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定格动画创意设计与制作
『简体书』 作者:杨成 出版:电子工业出版社 日期:2023-10-01 本教材的读者群体主要为影视动画专业学生及定格动画学习爱好者,因此编者根据初学者的学习特点与认知规律,循序渐进地介绍了定格动画的基本原理、基础理论知识、运动规律知识。在理论知识的基础上,本教材结合具体案例讲述了定格动画创作的前期、中期和后期,介绍了常见的拍摄器材、拍摄布光与摄影技巧等定格动画的摄影基础 ... |
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MG动画设计与制作(唐杰晓)
『简体书』 作者:唐杰晓、赵媛媛 主编 出版:化学工业出版社 日期:2024-09-01 本书针对影视动画行业高素质的应用型人才培养需求编写,主要讲解MG动画制作基础知识、制作方法、实践案例等。全书理论与实践相结合,共设置8章内容,29个教学案例,并在多个案例中有机融入传统优秀文化元素。其中,第1章为MG动画概述,讲解MG动画的概念、起源、发展历程,设计工具及制作流程,风格及应用领域等; ... |
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动画角色造型设计(周宇)
『简体书』 作者:周宇、高璐、饶琨华 主编 出版:化学工业出版社 日期:2024-09-01 本书针对影视行业应用型人才培养需求而编写,主要讲解影视动画角色造型设计基础知识、绘制流程、典型案例应用。全书共7章内容,首先第1、2章为基础知识,讲解动画角色造型设计概述、动画角色造型设计基础,为角色造型设计打下良好基础;其次在第3~6章分类分步骤重点讲解动画人物角色造型设计,动物、机械、魔幻生物角 ... |
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动画编剧
『简体书』 作者:杨静,康静 著 出版:中国青年出版社 日期:2023-04-01 《动画编剧》特点: 注重动画的独特性,抛砖引玉,专于动画剧本创作法 从编剧原理入手,条分缕析,掌握分析、学习影视剧本的利器 有的放矢地选择并创造你的角色与故事,呈现你的剧本 积累知识、提高认识、锻炼能力,将你的剧本改成好剧本 以电影编剧原理为理论原点,以作者多年的行业观 ... |
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青蛙王国大电影·蛙国保卫战(套装共3册)
『简体书』 作者:吉林禹硕影视传媒股份有限公司 著 出版:北方妇女儿童出版社 日期: 在一个遥远的地方,那里住着一群善良勇敢的青蛙,他们在青蛙国王的统领下过着祥和安宁的生活。 蛙国每四年举办一次运动会,选出**的勇士来保卫蛙国。这四年一度的盛事又将要来临,而这届运动会与往年不同,它将左右蛙国未来的命运…… 吉林禹硕影视传媒股份有限公司*的《青蛙王国大电影蛙国保卫战中》让孩子们从有趣 ... |
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中国中铁股份有限公司安全质量、生态环境事故(事件)应急预案
『简体书』 作者:国家安全生产应急救援中心 出版:西南交通大学出版社 日期:2021-03-01 根据国家安全生产应急救援中心《关于开展基于风险评估的生产安全事故应急预案修订工作的函》要求,中国中铁股份有限公司组织指导中铁二局集团有限公司认真贯彻落实《安全生产法》、《施工企业安全生产管理规范》和《生产安全事故应急条例》,严格按照《生产安全事故应急预案管理办法》、《生产经营单位生产安全事故应急预案 ... |
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三维动画设计案例教程
『简体书』 作者:王东 出版:浙江大学出版社 日期:2024-12-01 本书内容包括三维制作基础,修改器(Modify)动画,摄像机及灯光动画,物理动力学(MassFx)动画,粒子流特效动画,大气特效与空间扭曲动画,Bone骨骼系统搭建,Biped骨骼蒙皮,两足、四足、多足及飞行类动物动画制作,CAT骨骼系统及应用等。本书对三维动画的难点——骨骼动画及其绑定部分做以详细 ... |
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中外动画艺术对比研究
『简体书』 作者:姜丽霞 著 出版:中国戏剧出版社 日期:2024-07-01 动画是一种集合了绘画、电影等众多艺术门类于一身的综合艺术表现形式。本书主要对中外动画艺术进行对比研究。开篇介绍了动画的定义分类、特点解析、制作流程和技法探究,让读者对动画艺术有基本的认识。其次,对动画艺术的神话性、童话性和游戏性等审美特征进行分析,为中外动画艺术的对比研究打下基础。然后,对中外动画艺 ... |
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动画制作基础知识大百科(增补改订版)
『简体书』 作者:神村幸子 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 本书是动画师常备的工具书。从内容上划分,本书可分为动画制作和动画用语两大部分。动画制作部分以轻松愉快、浅显易懂的方式介绍了动画制作的流程、分工、企划及各个阶段的实际工作情况;动画用语部分详尽介绍了动画制作行业的相关用语,方便读者查找学习。 本书适合动画相关行业从业人员阅读,同时可作为大中专院校相关 ... |
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网络动画Animate制作与表现
『简体书』 作者:沈正中 出版:西南大学出版社 日期:2022-01-01 《网络动画Animate制作与表现》首先简要介绍了Animate的起源与发展,然后由简到难、由浅及深通过多个简短实用的案例对Animate界面布局、矢量图形的绘制、帧的属性与逐帧动画制作、形状补间动画与传统补间动画、引导线动画与遮罩动画、动画编导与制作进行了详细的介绍,步骤讲解详尽,使初学者可以按部 ... |
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After Effects MG动画基础案例教程
『简体书』 作者:沈飞、许佳琴、张弛、吕玉龙、唐银、何思颖、刘晓杰、杨晓庆、胡 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案 ... |
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动画电影创作理论、创新与实践
『简体书』 作者:熊明 著 出版:吉林出版集团股份有限公司 日期:2025-01-01 本书从理论研究、叙事艺术,视听语言、剧本审美以及对中国动画电影现状的深入思考五个方面探讨了动画电影的多维艺术特性和创作实践,简述了动画电影理论、动画电影的审美特点以及其呈现出来的价值观,探讨了动画电影的叙事模式,人物、情节和修辞,从动画电影的语言特性和认知出发,分析了声音的艺术表达,构图的艺术以及蒙 ... |
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中国电视动画国际传播教程
『简体书』 作者:王冀中、王瑞 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-01-01 系统梳理中国电视动画在国际传播中的机遇与挑战,从国际传播原理出发,探讨电视动画作为文化传播媒介的内涵与外延。 对比美国、日本、欧洲等国家和地区的电视动画国际传播经验,为读者提供全球视角下的比较分析。 解析电视动画国际传播生态建构,从国家战略、产业机制、人才体系等层面,提出提升中国电视动画国际传播效能 ... |
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中国动画 : 中国美术电影发展史
『简体书』 作者:[日]]小野耕世 著,卢子英 编 ,马宋芝 译 出版:生活.读书.新知三联书店 日期:2025-05-01 本书是以中国动画草创期及发展为内容的著作,讲述从1926年中国第一部动画作品《大闹画室》诞生,至1986年以上海美术电影制片厂为领军机构中国动画呈现蓬勃发展的气象,展现了中国动画电影草创期至辉煌时期一以贯之的艺术创新和探索的特质。与此同时,此书绝非一般生硬的历史记录,而是大时代下一群动画热爱者的青春 ... |
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动画电影改编与文学经典传承
『简体书』 作者:吴斯佳 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 文学经典是动画电影获得成功的重要保障和取之不尽的文化资本,反之,动画改编又是文学经典通过跨媒介传播获得精神价值和资本内涵的重要途径。本书力图宏观构建文学经典动画改编研究的理论框架,从动画电影改编的影响因素、语言转码与叙事结构、双重作者、伦理过滤、跨文化变异、文化资本、动画产业等角度入手展开研究,旨在 ... |
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新时代动画艺术及其语境关系
『简体书』 作者:周越 卜超群 盛瑨 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 动画是一种形式多样且内涵丰富的艺术语言,兼具认知、审美、教育三大社会功能。科技的飞速发展、社会文化生活的日益繁盛为动画创作提供了源源不断的养分,动画的形式和流派也呈现多样化发展的趋势。 伴随社会语境的发展演进,新时代的文化现象必然作为一种文化积累,对今天的现实主义创作构成影响。动画艺术的的真实性、 ... |
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C4D虚拟角色实时动画制作
『简体书』 作者:石林,蒋明珠 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。 《C4D虚拟角色实时动画制作》共13章,内容全面,逻辑清 ... |
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动画角色设计方法与实践
『简体书』 作者:张月音 出版:清华大学出版社 日期:2024-09-01 ”本书深入探讨了经典动画电影中角色的独特性和多样性,强调了角色设计在动画创作中的核心地位。全书共8章,系统地分析了动画角色的类型性与独特性、亦真亦幻特性、跨类型空 间设置、道具与角色内涵的多重关联、造型设计的非顺向关联模式、色彩诠释、标签化动作设计,以及文学角色向动画角色的转换等多个维度。书中结合了 ... |
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陕西北元化工集团股份有限公司志(2003—2023)
『简体书』 作者: 出版:应急管理出版社 日期: ... |
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三维动画艺术创作维度研究
『简体书』 作者:邓强 著 出版:文化艺术出版社 日期:2024-07-01 三维动画广泛应用于社会生活的各个层面,成为现代社会视觉文化的重要组成部分,并在新技术的推动下与相关应用领域进行融合,产生了新的媒介形式与艺术类别。三维动画技术与艺术的双重属性结合现代社会文化、产业经济等因素,在发展过程中呈现出丰富的内涵及外延。 本书围绕20世纪兴起的三维动画进行研究,在前人研究的 ... |
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