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『簡體書』参数化设计元素

書城自編碼: 2697270
分類:簡體書→大陸圖書→建筑建筑科学
作者: 罗伯特· 伍德伯里
國際書號(ISBN): 9787112158560
出版社: 中国建筑工业出版社
出版日期: 2015-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 222/364000
書度/開本: 开本 釘裝: 平装

售價:HK$ 292.3

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內容簡介:
在想要和需要制造新奇的推动下,计算机辅助设计系统越来越参数化,也就是说,他们表达随输入数据而变化的设计。人们发现参数化计算机辅助设计系统,功能强大,但难学难用。很好地使用这些新系统需要设计、几何、计算和参数化系统本身结构等方面的知识。
有什么新的知识和技能可以帮助设计人员掌握参数化呢?他们如何能学习和使用参数化呢?这就是《参数化设计元素》的作用,它可帮助设计人员实现他们的工作中参数的潜力。本书结合了参数化系统与基于几何和计算机编程的基本思想,使用设计模式作为其主要的工具。模式是针对共同问题的一个通用解决方案。运用模式来思考和工作,将帮助设计人员掌握参数化建模强加给他们的新的复杂性。
这本书介绍了如何思考、构建模型和构思复杂的参数化设计。通过设计模式和诸多实例,展示出设计人员如何提升自己的知识和技能,**cAD工具箱进入*高层次的设计思考和行为。
罗伯特·伍德伯里是加拿大温哥华西蒙弗雷泽大学互动艺术与科技学院的教授。他的研究是关于人们如何开发和利用互动系统。通过计算设计、以人为主体的可持续和可视化分析系统方面的工作,来探索一般的概念和设计,用于有吸引力的和有效的系统。他还是前奥运会选手和业余航海爱好者。
目錄

致谢
编者注
第1章 绪论
第2章 什么是参数化建模?
第3章 设计者如何使用参数?
3.1 传统的和参数化设计工具
3.2 新技能
3.2.1 构思数据流
3.2.2 划分区域逐步征服
3.2.3 命名
3.2.4 抽象思维
3.2.5 数学思考
3.2.6 算法思考
3.3 新策略
3.3.1 草图
3.3.2 抛弃代码
3.3.3 复制和修改
3.3.4 形式探索
3.3.5 使用数学和计算来理解设计
3.3.6 推迟决定
3.3.7 制作模块
3.3.8 帮助别人
3.3.9 升级工具箱
第4章 程序设计
4.1 数值
4.2 变量
4.3 表达式
4.4 语句
4.5 控制语句
4.6 函数
4.7 类型
4.8 对象、类和类函数
4.9 数据结构,特别是列表和数组
4.10 本书惯例
4.11 不仅是写代码
4.12 结合参数化和算法思维
4.13 终端用户编程
第5章 全新大象馆
5.1 引言
5.2 捕捉设计意图
5.3 圆环体
5.4 结构生成器
5.5 玻璃生成器
5.6 本章 小结
第6章 几何学
6.1 向量和点
6.1.1 点
6.1.2 向量
6.1.3 向量和点是不同的
6.1.4 向量运算
6.1.5 点的运算
6.1.6 复合向量
6.1.7 长度和距离
6.1.8 约束和自由向量
6.1.9 数积
6.1.10 向量在向量上的投影
6.1.11 逆向投影
6.2 二维直线
6.2.1 显式方程
6.2.2 隐式方程
6.2.3 直线运算符
6.2.4 正位点方程
6.2.5 参数方程
6.2.6 点到直线的投影
6.3 三维直线
6.4 平面
6.4 1 法向量
6.4.2 隐式方程
6.4.3 正位点方程
6 4.4 平面运算符
6.4.5 参数方程
6.4.6 点到平面的投影
6.5 坐标系=框架
6.5.1 框架生成:向量积
6.5.2 描绘框架
6.5.3 矩阵作为描述
6.5.4 矩阵作为映射
6.5.5 矩阵作为变换
6.6 几何学上重要的向量基底
6.7 构建向量基底
6.7.1 谁先发生?是平移还是旋转?
6.8 相交
6.8.1 两个对象能够相交吗?
6.8.2 在另一个对象上生成对象
6.8.3 使两个对象相交
6.8.4 适合对象的最近距离线
6.9 曲线
6.9.1 圆锥截面
6.9.2 当圆锥截面不够时
6.9.3 插值与近似值相对
6.9.4 线性插值一中间计算
6.9.5 参数化曲线表述
6.9.6 曲线关联对象
6.9.7 曲线连接的连续性
6.9.8 贝塞尔曲线——最简单的一种自由形态曲线
6.9.9 阶数和次数
6.9.10 贝塞尔曲线属性
6.9.11 连接贝塞尔曲线
6.9.12 B样条曲线
6.9.13 非均匀有理B样条曲线
6.9.14 规则四和五
6.10 参数曲面
第7章 几何表现
7.1 几何流动性:白木兰大厦
7.2 设计结合比特:南京南站
7.3 选择性设计思维
第8章 参数化设计模式
8.1 设计模式的结构
8.2 学习使用模式参数化建模
8.3 使用设计模式工作
8.4 编写设计模式
8.5 清晰的名称
8.6 控制器
8.7 工模
8.8 增量
8.9 点集
8.10 占位符
8.11 投影
8.12 反应器
8.13 统计器
8.14 选择器
8.15 映射
8.16 递归
8.17 单变量求解器
第9章 设计空间探索
9.1 引言
9.1.1 设计空间
9.1.2 选择和变化
9.2 Hysterical空间
9.2.1 记录模式
9.2.2 Hysterical状态模式
9.3 实例研究
9.4 描绘Hysterical空间
9.5 可视化Hysterical空间
9.6 结论
主要贡献者简介
参考文献
商标通告
索引

 

 

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