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在 大書城 以“ 精确 模式”搜“ 吴亚峰 苏亚光 吳亞峰 蘇亞光 ”共有 36 结果: | 同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 涵盖了大部分使用Cocos2d-x进行游戏开发时所需的流行技术,如粒子系统、关卡设计、计算几何、2D及3D物理引擎、模型加载、骨骼动画、网络对战、VR虚拟现实等 ... |
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Vulkan开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2019-07-01 1.内容丰富,由浅入深 本着起点低,终点高的原则,本书涵盖从Vulkan必知必会的基础知识到基于Vulkan实现各种高级特效,*后还给出了一个完整的3D游戏案例 ... |
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Android 游戏案例开发大全 第4版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 在介绍基础内容时,每个知识点都配有相应的实例,通过这些实例,读者可以更好地理解书中所介绍的知识。 7个大的游戏案例,包括休闲游戏、益智游戏、动作游戏、塔防游戏、 ... |
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Android应用案例开发大全 第4版
『简体书』 作者:吴亚峰 苏亚光 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 1.技术新颖,贴近实战 本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如传感器、OpenGL ES 3.0、增强现实、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流 ... |
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2019-02-01 全面讲解了Unity2018的新特性 讲解了在Unity平台下进行3D应用开发各方面的知识,内容由浅入深,案例详细实用。 内容不仅包含了Unity 3D开发的知 ... |
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2023-05-01 1.内容丰富,由浅入深 本书组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity 3D必知必会的基础知识,到基于着色器语言所实现的震撼效果,以及3D ... |
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Android 2.0 游戏开发实战宝典
『简体书』 作者:吴亚峰,苏亚光著 出版:人民邮电出版社 日期:2010-07-01 ... |
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Android游戏开发大全
『简体书』 作者:吴亚峰, 苏亚光编著 出版:人民邮电出版社 日期:2012-01-01 编辑推荐帮助读者掌握Android游戏项目的开发流程 和项目驱动的好书!内容推荐《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台 ... |
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Unity 案例开发大全 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 本书内容覆盖了从学习Unity 3D应知应会的基础知识,到基于着色器语言所实现的特效 随书资源中包含了书中所有案例的完整源代码,读者可以直接导入运行,帮助 ... |
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Unity3D开发标准教程(第2版)
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2023-01-01 1.作者是资深的游戏开发专家,写作了多本畅销书,案例都是来自自己的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3.适合数字媒体、虚拟现 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰,于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 1.内容丰富,由浅入深。 本书在内容的组织上本着起点低,终点高的原则,覆盖了AR VR开发的相关知识、各种软件开发工具包(Software Developmen ... |
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WebGL 3D开发实战详解 第2版
『简体书』 作者:吴亚峰,于复兴,索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2020-02-01 1,按照新标准改版 2,加大VR和AR技术讲解 3,更新了切合现实需求的大案例 内容丰富,由浅入深;结构清晰,讲解到位;书中案例完全提供;既可自学,也适合作为教 ... |
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,Open ... |
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的 ... |
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(中国古农书集粹)植物名实图考(上下册)
『简体书』 作者:[清]吳其濬 等著,王思明主编 出版:凤凰出版社 日期:2024-05-01 中国古代农书文献之精粹 ... |
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Android应用开发完全自学手册
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2012-03-01 本书共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D3D、多媒体与典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中 ... |
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
『简体书』 作者:于复兴 吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-06-01 1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3. 印刷精美,案例效果均配有 ... |
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Unity3D游戏开发标准教程
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-06-01 1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。3. 印刷精美,案例效果均配有彩插 ... |
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H5和WebGL 3D开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 第1本介绍H5和WebgL 3D开发的书 主要内容包括:HTML 5开发基础,初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言进行了系统地介绍,投影 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity
『简体书』 作者:吴亚峰 刘亚志 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解 介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与H ... |
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