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      Unity 3D游戏开发案例教程
        『简体书』 作者:彭平,胡垂立 出版:中国铁道出版社 日期:2021-06-01 本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为 5 章,内容包括 :游戏概述、 C#程序语言基础、 Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。 本书针对 Unity ...  | 
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      Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版)
        『简体书』 作者:张刚,李永亮 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 内容提要 本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#语言编程知识和技能。全书共9章,第1章介绍了Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作,并介绍了Unity脚本的作用以及Unity C#脚本输入输出功能的实现方法。第2章介绍了Unity C#脚本中最基本的元素,包 ...  | 
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      Unity VR与AR项目开发实战
        『简体书』 作者:向春宇 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。 本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Un ...  | 
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      Unity 2D与3D手机游戏开发实战
        『简体书』 作者:吴雁涛 叶东海 赵杰 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13 ...  | 
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      Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
        『简体书』 作者:徐志平 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、 ...  | 
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      Unity AR/VR开发:实战高手训练营
        『简体书』 作者:王寒,张义红,王少笛 出版:机械工业出版社 日期:2021-07-01 全书内容分为三篇。 1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。 学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。 2.进阶篇,涵盖ARVR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。 3.高级篇,主要 ...  | 
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      Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)
        『简体书』 作者:李婷婷 出版:清华大学出版社 日期:2021-09-01 本书以Unity 2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发知识。主要讲述Unity 2019.3.2版本的使用方法及经验,系统地介绍虚拟现实游戏的设计开发方法。 本书分为两部分,部分为基础知识篇(第1~9章),第二部分为综合实践篇(第10~11章)。其中,部分主要介绍Unity的基础知识,包括 ...  | 
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      Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)
        『简体书』 作者:薛庆文 出版:电子工业出版社 日期:2021-11-01 Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格 ...  | 
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      从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
        『简体书』 作者:康远英 出版:人民邮电出版社 日期:2022-04-01 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认 ...  | 
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      Unity 3D脚本编程与游戏开发
        『简体书』 作者:马遥,沈琰 出版:人民邮电出版社 日期:2021-05-01 本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与 ...  | 
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      Unity AR增强现实开发实战
        『简体书』 作者:李婷婷,余庆军,刘石,仲于姗 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 本书共分9章,主要讲解了AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR。 ...  | 
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      虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)
        『简体书』 作者:李永亮 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 内 容 提 要 本书面向虚拟现实应用开发相关的读者,利用通俗易懂的语言、循序渐进的项目,详细介绍了虚拟现实应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分6章,第1章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法,以及项目资源的获取方法,第2至6章用5个翔实的案例,介绍了Unity项目开发流程、基本3D场景的 ...  | 
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      Unity+EasyAR增强现实开发实践
        『简体书』 作者:喻春阳 出版:电子工业出版社 日期:2023-02-01 本书带领读者一步一步地设计和实现一款介绍太阳系中太阳及八大行星的科普知识的增强现实(简称AR)应用。本书以最新版本的Unity 2021引擎和EasyAR 4.5引擎为开发工具,使用的资源全部是Unity官方商城中的免费资源。本书共有5章。其中,第1章是绪论,介绍了什么是AR技术、AR技术的关键技术 ...  | 
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      Unity 实战(第2版)
        『简体书』 作者:[美]Joseph,Hocking 著,蔡俊鸿 译 出版:清华大学出版社 日期:2019-01-01 《Unity实战第2版》详细介绍如何用Unity编写和部署游戏。探讨许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和先进的呈现引擎。这个实用指南揭示游戏开发过程的各个方面,包括*初的基础工作、创建自定义AI脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,全新修订的第2版增加一个新章节,介绍如何使用Unity ...  | 
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      VR/AR/MR开发实战 基于Unity与UE4引擎
        『简体书』 作者:刘向群 郭雪峰 钟威 彭家乐 吴彬 出版:机械工业出版社 日期:2017-04-01 本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习 ...  | 
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      新印象:Unity游戏开发实例教程
        『简体书』 作者:杜亚南 出版:人民邮电出版社 日期:2025-01-01 本书是专为想要学习游戏开发方法和获取开发经验的开发者或爱好者量身定制的游戏项目开发指南,目的是通过项目案例帮助初涉足Unity开发领域的读者深入掌握游戏项目的制作流程和方法。 全书不仅系统阐述游戏开发流程,还详细解析如何运用Unity的多样化功能模块构建各种类型的游戏。书中精选了4个具有典型特征且 ...  | 
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      Unity 2018 AR与VR开发快速上手
        『简体书』 作者:吴雁涛 出版:清华大学出版社 日期:2020-08-01 Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SD ...  | 
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      Unity Universal RP 内置Shader解析
        『简体书』 作者:唐福幸 出版:清华大学出版社 日期:2021-10-01 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Univer ...  | 
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      Unity UI设计
        『简体书』 作者:{美}Simon Jackson 著 张骞 译 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 本书详细阐述了与Unity UI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相 ...  | 
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      Unity游戏程序优化设计实战
        『简体书』 作者:[美]克里斯·迪金森 著,李庆良 译 出版:清华大学出版社 日期:2020-11-01 本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开 ...  | 
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