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三维动画设计与制作——Maya提高篇(教育部高职高专计算机教
『简体书』 作者:尚宗敏,仇乐 主编 出版:东软电子出版社 日期:2013-03-01 本教材通过把动画基础知识和实践操作相结合,详细讲解了Maya软件有关动画基础、角色动画、骨骼设置、后期特效、渲染技术等方面的操作指令和应用工具,并配合有针对性的项目来激发读者的学习积极性和创作力。全教材共分8章,第1章主要介绍了Maya软件中动画模块的基础知识;第2章主要介绍角色动画中骨骼设置的方法 ... |
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数字三维造型与表现(Maya篇)(高等教育艺术设计精编教材)
『简体书』 作者:吴昊 编著 出版:清华大学出版社 日期:2014-07-01 吴昊编著的《数字三维造型与表现Maya篇数码媒体类高等院校艺术设计十二五规划教材》全面系统地介绍了Maya软件关于建模、灯光、材质和渲染等方面的知识。全书共分5章,内容包括软件操作平台的介绍以及软件操作中的基本概念、用NURBS建模与多边形建模方法完成模型的制作、应用三维灯光完成场景的气氛设置、从材 ... |
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Maya粒子表达式应用
『简体书』 作者:刘永刚 出版:东南大学出版社 日期:2013-02-01 动画色彩风景作为动画创作的基因,它依然是构思、草图、创作的最有效的形式。动画色彩风景课程是一门沐浴自然、抒发自然并陶冶情操的课程,有鉴于此,为满足艺术院校的教学需要和社会多方面的需要,刘永刚编著了《动画色彩风景表现技法》。 ... |
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MAYA 模型制作(第二版)
『简体书』 作者: 出版:上海交通大学出版社 日期: ... |
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MAYA(最新版)基础篇
『简体书』 作者: 出版:南京大学出版社 日期: ... |
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数字软件实践系列--MAYA模型制作基础
『简体书』 作者:谢小丹 编著 出版:辽宁美术出版社 日期:2014-05-01 当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育 ... |
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绝美Maya—SIGGRAPH获奖动画《佳人》制作全解(含D
『简体书』 作者:毛启超 出版:电子工业出版社 日期:2011-01-01 本书为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者视角,以动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三维特效、后期合成、音乐、周边调研等为主线,层层深入,给读者以全程指导。全书分前期、中期、后期三个部分,对动画制作的每个环节都进行讲解指导,从本质的 ... |
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影视动漫动画系列教材:Maya特效设计与制作
『简体书』 作者:郑刚 主编 出版:北京师范大学出版社 日期:2014-05-01 本书内容章节如下: 第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建 ... |
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Maya电影级动画角色动作制作(全彩)(含DVD光盘1张)
『简体书』 作者:武枫 出版:电子工业出版社 日期:2013-01-01 本书分三篇共10章。第一篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就 ... |
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虚拟现实三维角色制作
『简体书』 作者:刘跃军 徐静秋 吴南妮 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-01-01 本书是一本系统讲解三维角色制作的专业教材,内容包括Maya人物模型、UV、ZBrush细节雕刻、Marvelous Designer服装制作、Substance Painter材质贴图、Unreal Engine 5材质灯光渲染输出及作品整理与优化等重要内容。本书是读者从零基础到三维角色高手的系统学 ... |
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三维动画基础
『简体书』 作者:周巍 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 三维动画入门的门槛较高,这是因为三维软件的命令很多,并且各种教程良莠不齐,从而导致三维动画初学者无从下手。软件的学习,不以命令的掌握、案例的实现为第一要义,重要的是要具备解决问题的能力,即解决方案能力。以基础命令实现复杂效果,一直是初学者快速具备解决方案能力的不二法门。 本书以三维软件Maya为基础 ... |
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动漫玛雅英语
『简体书』 作者:本书编写组 出版:高等教育出版社 日期:2013-05-01 进入新世纪以来,从事Maya引进与开发的公司开始举办Maya培训班,在我国推广Maya的应用与开发;各大专院校的动漫专业和艺术设计专业也先后开设Maya课程,并逐步将其作为专业主干课程。但是,无论是从事社会培训的讲师,还是大专院校教授Maya课程的专职教师,在授课过程中都碰到一大难题:入行的新手和学 ... |
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三维动画制作 (高等院校影视动画类“十三五”规划教材)
『简体书』 作者:刘骏 韩可可 出版:中国海洋大学出版社 日期:2017-06-01 内容简介:第 1 章认识 Maya 2017属于 Maya 入门基础,主要讲解 Maya 界面菜单和基本操作;第 2 章角色绑定讲述 Maya 中关于角色绑定方面的步骤和技巧;第 3 章动画入门,通过小球和摄像机的运动,讲解基本的动画操作技巧;第 4 章角色动画主要讲解动画中*实用、*常用也是*复杂 ... |
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三维建模项目实战
『简体书』 作者:秦亚军,黄开云,段光奎,罗林,王丽羽 出版:西南交通大学出版社 日期:2019-06-01 本书突破了传统单纯讲解Maya命令和理论的模式,运用具体模型项目引导学生进行教学,侧重于培养学生进行Maya建模的行业应用能力。本书共分8个项目,内容包含Maya软件的基础知识、Maya软件的基本操作、NURBS曲面建模、P01ygons多边形建模等知识点,8个项目包含初级、中级、高级模型的制作,涉 ... |
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影视模型制作
『简体书』 作者:张炜 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-03-01 本书是一本影视模型制作入门与提高的教材。全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑 ... |
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三维短片制作:造型基础
『简体书』 作者:郑晶 出版:武汉大学出版社 日期:2022-02-01 本书定位在三维动画的建模领域,将三维动画制作软件MAYA作为主线,结合substance,通过理论结合实践的方法,将众多实例贯穿其中,讲述三维建模、材质制作、渲染的各种方法,适合三维动画的初、中级学习者。 本书定位在三维动画的建模领域,将三维动画制作软件MAYA作为主线,结合substance,通 ... |
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三维角色动画制作
『简体书』 作者:张兴华、张新鸽 出版:清华大学出版社 日期:2022-03-01 《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。《三维角色动画制作》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya 的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等 ... |
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玛雅艺术
『简体书』 作者:[德]尼古拉·格鲁贝 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-11-01 玛雅文化是世界重要的古文化之一,是美洲非常重要的古典文化。玛雅(Maya)文明孕育、兴起、发展于今墨西哥的尤卡坦半岛、恰帕斯和塔帕斯科和中美洲的一部分。玛雅文化是丛林文化。虽然处于新石器时代,但在天文学、数学、农业、艺术及文字等方面都有极高成就。本书以图文结合的形式详细的介绍了玛雅栖息地的起源与发展 ... |
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次世代三维模型案例实战——基于PBR流程
『简体书』 作者:周彦鹏、张智勇 出版:清华大学出版社 日期:2021-05-01 本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴 ... |
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三维动画制作
『简体书』 作者:刚恒举 出版:中国海洋大学出版社 日期:2021-07-01 本书分为三大部分共10章,其中第1章至第4章为部分动画基础,主要讲述了Maya动画模块中的常用工具及设置、动画技术的基本类型、关键帧动画的基本理论、变形器的应用等;第5章至第6章为第二部分绑定设置,主要讲述了绑定设置中应用到的基础内容,包括了约束器、骨骼系、FK与IK、角色绑定、权重调节;第7章至第 ... |
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