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編輯推薦: |
新手学习Cocos2d-x最佳选择,进入游戏行业求职就业的敲门砖
详细解读——从零基础到完整游戏实战的全部过程
步步深入——Cocos2d-x移动游戏开发引擎的方方面面
全面总结——一线培训公司培训游戏开发小白的入门难点
超值配备——首度公开的价值数千万培训视频光盘
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內容簡介: |
本书内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15 章讲解Cocos2d-x 中的Lua 脚本语言开发、CocosStudio 工具及粒子系统的使用方法;第16~19 章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS 真机测试与发布、SVN 版本控制;第20 章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在本书中学到的知识进行综合和自由扩展。
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關於作者: |
冉伟,加拿大Carleton大学计算机科学硕士,北京渥瑞达科技总裁,前Sony Ericsson资深软件设计师,移动互联网iOSAndroid软件设计专家,跨平台手机游戏设计专家,曾就职Motorola,SonyEricsson等国际著名通信企业。
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目錄:
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第1 章 Cocos2d-x 简介 1
1.1 游戏引擎 1
1.1.1 什么是游戏引擎 1
1.1.2 常见的游戏引擎 2
1.2 Cocos2d 引擎 3
1.2.1 Cocos2d 引擎家族 . 3
1.2.2 Cocos2d 引擎的主要功能 . 5
1.3 为什么选择Cocos2d-x . 6
1.4 如何学习Cocos2d-x6
1.4.1 学习前的准备工作 6
1.4.2 关于学习Cocos2d-x 的建议 6
1.5 小结 7
第2 章跨平台开发环境搭建8
2.1 搭建iOS 开发环境8
2.1.1 认识Mac 8
2.1.2 搭建开发环境 9
2.2 搭建Windows 开发环境15
2.3 小结17
第3 章数据类型与内存管理 18
3.1 回顾C++ 18
3.1.1 数据类型 18
3.1.2 模板与泛型编程 19
3.1.3 STL 库26
3.2 新增数据类型36
3.2.1 __Integer 36
3.2.2 __Float、__Double、__Bool 37
3.2.3 __String 37
3.2.4 __Array 40
3.2.5 __Dictionary 42
3.2.6 __Set 43
3.2.7 Vector . 44
3.2.8 Map 45
3.3 内存管理 . 46
3.3.1 C++内存管理 47
3.3.2 引用计数内存管理 48
3.4 小结54
第4 章 Cocos2d-x 基础类55
4.1 坐标系简介56
4.1.1 屏幕坐标系 56
4.1.2 OpenGL 坐标系 56
4.1.3 节点坐标系 56
4.1.4 世界坐标系 57
4.1.5 锚点57
4.2 导演类(Director) 57
4.3 节点类(Node) 62
4.4 场景类(Scene) 66
4.4.1 新建场景 67
4.4.2 切换场景 69
4.5 布景层类(Layer) 71
4.5.1 Layer 类的使用方法 . 72
4.5.2 LayerColor . 74
4.6 菜单类(Menu) 75
4.7 Cocos2d-x 中的文字79
4.7.1 LabelTTF 80
4.7.2 LabelAtlas 84
4.7.3 LabelBMFont 86
4.8 游戏中的声音 88
4.8.1 声音简介 89
4.8.2 常见的音乐格式 89
4.8.3 平台对声音的支持 90
4.8.4 背景音乐的操作函数 91
4.8.5 音效的操作函数 92
4.8.6 音乐实例 93
4.9 绘制图形 96
4.10 schedule函数的使用方法 97
4.11 小结 99
第5 章动作和动画 100
5.1 ActionInterval 101
5.1.1 基本动作 101
5.1.2 Sequence 107
5.1.3 DelayTime 107
5.1.4 TargetedAction . 108
5.1.5 ProgressTo 108
5.1.6 CardinalSplineTo 109
5.1.7 ActionEase . 110
5.1.8 GridBase111
5.2 ActionIntant 112
5.3 Speed . 116
5.4 Follow 116
5.5 ActionManager 117
5.6 与Sprite 相关的高级知识117
5.6.1 Texture2D 117
5.6.2 Sprite 118
5.6.3 TextureCache 118
5.6.4 SpriteBatchNode 119
5.6.5 SpriteFrameCache 121
5.6.6 精灵帧动画 122
5.7 小结 123
第6 章游戏界面设计(GUI) 124
6.1 滑块(ControlSlider) 124
6.2 颜色选择盘(ControlColourPicker) 125
6.3 开关按钮(ControlSwitch) 126
6.4 按钮(ControlButton) 127
6.5 文本框(EditBox) 128
6.6 滚动视图(ScrollView) 129
6.7 表格视图(TableView)132
6.8 小结135
第7 章触摸事件 137
7.1 触摸响应机制137
7.2 触摸的具体
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