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Q书架 爱拼3D益智手工 中国空间站 爱拼益智产品教育研发组
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 出版:机械工业出版社 日期:2024-08-01 我国载人航天工程从20世纪90年代开始启动,规划了“三步走”战略。如今,中国强国飞天路,从梦想到现实。但空间站的建成绝不意味着终点,相反,这是中国载人航天事业新的起点。 中国空间站由天和核心舱、梦天实验舱、问天实验舱、神舟载人飞船和天舟货运飞船五个模块组成,整体呈“T”字构型。本产品基于中国空间站真实参数及公开资料, ... |
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植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书1
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》编写组 编 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-11-01 《植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书1》包含多个桌游,涉及神秘埃及、狂野西部、巨浪沙滩等世界。桌游类型丰富,有炮棋、跳棋、追逐棋、蛇棋、飞行棋、算数鹅棋、穿梭棋、竞速棋、智斗棋…… 本书以植物大战僵尸2中的形象和场景为素材设计而成。在一本书中,小读者可以一次性拥有多个桌游,同时还可以手工制作所有的棋子和骰子,体验一个 ... |
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植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书2
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》编写组 编 出版:中国少年儿童出版社 日期:2025-02-01 《植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书2》包含多个桌游,涉及冰河世界、功夫世界、海盗港湾等世界。桌游类型丰富,有象棋、追捕棋、竞速棋、过河棋、菱形棋、车轮棋…… 本书以植物大战僵尸2中的形象和场景为素材设计而成。在一本书中,小读者可以一次性拥有多个桌游,同时还可以手工制作所有的棋子和骰子,体验一个个独特有趣的沉浸式桌游体 ... |
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Q书架 爱拼3D益智手工 动力飞机 直升机
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 出版:机械工业出版社 日期:2025-07-01 ... |
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Q书架 爱拼3D益智手工 动力飞机 轰炸机
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 出版:机械工业出版社 日期:2025-07-01 ... |
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Q书架 爱拼3D益智手工 故宫四季 爱拼益智产品教育研发组
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 出版:机械工业出版社 日期:2024-01-01 作为“经典中国”建筑系列的第三期作品,本产品内含御花园(春)、角楼(夏)、神武庙(秋)、午门(冬)4个建筑模型。以故宫建筑结合四季变迁为产品理念打造国风主题产品,结合传统文化元素的插画进行点缀使得产品宛如一幅立体画卷,让读者可以在方寸之间品鉴故宫四季的变迁,了解故宫建筑的特色。本产品注重故宫文化的传承,通过将故宫建筑与 ... |
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ
『简体书』 作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2024-11-01 《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端 ... |
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益智趣味拼字游戏卡牌魔法拼汉字上下结构
『简体书』 作者:益智趣味拼字游戏卡牌魔法拼汉字上下结构 出版:吉林出版集团有限责任公司 日期:2025-06-01 ... |
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益智趣味拼字游戏卡牌魔法拼汉字左右结构
『简体书』 作者:益智趣味拼字游戏卡牌魔法拼汉字左右结构 出版:吉林出版集团有限责任公司 日期:2025-06-01 ... |
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中国儿童365个经典益智游戏
『简体书』 作者:[ 日]绘声写影,著绘 出版:黑龙江少年儿童出版社 日期:2024-10-01 《中国儿童365个经典益智游戏书》充分借鉴大师级插画,重新编绘,更适合现代儿童审美,本书内容覆盖儿童生活的方方面面,包括书中内容涉及花虫鸟兽、生活器物、地理建筑等,有助于孩子从书本中提升对自然、生活、社会的认知能力。 本书共11个游戏板块,一共365个经典益智游戏,从易到难排序,难度逐步提升。前期简单易上手方便学习领 ... |
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益智数学游戏——数字绣(上册)
『简体书』 作者:研师三人行 出版:浙江教育出版社 日期:2022-05-01 通过活动、游戏、操作、探索等过程,培养孩子逻辑推理、直观想象、数学运算、数据分析等数学学科核心素养。儿童的天性是“玩”,而他们的天职是“学”,怎样将“学”与“玩”有机结合起来?开展数学游戏活动、动手操作是一种重要的方式。让学生通过游戏性的合作学习,不但能提高数学学科核心素养,而且能促进学生合作意识和竞争意识的培养。老师 ... |
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Q书架 爱拼3D益智手工 宫里过大年
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 出版:机械工业出版社 日期:2024-01-01 春节向来是中国人最重要的节日,在古代,不但民间有很多娱乐活动,皇宫里也不例外。从腊月开始,皇宫里就开始举办各式各样的娱乐活动。噼啪的爆竹声、灿烂的烟火、绚丽的花灯、这些都寄托着人民祈求福祉的美好愿望,也为节日增添了浓浓的喜庆气氛。本产品将中国春节传统元素与创意的工艺相结合,在创新中传承,借拼图之趣弘扬中华文化,将舞龙和 ... |
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Q书架 爱拼3D益智手工 御龙号
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 出版:机械工业出版社 日期:2023-11-01 飞龙在天,腾云驾雾,历史上下数千年,龙文化已渗透进了我国社会的各个方面,成为一种文化的代表和积淀。龙是中华文化中的祥瑞化身,寓意着吉祥和美好。“御龙号”以“船”为载体,以“龙”为主题,将龙的元素植入国风文化,用美学演绎传统文化。 神龙腾跃,承载吉祥愿景,歌舞升平,寓意盛世芳华,壮丽宫殿彰显大国气派。巍峨壮观的宫殿,精 ... |
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爱拼3D益智手工 故宫宝盒
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 编 出版:机械工业出版社 日期:2021-04-01 1、动手搭建故宫。宝盒里的故宫手制立体翻翻书将*近特别流行的立体书设计成小读者可以自己动手制作的难度。无需剪刀,利用套盒内配有拼装说明书、无毒无味的胶水和笔刷,小读者自己制作两个立体建筑——太和殿和午门,形成一本既好看又藏有很多故宫秘密的立体书,完成后既可以收藏,又可以反复阅读。 2、了解故宫知识,参与故宫游戏。以故 ... |
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Q书架·爱拼3D益智手工 尼米兹级核动力航空母舰 第2版
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组,编 出版:机械工业出版社 日期:2024-03-01 尼米兹级核动力航空母舰是美国海军所使用的一种多用途大型航空母舰,其自身防卫系统包括导弹、火炮、电子对抗系统、“海麻雀”导弹发射装置。它采用核动力推进装备4座升降机、4台蒸汽弹射器和4条拦阻索,可以每20秒弹射出一架作战飞机。尼米兹级核动力航空母舰作为一种复杂的作战系统,其构造对于小朋友来说是极具吸引力的。通过动手拼装航 ... |
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益智游戏系列5-6岁全脑开发游戏书 迷宫、配对、找不同、涂色、连点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析力、想象力,
『简体书』 作者:印度梦境出版社策划组 出版:吉林科学技术出版社 日期:2023-02-01 “益智游戏系列”是针对当今儿童的思维方式 而设计的丛书。这套书共四册,旨在通过一系列的 思维游戏循序渐进地培养儿童的认知能力和分析能 力。每本书都包含迷宫、配对、找不同、涂色、连 点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析 力、想象力,培养孩子解决问题的能力,帮助孩子 拓展知识及增强自信心。 ... |
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益智游戏系列3-4岁全脑开发游戏书 迷宫、配对、找不同、涂色、连点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析力、想象力,
『简体书』 作者:印度梦境出版社策划组 出版:吉林科学技术出版社 日期:2023-02-01 “益智游戏系列”是针对当今儿童的思维方式 而设计的丛书。这套书共四册,旨在通过一系列的 思维游戏循序渐进地培养儿童的认知能力和分析能 力。每本书都包含迷宫、配对、找不同、涂色、连 点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析 力、想象力,培养孩子解决问题的能力,帮助孩子 拓展知识及增强自信心。 ... |
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益智游戏系列4-5岁全脑开发游戏书 迷宫、配对、找不同、涂色、连点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析力、想象力,
『简体书』 作者:印度梦境出版社策划组 出版:吉林科学技术出版社 日期:2023-02-01 “益智游戏系列”是针对当今儿童的思维方式 而设计的丛书。这套书共四册,旨在通过一系列的 思维游戏循序渐进地培养儿童的认知能力和分析能 力。每本书都包含迷宫、配对、找不同、涂色、连 点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析 力、想象力,培养孩子解决问题的能力,帮助孩子 拓展知识及增强自信心。 ... |
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益智游戏系列2-3岁全脑开发游戏书 迷宫、配对、找不同、涂色、连点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析力、想象力,
『简体书』 作者:印度梦境出版社策划组 出版:吉林科学技术出版社 日期:2023-02-01 “益智游戏系列”是针对当今儿童的思维方式 而设计的丛书。这套书共四册,旨在通过一系列的 思维游戏循序渐进地培养儿童的认知能力和分析能 力。每本书都包含迷宫、配对、找不同、涂色、连 点绘画等,着重提高孩子的观察力、判断力、分析 力、想象力,培养孩子解决问题的能力,帮助孩子 拓展知识及增强自信心。 ... |
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爱拼3D益智手工 辽宁号航空母舰宝盒
『简体书』 作者:爱拼益智产品教育研发组 编 出版:机械工业出版社 日期:2021-02-01 本产品包含三部分,立体拼图 试管拼图 棋类游戏。立体拼图采用环保材料,耐压性高,家长和小朋友们可以放心使用;试管拼图小巧,外出携带方便,并且结构简单,可以反复使用;棋类游戏2人以上可以开局,配有科技知识卡片,在游戏中学习知识,减少孩子使用手机等电子产品时间。 ... |
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