣 出版:黑龙江美术出版社 日期:2015-01-01 《花案奇闻》抨击了社会的黑暗,抨击了淫僧、恶棍。但此书写狎妓,又写男风盛行,清政府认为有伤风化,故而禁之。 ... |
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鬼泣5官方艺术设定集 日本电击游戏书籍编辑部编 人气动作游戏《鬼泣》系列 收录游戏精美美术设定内容
『简体书』 作者:日本电击游戏书籍编辑部,游戏机实用技术编辑部 译 出版:四川美术出版社 日期:2022-04-01 《鬼泣5官方艺术设定集》是日本知名游戏编辑部,电击游戏书籍编辑部所制作的鬼泣作的艺术设定集。以鬼泣5的游戏原画为主,同时还有游戏初期概念图、详细的角色设定、怪物的设计流程以及游戏海报等各方面创作的插画共计几百张,更有设计师和制作人的设计评论,诉说作品的设计理念以及后期动态捕捉拍摄的过程。 ... |
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狗狗这样教,主人好轻松(入门版+进阶版+实践版)
『简体书』 作者:Matthew Bamberg 出版:中国商业出版社 日期:2015-06-01 想和狗狗沟通、让它乖乖听话,到底什么办法最有效?打骂,还是诱导?其实,与狗狗交流是一项不可忽视的大学问!《狗狗这样教,主人好轻松》系列是爱狗一族必备的宠物教养圣经,这套书让读者真正读懂狗狗的语言,了解狗狗的心理及行为,从而改变错误的行为。 本系列丛书包括:《狗狗这样教,主人好轻松》《不打不骂不关, ... |
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做媒介的主人——大学生媒介素养导引
『简体书』 作者:江宇,薛强,段送爽 编著 出版:科学出版社 日期:2015-05-01 《做媒介的主人:大学生媒介素养导引》为“国家大学生文化素质教育基地系列丛书”之一,书中先对各类与大学生联系较为紧密的媒介的基本概念、发展过程、媒介术语等进行简要介绍。进而展示媒介依赖、刻板印象等媒介带来的负面影响。最后着力针对各类媒介尤其是新媒介的不同特性,为大学生提供参与媒介内容制作的可操作方法, ... |
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地球的主人:探寻人类的起源 跨学科社会科学译丛
『简体书』 作者:[美]塔特索尔 著,贾拥民 译 出版:浙江大学出版社 日期:2015-09-01 《地球的主人:探寻人类的起源》主要内容包括:序幕、象征性符号与洞穴艺术、变幻莫测的演化、偶然机会在演化中的作用、人类演化大事记、古老的起源、最早的原始人类能站立起来吗?早期人类演化舞台上的部分“演员”、为什么要双足直立行走?双足直立行走的猿等内容。 ... |
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傀儡主人
『简体书』 作者:海因莱因 (Heinline Robert Anson) 出版:四川科学技术出版社 日期:2004-01-01 地球正在遭受外星生命“鼻涕虫”的入侵!它们骑在人类背上,操控人类思想! 这是一场不见硝烟的战争。特工老头子、莱姆和玛丽三人成了消灭鼻涕虫的关键力量。老头子尽一切努力,让政府相信他的判断,以动员**抵抗鼻涕虫的入侵;莱姆强忍恐惧,自愿被鼻涕虫寄宿,接受老头子的审讯;玛丽则勇敢地追寻痛苦的回忆,只为给 ... |
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山与人——人类如何成为自然的主人
『简体书』 作者:伊林 出版:上海科学技术文献出版社 日期:2018-01-01 本书将地理、历史等学科知识完美结合,用浅显易懂的文字向读者讲述了人们在改造大自然的过程中,如沙漠改造、农作物改造、河流治理、天气控制、矿产勘探等,遇到的困难、经历的种种艰辛和用汗水与智慧取得的巨大成就。 ... |
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墨缘·食砚斋主人珍藏书画随笔
『简体书』 作者:宋玉麟 出版:古吴轩出版社 日期:2019-04-01 本书收录了作者收藏的诸多书画名家作品,和作者对书画名家其人其作的记述,也记录了自己收藏书画的始末与心得,内容详实,史料丰富,鉴赏品读都独具特色,颇具有艺术、史料和文学价值,对于书画爱好者来说,具有一定的阅读和收藏价值。 ... |
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好能力培养系列 寻找乐谱的主人 3-6岁幼儿园宝宝情商教育亲子阅读精装启蒙早教睡前故事书
『简体书』 作者:浙江摄影出版社 出版:浙江摄影出版社 日期:2019-06-01 ... |
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[乾隆二年]嘉鱼县志[乾隆五十五年]嘉鱼县志
『简体书』 作者:[清]張其維 修,[清]李懋泗 纂,[清]汪云铭 修,[清] 出版:武汉大学出版社 日期:2023-12-01 《[乾隆]重修嘉魚縣志》八卷續增一卷,清張其維修,清李懋泗纂,清乾隆二年(1737)增刻本。志成八卷,共十綱:封域、營建、賦役、學校、風土、秩官、選舉、人物、藝文、外志。是志作為嘉魚縣志中承上啟下之作,體例上進行了擴充完善,內容也更為豐富詳盡。《[乾隆]嘉魚縣志》八卷首一卷,清汪雲銘修,清方承保、張宗軾纂,清乾隆五十五 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
『简体书』 作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2024-12-01 本书在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码、链条、链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。本书集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙与深刻。 ... |
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金陵诗征/江苏地方诗文总集丛刊(精装4册)
『简体书』 作者:[清]朱绪曾 辑 出版:江苏广陵书社 日期:2024-03-01 南京地方诗歌总集影印。共四十四卷,清朱绪曾编纂。金陵指南京,清为江宁府所在,领七县:上元、江宁、句容、溧水、江浦、六合、高淳。金陵自六朝建都以来,文化南迁,诗学日益昌盛。自晋至明,代有名家,如南朝之颜延之、陶弘景,唐之王昌龄、刘眘虚、刘三复,宋之张孝祥、吴潜,明之顾璘、顾起元、黄周星、顾梦游、邢昉、龚贤、纪映锺等是其佼 ... |
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回归游戏 幸福童年
『简体书』 作者:易江群 出版:西南大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布局、游戏材料的投放,到渗透游戏精神的一日活动、开展自主游戏相 ... |
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数字游戏创意设计
『简体书』 作者:陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-01-01 《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供 ... |
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一书读懂游戏运营
『简体书』 作者:孟凡兴 张凯 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。 本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的背景;其次,描述技术 ... |
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曲阿诗综 曲阿词综/ 江苏地方诗文总集丛刊(精装4册)
『简体书』 作者:[清]刘会恩 辑 出版:江苏广陵书社 日期:2024-03-01 江苏丹阳古代地方诗词总集的影印。本书包括《曲阿诗综》三十二卷、《曲阿词综》四卷,辑录今江苏丹阳(古称曲阿)一地历代诗词的地方总集。丹阳为古曲阿县地,三国吴时改名云阳,未几仍复旧名,至唐天宝时始更名为丹阳县。收诗以朝代先后为序,从卷一的汉丁令威,至卷三十清嘉庆间的姜景华,又卷三十一清闺秀、卷三十二清方外,共录诗人九百余。 ... |
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游戏设计的底层逻辑
『简体书』 作者:李宇 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏 ... |
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证治汇补 校注版
『简体书』 作者:[清]李用粹 编 出版:中国医药科技出版社 日期:2024-07-01 《证治汇补》,内科著作,凡8卷,清代李用粹编撰,刊于1687年。是书汇集清以前内科杂病及五官科疾病的证治经验,又补入李用粹本人的临床心得体会和见解。全书分为提纲、内因、外体、上窍、胸膈、腹胁、腰膝及下窍8门,论及中风、气症、发热、痿躄、泄泻等80余种疾病的证治,内容比较丰富。 ... |
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三维游戏美术设计
『简体书』 作者:徐力 出版:西南大学出版社 日期:2024-05-01 本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要对PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT这三款软件在3D游戏的美术设计方面的基本操作、设计方法与技巧进行介绍,侧重于讲解3D游戏美术制作中武器、场景和角色的制作流程、规范及要求等内容。本书通过一些典型的实战案例,让读者获得3D游戏美术设计与制作的方法和经验。 ... |
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