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『簡體書』元宇宙带来什么:商业前景与我们的未来世界(畅想未来产业图谱和人类社会新形态)

書城自編碼: 3865028
分類:簡體書→大陸圖書→經濟经济通俗读物
作者: 盘和林,林云帆,李碧妍
國際書號(ISBN): 9787308234467
出版社: 浙江大学出版社
出版日期: 2023-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:HK$ 79.3

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編輯推薦:
从“数字孪生”到“数字创世”
从“宇宙中心”到“群星璀璨”
人类能否预测未来?
元宇宙是“郁金香泡沫”吗?
元宇宙将带来哪些社会形态和产业方面的变革和机会?
內容簡介:
元宇宙有哪些经典的应用场景?
对大众生活和社会生产带来了怎样的改变?
元宇宙发展将创造哪些新的商业模式、产业机遇和社会经济形态?
我们又该如何布局元宇宙赛道?
本书结合最新案例,系统介绍了元宇宙赛道现有的应用形态、商业逻辑及其优劣所在,并从技术路径、主力消费人群、经济系统、治理规则等维度出发,进一步畅想元宇宙未来应用场景、业态以及运行模式,研判其对传统产业的改造和新兴产业的缔造,以及对人类社会形态的重塑。
關於作者:
盘和林
管理学博士,应用经济学博士后
浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员
工信部信息通信经济专家委员会委员
在国内外权威媒体、国际高水平SCI期刊上发表多篇文章。学术成果被中国共产党中央委员会办公厅采用2次,被《人民日报》《经济日报》内参引用。
已出版《从AloT到元宇宙》《5G新产业》《5G大数据》《宅经济》《新基建》等作品。

林云帆
广州数娱信息科技有限公司创始人、首席执行官
广州市电竞行业协会会长
拥有发明专利等知识产权百余项,在元宇宙、体感交互、全息交互、可穿戴、IOT、AR/VR等技术领域拥有全球领先的产品及应用,获得多项国内外技术大奖。

李碧妍
广州市元宇宙创新产业协会秘书长
广东奥飞数据科技股份有限公司执行总裁
牵头主导国家标准3项,拥有发明专利等知识产权百余项,先后获评2022广东商界十大新锐人物、2022粤港澳大湾区十大湾商青年领袖、2021广东软件风云榜新锐企业家。
目錄
第1章 现实才是唯一真实的东西_001
起点:居家隔离中的小创意_003
高潮:2021年的三个推进器_008
推进器一:Roblox借元宇宙概念成功上市_008
推进器二:演技派科技大佬——扎克伯格_012
推进器三:虚拟货币和NFT炒作热潮的推动_017
积木搭建的虚拟世界_019
元宇宙浪潮下的机遇_023
元宇宙机遇——平台应用_026
元宇宙机遇——技术元素_029
元宇宙机遇——内容创作_031

第二章 游戏是一道有趣的选择题_033
人人心中都住着玩家_036
人生如戏:游戏开创人类文明_036
防止沉迷:游戏建设物质世界_039
游戏文明:游戏缔造产业繁荣_044
将选择权归还给玩家_048
漫长道路,从沙盒游戏到元宇宙_053
以游戏性作为元宇宙突破口_053
以道德法治规范元宇宙发展_055
元宇宙是一系列有趣选择的结果_059

第三章 用区块链再造一个人类文明_063
九页纸中诞生万亿财富_066
区块链的财富故事_066
元宇宙的货币系统_070
元宇宙的产权经济学_073
NFT技术往昔_074
NFT技术和元宇宙_078
再造一个人类经济社会_081

第四章 元宇宙带来终端革命_087
元宇宙时代的“王者”终端_090
克服眩晕,VR破局_093
透镜难做,MR突围_097
MR的技术演进_098
探索MR眼镜的消费市场_102
元宇宙终端革命能否到来_104
突破瓶颈,再创辉煌_105
为什么是XR_107

第五章 元宇宙住民的多元形态_111
元宇宙的开拓者——生物人_114
身份:人人都是千面佛_114
UGC:元宇宙的螺丝钉_118
元宇宙的领路人——虚拟人_123
虚拟偶像——语音库_123
虚拟偶像——3D化和AI_125
虚拟偶像到虚拟人_127
元宇宙的永恒记忆——信息人_129
智人和智能_132
人工智能:创作_133
人工智能:伦理_134

第六章 元宇宙时代标志性元素_137
元宇宙时代的“位面链接”_139
通信:现实宇宙和元宇宙的桥梁_140
云计算:元宇宙的地基_142
穿梭:子宇宙传送门_143
从“数字孪生”到“数字创世”_145
新的“部落文明”_148
Z世代的感情线_149
文化部落:粉丝经济和盲盒经济_151
元宇宙的“部落”时代_153
从“宇宙中心”到“群星璀璨”_157

第七章 备战or拥抱,一个全新时代_161
中国元宇宙现状_164
元宇宙产业问题_166
中国游戏产业_168
中国区块链产业_175
中国数据交易市场_183
中国UGC产业_190
中国XR产业_193
中国元宇宙_196
元宇宙中的传统产业_199
农业元宇宙_200
工业元宇宙_201
商业元宇宙_204
服务业元宇宙_206
新兴产业的“星火燎原”_209
游戏引擎赛道_210
芯片的“军备竞赛”_219
元宇宙在争论中突围_222
元宇宙不安全吗?_223
人类能否预测未来?_226
元宇宙是“郁金香泡沫”吗?_229
內容試閱
元宇宙带来什么 元宇宙是什么?到今天为止,对其依然没有明确的定义。元宇宙,英文名Metaverse,是meta和universe两个单词的融合词。其中universe是宇宙的意思,而meta作为前缀的概念很丰富,和元宇宙匹配的概念应该是“超越”。按此理解,元宇宙就是超越现实宇宙的新宇宙。
元宇宙像极了一个家喻户晓却永远不存在实体的词语——乌托邦。乌托邦和元宇宙都是人类可望而不可即的未来目标,甚至有人认为有关元宇宙的讨论就是乌托邦讨论的延续,他们认为元宇宙是“理想国”的“互联网版本”。如果元宇宙就是新版“理想国”,则说明两点:其一,元宇宙所描绘的未来是美好而理想化的;其二,元宇宙所描绘的未来可能永远无法实现。
永远无法实现的未来有意义吗?对于人类是有意义的。人类总是憧憬美好的未来,当人类中的大部分认同并憧憬同一个未来,并就这个未来目标达成共识,形成共同的“未来符号”,那么这个“未来共识”最终将升级为人类的共同信仰,这个“未来符号”最终将成为人类新信仰的图腾。
在乌托邦的故事里,共产主义是未来共识,理想国是未来符号。在乌托邦理想国的空想社会主义基础上,人类产生了共产主义信仰。共产主义信仰形成共识之后,很多人为这个信仰付出努力甚至献出生命。即便当前我们还是没有到达共产主义的理想国,我们依然在为实现共产主义目标而奋斗。
同样地,元宇宙的信仰是建立一个超越现实宇宙的全新宇宙,其终极目标是将互联网的主导权还给互联网用户,这也是Web3.0的基本理念。Web3.0的理念是建设一个用户创造、用户所有、用户控制、协议分配的互联网社会。由生产者决定社会分配,由用户决定互联网社会的发展方向,这和乌托邦有异曲同工之妙。
很显然,元宇宙很难完全实现。但元宇宙的很多元素已经或者将要植入人类社会中,比如数字资产确权、数字孪生和用户主导的内容创作。当理想的车轮开始转动,每一个螺丝钉都将为实现目标而提供自己的力量,换句话说,如果没有办法阻止元宇宙时代的到来,那么请做好准备。对于个人是如此,对于人类整体,亦是如此。

《元宇宙是一系列有趣选择的结果》 元宇宙是UGC?也许吧!元宇宙是VR应用?也许吧!元宇宙是区块链?也许吧!元宇宙是数字藏品和虚拟人?也许吧!元宇宙是数字孪生?也许吧!
很多时候,其实我们讨论的很多元素并非元宇宙所必需的元素。比如VR对于元宇宙很重要,但凭什么一定要是VR?很多人将VR称为“怼在脸上的一块屏幕”,如果这块屏幕不能解决用户体验问题,难道我们就永远不搞元宇宙了吗?其实非也,没有VR,智能手机和PC照样能够支撑起元宇宙,如果科技发展再快一点,我们为什么不能用脑机接口来接入元宇宙?就像《黑客帝国》那样,在后脑勺搞个“插座”。
所以,和游戏一样,元宇宙也是一系列有趣选择的结果。无论是VR、数字孪生、数字藏品、数字偶像、区块链下的虚拟货币还是NFT,都不是元宇宙所必需的,换句话说,我们并非为了元宇宙而去搞元宇宙,元宇宙的核心是两点:其一,对于用户来说,元宇宙应用是有趣的,是有吸引力的,人们自发地涌入了元宇宙。其二,加入元宇宙当中的技术元素应当能够解决元宇宙内部痛点,能够解决问题、创造价值的技术才有添加的必要。对于前者,笔者认为元宇宙需要具备游戏性,而且应该是有趣的应用;对于后者,与其考虑元宇宙是什么,还不如考虑元宇宙能带来什么。
元宇宙就是游戏。也许随着各种元素的叠加,元宇宙最终会摆脱游戏的定义,但当前可见的元宇宙应用都是游戏的内核。元宇宙是游戏业新的延伸,游戏产业可以通过元宇宙实现“脱虚向实”,使网络游戏从虚拟世界延伸到真实世界。通过网络游戏和现实世界的融合,实现和现实世界的优势互补。元宇宙时代的网游玩家再也不是玩物丧志,通过各种技术元素,元宇宙将成为人类新的工作、生活场所。
将游戏和现实世界融合有什么意义吗?其实很有意义。游戏是有声有色、多姿多彩的,而现实世界中充斥着各种问题,很多人沉迷游戏的原因,仅仅是虚拟世界能够给予他们一个回避现实世界的空间。比如很多玩家,在生活和工作领域不如意,却能够在游戏世界挥斥方遒,纵横捭阖。当一些人的能力不能在现实世界发挥出来时,可以给予其一座桥梁,通过元宇宙将虚拟世界和现实世界打通,让他们的能力展现出多元的价值。
之前看过一部纪录片,讲一个在现实中无法获得温饱的人,在游戏里面却是公会会长,是能够组织数百人协作战斗的领导者。在过去,游戏中的他们仅仅是网瘾少年,没有输出任何价值,而在元宇宙新的生产组织方式下,他们可能就是新的生产组织者,能够团结一切能够团结的虚拟世界力量为己所用。
为什么如今依然有很多人认为游戏是有害的?究其原因,是网络游戏和现实世界完全脱节。人类传统的游戏都是为现实服务的。从原始社会开始,幼儿从游戏模拟中学习生存技能,士兵从游戏模拟中练习战斗拼杀,科学家从游戏模拟中感悟自然规律,这些都是游戏,但这些都和人类现实世界发展息息相关。网络游戏完全抛开了现实世界。我们无法从射击游戏(FPS)游戏中学会枪法,我们也无法从角色扮演(RPG)游戏中找到现实问题的答案,玩了几年游戏,除了灵敏的手指,身无所长。这是网络游戏玩家的悲剧,其实也是网络游戏产业的悲剧。
元宇宙是网络游戏产业的“自我救赎”,通过元宇宙相关技术的加入,网络游戏突破了虚拟世界的边界,打通了虚拟和现实世界的路,从此,通过游戏解决现实世界的问题成为可能。玩家能够将现实工作搬到元宇宙当中,将快乐体验和工作结合起来,玩家能在元宇宙中获得购买生活用品的财富,在游戏中释放自己的创造力。这是网络游戏发展的必然趋势,网络游戏通过元宇宙和现实融合起来,虚、实两个世界相互赋能。
再者,游戏选择了元宇宙的虚实融合,元宇宙也选择了通过游戏来获取用户流量。任何应用的选择权都是在用户手中,脱离用户任何产业不可能得到有效发展。产业政策要避免舍本逐末,拎不清主次。很多人回避元宇宙游戏的内核来看问题,那么,如果元宇宙本质不是游戏,我们用什么来吸引人们加入元宇宙的浪潮中来?没有用户参与,缺乏趣味性的应用可能普及吗?用户有什么理由参与到一个枯燥乏味的项目中浪费时间?
综上,游戏选择了元宇宙这条虚、实融合的道路,元宇宙也选择了游戏作为用户切入口,以体验感、成就感、游戏性来吸引用户加入元宇宙。游戏和元宇宙相互选择,最终成就了大量以游戏形式展现的元宇宙应用。游戏是一道有趣的选择题,而游戏产业的下一个平台,是元宇宙。

 

 

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