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《看图说话》50周年精选·群星集
『简体书』 作者:《看图说话》编辑部 出版:上海教育出版社 日期:2025-07-01 本选题是期刊《看图说话》创办50周年的精选作品集。《看图说话》编辑部将从《看图说话》历年刊登的作品中精选佳作,计划选取50篇童话佳作,50篇儿歌佳作,集结成册。精选作品既要反映当时的时代特点,又要符合现今的儿童阅读审美品位。图画应与文字佳作相配合,建议使用刊出时的配套图画,更能体现《看图说话》的办刊 ... |
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跟着TED学科学:数学
『简体书』 作者:TED教育编辑部 出版:科学出版社 日期:2025-08-01 “跟着TED学科学”丛书精选自全球知名TED-Ed教育项目的科普视频,由TED教育编辑部编著,不同学科专家与中小学教师参与审校。丛书兼具科学性与趣味性,涵盖人工智能、数学、物理、天文等十大主题,通过问题引导、知识探究、科学拓展的学习过程,激发读者对科学的兴趣’培养其全球胜任力。《跟着TED学科学 ... |
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跟着TED学科学:人体与健康
『简体书』 作者:TED教育编辑部 出版:科学出版社 日期:2025-08-01 “跟着TED学科学”丛书精选自全球知名TED-Ed教育项目的科普视频,由TED教育编辑部编著,不同学科专家与中小学教师参与审校。丛书兼具科学性与趣味性,涵盖人工智能、数学、物理、天文等十大主题,通过问题引导、知识探究、科学拓展的学习过程,激发读者对科学的兴趣,培养全球胜任力。《跟着TED学科学: ... |
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跟着TED学科学:心理
『简体书』 作者:TED教育编辑部 出版:科学出版社 日期:2025-08-01 “跟着TED学科学”丛书精选自全球知名TED-Ed教育项目的科普视频,由TED教育编辑部编著,不同学科专家与中小学教师参与审校。丛书兼具科学性与趣味性,涵盖人工智能、数学、物理、天文等十大主题,通过问题引导、知识探究、科学拓展的学习过程,激发读者对科学的兴趣,培养全球胜任力。《跟着TED学科学: ... |
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跟着TED学科学:动物
『简体书』 作者:TED教育编辑部 出版:科学出版社 日期:2025-08-01 “跟着TED学科学”丛书精选自全球知名TED-Ed教育项目的科普视频,由TED教育编辑部编著,不同学科专家与中小学教师参与审校。丛书兼具科学性与趣味性,涵盖人工智能、数学、物理、天文等十大主题,通过问题引导、知识探究、科学拓展的学习过程,激发 读者对科学的兴趣’培养全球胜任力。 ... |
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回归游戏 幸福童年
『简体书』 作者:易江群 出版:西南大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布局、游戏材料的投放,到渗透游戏精神的一日 ... |
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进位制与数学游戏(修订版)
『简体书』 作者:李友耕 出版:科学出版社 日期:2024-12-01 本书在较系统、全面论述进位制知识的基础上,分别介绍了涂色游戏、猜测游戏、演变游戏、火柴游戏、配对游戏、戥秤称珠游戏、天平称珠游戏以及砝码、链条、链环等游戏的玩法及进位制知识在其中的应用原理。本书集趣味性、知识性与科学性于一体,奇妙严密,通而不俗,充分展示数学思维之美妙与深刻。 ... |
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数字游戏创意设计
『简体书』 作者:陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-01-01 《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的 ... |
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一书读懂游戏运营
『简体书』 作者:孟凡兴 张凯 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。 本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的 ... |
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打败无聊的N种方法 玩坏这本书
『简体书』 作者:人间指南编辑部 出版:人民邮电出版社 日期:2024-09-01 这是一本能为日常生活带来欢笑与乐趣的书。本书通过一系列富有创意的活动、游戏和提示,鼓励读者打破常规,用全新的视角看待周围的世界。本书内容涵盖从简单的文字游戏到复杂的创意挑战,旨在激发读者的想象力和创造力,让读者在轻松愉快的氛围中学会用更有趣的方式解决问题,让生活更加丰富多彩。 无论你是正在寻找解压方 ... |
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玩坏这本涂色书 一人画一半
『简体书』 作者:人间指南编辑部 出版:人民邮电出版社 日期:2025-10-01 本书将涂色升级为互动游戏。在书中,读者可与搭档各执一笔,通过涂鸦、撕扯、拼接、交换等操作,让整本书因合作产生超乎想象的画面,是这本书的终极目标。 本书适合学生群体,书中的内容可以丰富他们的课余生活;也适合忙碌的职场人士,可以帮助他们在紧张的工作之余找到生活的乐趣,缓解压力;还适合艺术爱好者和创作者 ... |
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玩坏这本涂色书 树洞解压本
『简体书』 作者:人间指南编辑部 出版:人民邮电出版社 日期:2025-10-01 这是一本互动涂色手册,将传统涂色书变为一场创意游戏。读者通过涂鸦、撕扯、拼接等操作来完成书里的涂色任务。 本书适合学生群体,书中的内容可以丰富他们的课余生活,帮助他们发现更多可能性;也适合忙碌的职场人士,可以帮助他们在紧张的工作之余找到生活的乐趣,缓解压力;还适合艺术爱好者和创作者,书里的创意点子 ... |
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玩坏这本涂色书 萌物大作战
『简体书』 作者:人间指南编辑部 出版:人民邮电出版社 日期:2025-10-01 这本书将传统涂色变成了一场创意游戏,读者既是画家又是编剧,在这本书里读者可以用彩色画笔释放情绪、用涂鸦召唤好心情,在解压游戏中完成一场治愈身心的萌新大冒险。 本书适合学生群体,书中的内容可以丰富他们的课余生活;也适合忙碌的职场人士,可以帮助他们在紧张的工作之余找到生活的乐趣,缓解压力;还适合艺术爱好 ... |
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三维游戏美术设计
『简体书』 作者:徐力 出版:西南大学出版社 日期:2024-05-01 本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要对PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT这三款软件在3D游戏的美术设计方面的基本操作、设计方法与技巧进行介绍,侧重于讲解3D游戏美术制作中武器、场景和角色的制作流程、规范及要求等内容。本书通过一些典型的实战案例,让读者获得3D游戏美术设计与制作的 ... |
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诗词趣味游戏大全
『简体书』 作者:张祥斌、潘盈竹 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-01-01 《诗词趣味游戏大全》——书中以多种游戏形式,将诗词的内容、作者和名句等知识点展现给孩子,避免枯燥的背诵,让孩子在游戏中学习大量的古诗词知识,主要内容包括诗句填空、诗图表填空、诗词百科问答等。背诵诗词也是一个由浅入深、由点及面、循序渐进的过程,本书中精心设计的各类诗词游戏,就是遵循着这个客观规律,是理 ... |
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大模型驱动的游戏开发
『简体书』 作者:王磊 出版:人民邮电出版社 日期:2025-04-01 本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与 ... |
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游戏设计的底层逻辑
『简体书』 作者:李宇 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展 ... |
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大众蹦床游戏150例
『简体书』 作者:毕菊梅,,龙克威,,彭庆文 编 出版:北京体育大学出版社 日期:2024-12-01 `本书将大众蹦床的技术动作和游戏紧密结合起来,将内容按照学生年龄段划分为初级组(9岁以下)、中级组(9-12岁)和高级组(12岁以上),循序渐进,深入浅出,在强调实践性的同时,也没有忽略基础理论知识对实践活动的指导,具有很强实用性和可操作性。每组游戏50例,本书共有游戏150例。 ... |
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魔术游戏中的数学
『简体书』 作者:胡英武 出版:首都经济贸易大学出版社 日期:2024-09-01 基于项目学习的理论与实践,结合师范生的数学核心素养要求,以魔术游戏为载体,开发项目教学资源是有意义的。魔术游戏中的数学经多轮教学实践,使学生在真实的情境中经历观察、体验、探究、交流、感悟的过程,体会素养的发生、发展、深化与积淀。 该研究总结凝练了以初等数学知识、原理为主,以扑克牌、数表、骰子等为道 ... |
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游戏编剧与设计指南
『简体书』 作者:[英]弗林特·迪尔后浪 出版:花城出版社 日期:2024-10-01 电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。 本书以建构强 ... |
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