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『簡體書』After Effects 2022完全自学教程

書城自編碼: 3851437
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 宿瑞平
國際書號(ISBN): 9787115599865
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 146.3

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系列教程累计发行百万册,面对零基础读者开发,全面介绍After Effects的基本功能及实际运用;书中有75个实战+24个综合实战,帮助读者通过实战掌握并练习After Effects的功能与技术;技术覆盖全面,包括基本操作、图层与蒙版、绘画与形状、常用效果、文字动画、色彩修正、抠像技术、特效制作等;100个在线视频,370多分钟,学习直观有效,18个PPT教学课件,可供教师教学参考使用。
內容簡介:
《After Effects 2022完全自学教程》是一本全面介绍After Effects 2022基本功能及实际运用的书。《After Effects 2022完全自学教程》主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects 2022非常实用的参考书。《After Effects 2022完全自学教程》共18章,从影视特效及电视包装制作的角度出发,结合大量的可操作性实战案例,全面而深入地阐述了After Effects 2022的基本操作、图层与蒙版、绘画与形状、常用效果、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式及粒子特效等方面的技术。在实际运用方面,本书还结合影视特效与电视栏目包装综合案例进行讲解,便于读者学以致用。《After Effects 2022完全自学教程》技术覆盖全面,讲解细致。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握After Effects软件操作技术。本书的教学模式非常符合初学者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实操,循序渐进,脉络清晰。本书的配套学习资源包括实例文件、素材文件、在线教学视频和教师专享PPT教学课件,读者可以通过扫描“资源获取”二维码得到这些资源。《After Effects 2022完全自学教程》非常适合作为初级、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。
關於作者:
宿瑞平动态视觉设计师,内蒙古河套学院外聘动态设计讲师,有多年动态视觉设计经验。曾主导制作数字化智慧展厅内容,参与中国工商银行、良品铺子、中国金茂、远洋集团、融创中国等企业的宣传和营销项目的视觉设计工作。目前从事交互式网络电视(IPTV)视觉设计相关工作。
目錄
第 1章 影视特效及电视包装制作基础21.1 视频基础知识21.1.1 数字化21.1.2 分辨率21.1.3 像素长宽比31.1.4 帧速率31.1.5 运动模糊41.1.6 帧混合41.1.7 质量和采样41.2 文件格式41.2.1 图形图像的文件格式41.2.2 视频格式51.2.3 音频格式61.3 影视广告制作的一般流程71.3.1 提交创意文案71.3.2 制作方案与报价71.3.3 签订合同71.3.4 拍摄前期的准备工作71.3.5 召开制作准备会议71.3.6 第二次准备会议71.3.7 最后的准备会议71.3.8 拍摄前的最终检查71.3.9 拍摄81.3.10 初剪81.3.11 为客户提供A拷贝81.3.12 精剪81.3.13 制作音乐、旁白和对白81.3.14 交片81.4 电视包装制作的一般流程81.4.1 客户提出需求81.4.2 提供制作方案和报价81.4.3 确定合作意向81.4.4 召开制作准备会议81.4.5 设计主体Logo91.4.6 搜集素材91.4.7 制作三维模型91.4.8 制作分镜头91.4.9 客户审核分镜头91.4.10 整理镜头91.4.11 设置三维动画91.4.12 制作粗模动画91.4.13 渲染三维成品91.4.14 制作成品动画91.4.15 将样片交付客户审核91.4.16 交片9第 2章 进入After Effects 2022的世界102.1 After Effects 2022简介102.1.1 后期合成软件分类102.1.2 After Effects的主要功能112.1.3 After Effects的应用领域112.1.4 After Effects 2022的特色工具112.2 After Effects 2022对软硬件环境的要求122.2.1 对Windows系统的要求122.2.2 对macOS系统的要求122.3 安装After Effects 2022及插件122.3.1 安装After Effects 2022122.3.2 安装After Effects 2022的插件132.4 学好After Effects 2022的建议152.4.1 修炼基本功152.4.2 模仿好作品152.4.3 提升技艺水平15第3章 After Effects 2022的工作界面163.1 启动After Effects 2022163.1.1 通过“开始”菜单启动163.1.2 通过桌面图标启动163.2 认识和自定义工作界面173.2.1 认识标准工作界面173.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作173.2.3 调整面板或面板组的尺寸183.2.4 打开、关闭、显示面板或窗口183.2.5 保存、重置和删除工作区183.3 四大核心功能面板183.3.1 “项目”面板193.3.2 “合成”面板203.3.3 “时间轴”面板233.3.4 “工具”面板273.4 九大菜单283.4.1 文件283.4.2 编辑283.4.3 合成283.4.4 图层293.4.5 效果293.4.6 动画293.4.7 视图303.4.8 窗口303.4.9 帮助303.5 首选项设置303.5.1 常规303.5.2 预览313.5.3 显示313.5.4 导入313.5.5 输出313.5.6 网格和参考线313.5.7 标签323.5.8 媒体和磁盘缓存323.5.9 视频预览323.5.10 外观323.5.11 新建项目、自动保存333.5.12 内存333.5.13 音频硬件333.5.14 音频输出映射33第4章 After Effects 2022的工作流程与基本操作344.1 After Effects 2022的项目工作流程344.1.1 素材的导入与管理344.1.2 创建项目合成364.1.3 添加效果384.1.4 设置动画关键帧394.1.5 画面预览394.1.6 视频输出39实战:叁木logo演绎414.2 基本原理之图层434.2.1 关于图层434.2.2 图层的五大基本属性44实战:定版动画454.2.3 图层的排列顺序464.2.4 对齐和分布图层464.2.5 序列图层46实战:倒计时动画474.2.6 设置图层时间484.2.7 拆分/打断图层484.2.8 提升/提取图层484.2.9 父级和链接49实战:造影文化494.3 基本原理之动画关键帧504.3.1 关键帧概念504.3.2 激活关键帧514.3.3 关键帧导航器514.3.4 选择关键帧524.3.5 编辑关键帧524.3.6 插值方法534.4 基本原理之图表编辑器544.4.1 图表编辑器544.4.2 变速剪辑54实战:流动的云彩554.5 嵌套关系554.5.1 嵌套的概念554.5.2 嵌套的方法564.5.3 塌陷开关564.6 综合实战:标版动画56第5章 图层叠加模式、蒙版与轨道遮罩585.1 图层叠加模式585.1.1 打开图层叠加模式面板585.1.2 普通模式595.1.3 “变暗”模式595.1.4 “变亮”模式615.1.5 “叠加”模式625.1.6 “差值”模式635.1.7 “色相”模式635.1.8 “模板”模式645.1.9 “共享”模式655.2 蒙版655.2.1 蒙版的概念655.2.2 蒙版的创建与修改66实战:动态蒙版675.2.3 蒙版的属性685.2.4 蒙版的叠加模式695.2.5 蒙版的动画关键帧69实战:蒙版动画695.3 轨道遮罩71实战:轨道遮罩的应用725.4 综合实战:描边光效735.4.1 导入素材735.4.2 添加蒙版735.4.3 设置“描边”光效745.4.4 优化镜头755.4.5 项目输出77第6章 绘画与形状的应用786.1 绘画的应用786.1.1 “绘画”面板与“画笔”面板786.1.2 画笔工具80实战:画笔变形806.1.3 仿制图章工具82实战:复制船动画836.1.4 橡皮擦工具84实战:标版动画846.2 形状的应用856.2.1 形状概述856.2.2 形状工具866.2.3 钢笔工具886.2.4 创建文字轮廓形状图层896.2.5 形状组906.2.6 形状属性90实战:阵列动画 926.3 综合实战:花纹生长936.3.1 创建花纹动画936.3.2 花纹组动画94第7章 常用效果的应用967.1 常规组967.1.1 “梯度渐变”效果96实战:过渡背景的制作967.1.2 “四色渐变”效果97实战:视频背景的制作977.1.3 “发光”效果98实战:光线辉光效果987.2 模糊组997.2.1 “高斯模糊”效果99实战:镜头模糊开场997.2.2 “摄像机镜头模糊”效果100实战:镜头视觉中心1017.2.3 “径向模糊”效果102实战:镜头推拉效果1027.3 透视组1037.3.1 “斜面Alpha”效果103实战:元素立体感的制作1047.3.2 “投影”/“径向阴影”效果1047.4 过渡组1047.4.1 “块溶解”效果104实战:镜头过渡特效1057.4.2 “卡片擦除”效果106实战:卡片翻转过渡特效1067.4.3 “线性擦除”效果107实战:文字渐显特效1087.4.4 “百叶窗”效果109实战:翻页壁画1097.5 综合实战:烟雾字特效1107.5.1 制作烟雾1107.5.2 创建定版1127.5.3 烟雾置换1137.5.4 画面优化1147.5.5 项目输出115第8章 文字及文字动画的应用1168.1 文字的作用1168.2 文字的创建1168.2.1 使用“文字工具”功能创建文字116实战:创建文字1168.2.2 使用“文本”菜单创建文字1178.2.3 使用“过时”效果创建文字117实战:基本文字的制作118实战:文字渐显动画120实战:路径文字动画1218.2.4 使用“文本”效果创建文字1238.2.5 外部导入123实战:导入文字1238.3 文字的属性1248.3.1 修改文字内容124实战:修改文字内容1248.3.2 “字符”和“段落”属性面板125实战:修改文字的属性1258.4 文字动画1278.4.1 源文本动画127实战:逐字动画1278.4.2 动画器文字动画128实战:文字不透明度动画129实战:范围选择器动画131实战:表达式选择器动画1338.4.3 路径文字动画133实战:蒙版路径文字动画1348.4.4 预设的文字动画135实战:预设的文字动画1358.5 文字的拓展1368.5.1 从文字创建蒙版136实战:从文字创建蒙版1378.5.2 从文字创建形状138实战:从文字创建形状1388.6 综合实战:文字键入动画1398.6.1 创建文字1398.6.2 “输入光标”动画1408.6.3 “修正光标”动画1418.6.4 画面优化与视频输出141第9章 三维空间功能的应用1429.1 三维空间概述1429.2 三维空间的属性1429.2.1 如何开启三维图层1439.2.2 三维图层的坐标系统1439.2.3 三维图层的基本操作144实战:盒子动画1459.2.4 三维图层的材质属性1479.3 灯光系统1489.3.1 创建“灯光”1489.3.2 属性与类型1489.3.3 灯光的移动149实战:盒子阴影1499.4 摄像机系统1519.4.1 创建“摄像机”1519.4.2 “摄像机”的属性设置1519.4.3 摄像机的控制方法1529.4.4 镜头的运动方式153实战:3D空间1549.5 综合实战:翻书动画1579.5.1 创建“书”的构架1579.5.2 制作翻书动画1589.5.3 替换书的素材1599.5.4 镜头优化与输出160第 10章 镜头的色彩修正16210.1 色彩基础知识16210.1.1 色彩模式16210.1.2 位深度16410.2 三大核心效果16410.2.1 “曲线”效果164实战:曲线通道调色16510.2.2 “色阶”效果166实战:画面色彩还原167实战:元素色调匹配16810.2.3 “色相/饱和度”效果169实战:季节更换16910.3 内置常用效果17110.3.1 “颜色平衡”效果171实战:“颜色平衡”效果的应用17110.3.2 “色光”效果172实战:背景元素的制作17210.3.3 “通道混合器”效果173实战:“通道混合器”效果的应用17310.3.4 “色调”效果174实战:镜头染色17410.3.5 “照片滤镜”效果175实战:滤镜17510.3.6 “更改颜色”/“更改为颜色”效果176实战:换色17610.4 综合实战:三维立体文字17710.4.1 文字厚度的处理17710.4.2 文字质感的处理17810.4.3 优化细节17810.5 综合实战:电影风格的校色17910.5.1 画面色调处理17910.5.2 优化镜头细节18110.6 综合实战:三维素材后期处理181第 11章 抠像技术18411.1 抠像技术简介18411.2 抠像效果组18411.2.1 “颜色差值键”效果185实战:使用“颜色差值键”效果抠像18511.2.2 “线性颜色键”效果187实战:使用“线性颜色键”效果抠像18711.2.3 “颜色范围”效果188实战:使用“颜色范围”效果抠像18811.2.4 “差值遮罩”效果189实战:使用“差值遮罩”效果抠像19011.2.5 “提取”效果191实战:使用“提取”效果抠像19111.2.6 “内部/外部键”效果192实战:使用“内部/外部键”效果抠像19311.2.7 “Advanced Spill Suppressor”(抑色)效果19411.3 遮罩效果组19411.3.1 “遮罩阻塞工具”效果19411.3.2 “调整实边遮罩”和“调整柔和遮罩”效果19511.3.3 “简单阻塞工具”效果19511.4 Keylight(1.2)效果19511.4.1 基本抠像195实战:使用Keylight(1.2)效果快速抠像19611.4.2 高级抠像197实战:使用Keylight(1.2)效果抠取颜色接近的镜头20011.5 综合实战:虚拟演播室20211.5.1 蓝屏抠像与边缘处理20211.5.2 场景色调匹配20311.5.3 镜头细化处理204第 12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求20612.1 概述20612.1.1 基本概念20612.1.2 “跟踪器”面板的参数20712.1.3 “时间轴”面板的跟踪参数20812.2 镜头稳定20812.2.1 稳定运动208实战:镜头稳定120912.2.2 变形稳定器210实战:镜头稳定221112.3 跟踪运动21212.3.1 镜头设置21212.3.2 添加合适的跟踪点21212.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域21212.3.4 设置“附着点”偏移21312.3.5 调节特征区域和搜索区域21312.3.6 分析21312.3.7 优化21312.3.8 应用跟踪数据213实战:添加光晕21312.4 跟踪摄像机215实战:跟踪摄像机215第 13章 表达式的应用21813.1 表达式的基础知识21813.1.1 表达式的概念21813.1.2 表达式的创建21813.1.3 保存与调用表达式21913.2 表达式的基本语法21913.2.1 表达式的语言21913.2.2 访问对象的属性和方法22013.2.3 数组与维数22013.2.4 向量与索引22113.2.5 表达式时间221实战:模拟镜头抖动222实战:时针动画22213.3 表达式数据库22313.3.1 Global(全局)22313.3.2 Vector Math(向量数学)22413.3.3 Random Numbers(随机数)22413.3.4 Interpolation(插值)22413.3.5 Color Conversion(颜色转换)22513.3.6 Other Math(其他数学)22513.3.7 JavaScript Math(脚本方法)22513.3.8 Comp(合成)22513.3.9 Footage(素材)22613.3.10 Layer>Sub-object(图层子对象)22613.3.11 Layer>General(普通图层)22613.3.12 Layer>Properties(图层特征)22713.3.13 Layer>3D(3D图层)22713.3.14 Layer>Space Transforms(图层空间变换)22713.3.15 Camera(摄像机)22813.3.16 Light(灯光)22813.3.17 Effect(效果)22813.3.18 Property(特征)22813.3.19 Key(关键帧)229实战:蝴蝶动画22913.4 综合实战:缤纷生活23213.4.1 创建条合成23213.4.2 编写表达式23213.4.3 细化动画23413.4.4 添加文字并输出视频234第 14章 仿真粒子特效23614.1 仿真粒子特效概述23614.2 模拟效果23614.2.1 “碎片”效果236实战:爆破特效238实战:落叶特效24014.2.2 “粒子运动场”效果241实战:数字粒子流243实战:流光粒子动画246第 15章 视觉光效系列24815.1 光效的作用24815.2 “Knoll Light Factory”(灯光工厂)效果248实战:产品表现25015.3 “Optical Flares”(光学耀斑)效果253实战:模拟日照25415.4 “Shine”(扫光)效果255实战:云层光线25615.5 “Starglow”(星光闪耀)效果257实战:炫彩星光25815.6 “3D Stroke”(3D描边)效果259实战:飞舞光线26115.7 综合实战:光闪效果26215.7.1 渐显动画26215.7.2 制作闪光26315.7.3 制作背景26515.7.4 制作光线26515.7.5 优化输出267第 16章 视频特效合成26816.1 概述26816.2 FSN镜头特效合成26816.2.1 背景元素26816.2.2 主体元素27216.2.3 辅助元素27216.2.4 细节优化27416.3 网络单车镜头特效合成27616.3.1 开场动画27616.3.2 制作背景27916.3.3 画面校色28016.3.4 细节优化282第 17章 实拍与后期合成28417.1 实拍与后期的流程28417.2 运动的光线28417.2.1 素材的色彩校正与动作匹配28517.2.2 制作“运动光线”与“粒子”28617.2.3 优化镜头细节28917.3 电视人物信号29117.3.1 抠像29117.3.2 制作烟雾效果29217.3.3 制作电视干扰信号29417.3.4 人物闪入与画面优化29617.3.5 镜头过渡、优化与输出297第 18章 综合影视特效与栏目包装30018.1 镜头光晕30018.2 飞散的粒子30218.3 定版粒子动画30418.4 风吹粒子动画30718.5 超炫粒子动画31018.6 融合文字动画31418.7 弹跳文字动画31618.8 炫彩文字动画320

 

 

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