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『簡體書』漫画素描技法从入门到精通-骨骼与肌肉 (漫画技法中的“伯里曼”,解开二次元人体的奥秘!)

書城自編碼: 2396859
分類:簡體書→大陸圖書
作者: c.c动漫社 著
國際書號(ISBN): 9787517003113
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2013-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 255/257000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 79.0

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还在苦恼画出的人体看上去很假么?还在头疼面条胳膊和萝卜腿么?C·C动漫社最新力作《漫画技法从入门到精通——骨骼与肌肉篇》帮你迅速掌握表现人体的黄金法则。
不用再翻死沉死沉的“伯里曼”和“艺用解剖”啦!不用再苦恼三次元结构讲解完全看不下去用不了啦!《漫画技法从入门到精通——骨骼与肌肉篇》针对二次元角色进行分析,抓住重点难点精解。让你从结构理解人体,塑造肉感真实的角色,真正达到精通!
不会画透视?不会画人物动态?平视画的好好的换个角度就画不出来了?其实这都是因为结构没理解透!《漫画技法从入门到精通——骨骼与肌肉篇》精解人体结构,帮你解开二次元人体的奥秘!助你掌握“结构”的绘画定理,一切关于透视和动态的难题都将迎刃而解!
內容簡介:
很多初学漫画的朋友,在绘制漫画角色的时候都不考虑骨骼与肌肉的问题,只是一味地描绘着人物的轮廓,这样很容易让画出来的人体形态不准确。人体的骨骼与肌肉虽然不能直接用肉眼看到,但是却撑起了人物的整体形象。所以要想将人体画得更加准确,需要我们对骨骼与肌肉有一定的了解与认识。
不论是传统绘画还是动漫人物的绘制,只要牵涉到人体结构,就一定离不开骨骼与肌肉。我们所学的骨骼与肌肉的知识是建立在现代解剖学上的。对于一个想要画出准确人体结构的绘画者来说,人体艺术解剖学的基础学习是不可或缺的。只有了解并学习了解剖学的知识,我们才能够真正正确地观察人体结构,画出准确的人物形象。在对骨骼与肌肉建立起一定的认识以后,我们会发现绘制人体更加准确和容易了。在绘制动漫人物的骨骼与肌肉时,我们并不需要如医学解剖那样精确严谨,也不需要如艺术大师那样逼真写实,我们研究的是表面可见的轮廓之下,隐藏在皮肤表面之下的骨骼与肌肉结构。
本书从骨骼与肌肉结构着手,系统地介绍骨骼与肌肉的名称、绘制方式、简化方式,以及在动漫中的运用方式,让读者能学习到最原汁原味的动漫式人体骨骼结构绘制方式。本书拥有大量精致的人体结构图例,结合一部分艺用人体解剖的知识,配以动漫绘制中特有的肌肉讲解,让读者对人体的绘制有全新的认识。精美的图例与浅显易懂的解说文字,让读者轻轻松松学会绘制出造型准确的动漫人物。
本书章节内容完整,从最基础的结构知识到较难的人物动作知识,循序渐进,让读者从基础人体到进阶动态的认识都有较大的提高。你是否在为自己不了解人体结构而犯愁呢?学习完本书以后,你的人物塑造能力一定会有一个质的飞跃。
關於作者:
C·C动漫社是由一群从小看着漫画长大,狂热地爱着动漫、充满梦想的年轻人所组成。能够让更多的人加入到漫画创作的行列中来是他们共同的理想,现在他们已经成为了国内规模最大,也是最专业、最权威的漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内第一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列80余种漫画技法图书,备受广大读者喜爱,并被众多大专院校和培训机构选作教材。其代表作《漫画素描技法从入门到精通》和《漫画技法标准教程》两大系列图书更是长期位居当当网、亚马逊及新华书店同类图书畅销榜前列。
目錄
前言
序章
骨骼与肌肉是人体造型的基础
通过骨骼和肌肉带动人体动作
利用骨骼与肌肉塑造人物形象
夸张骨骼与肌肉带来视觉冲击力
第1章 骨骼与肌肉是漫画人物的基础
01 重新认识经典角色的身体结构
经典角色的骨骼
经典角色的肌肉
02 骨骼与肌肉的基本关系
人体的骨骼构造
人体肌肉的分布
03 动手绘制一个漫画人物形象
绘制人物的骨骼
绘制人物的肌肉
绘制完整的人物
第2章 漫画人物头部的骨骼与肌肉
01 头部骨骼的画法及肌肉的分布
头部的骨骼构成
头部的肌肉分布
不同角度下的头部
五官的构造
02 人物头部骨骼与肌肉的特点
男性头部的表现要点
女性头部的表现要点
男女头部骨骼与肌肉的差异
男女头部的夸张变形方式
03 不同年龄人物的头部变化
婴儿头部的表现
少年头部的表现
成年人头部的表现
老年人头部的表现
04 设计头部造型
标准设计
唯美设计
夸张设计
第3章 漫画人物身体的骨骼与肌肉
01 漫画人物身体骨骼与肌肉的画法
身体的骨骼组成
身体的肌肉分布
不同角度与透视下的身体
02 人体关键部位的骨骼与肌肉
颈部
躯干
肩胛和手臂
盆骨和腿部
03 不同年龄人物的整体表现
婴儿
儿童
少年
成年人
老年人
第4章 骨骼的变化与表现
01 利用骨骼的组合表现完整人体
人体骨骼的测量方法
标准人体骨骼的性别差异
不同年龄段人物的骨骼变化
02 人体骨骼比例的漫画式演绎
自由变动骨骼间的长短比例
简化骨骼
增加骨骼
03 根据骨骼设计人体造型
标准设计
唯美设计
夸张设计
第5章 肌肉的变化与表现
01 利用肌肉的组合表现完整人体
不同性别人物的肌肉表现
不同年龄段人物的肌肉表现
通过肌肉强度表现不同体型的人物
02 人体肌肉表现的漫画式演绎
弱化肌肉
强化肌肉
特殊形体的肌肉表现
03 根据肌肉设计人体造型
标准设计
唯美设计
夸张设计
第6章 骨骼与肌肉的运动表现人物动态
01 人物运动的原理和规律
通过骨骼与肌肉表现人物的动态
漫画人物关节点的运动轨迹
绘制不同动态下的肌肉伸缩
快速构架人物动态的方法
02 骨骼与肌肉的动态分析
颈部的动态
躯干的动态
手臂和手部的动态
腿部和脚部的动态
03 人体动态的角度和透视变化
行走
奔跑
跳跃
扭转
扑倒
滚动
格斗
04 骨骼与肌肉的夸张表现
夸张肢体动作的幅度
夸张动作的透视感
05 设计人物动态造型
标准设计
唯美设计
夸张设计
第7章 骨骼与肌肉的变化表达人物情绪
01 人物情绪的表达方式
了解面部表情肌及其运用方法
通过肢体的运动能更直接地表达情绪
02 标准表情



03 骨骼与肌肉表现情绪的漫画式演绎
积极情绪演绎
中间情绪演绎
消极情绪演绎
夸张情绪演绎
04 表现人物情绪
标准化表现
唯美化表现
夸张化表现
內容試閱
很多初学漫画的朋友,在绘制漫画角色的时候都不考虑骨骼与肌肉的问题,只是一味地描绘着人物的轮廓,这样很容易让画出来的人体形态不准确。人体的骨骼与肌肉虽然不能直接用肉眼看到,但是却撑起了人物的整体形象。所以要想将人体画得更加准确,需要我们对骨骼与肌肉有一定的了解与认识。
不论是传统绘画还是动漫人物的绘制,只要牵涉到人体结构,就一定离不开骨骼与肌肉。我们所学的骨骼与肌肉的知识是建立在现代解剖学上的。对于一个想要画出准确人体结构的绘画者来说,人体艺术解剖学的基础学习是不可或缺的。只有了解并学习了解剖学的知识,我们才能够真正正确地观察人体结构,画出准确的人物形象。在对骨骼与肌肉建立起一定的认识以后,我们会发现绘制人体更加准确和容易了。在绘制动漫人物的骨骼与肌肉时,我们并不需要如医学解剖那样精确严谨,也不需要如艺术大师那样逼真写实,我们研究的是表面可见的轮廓之下,隐藏在皮肤表面之下的骨骼与肌肉结构。
本书从骨骼与肌肉结构着手,系统地介绍骨骼与肌肉的名称、绘制方式、简化方式,以及在动漫中的运用方式,让读者能学习到最原汁原味的动漫式人体骨骼结构绘制方式。本书拥有大量精致的人体结构图例,结合一部分艺用人体解剖的知识,配以动漫绘制中特有的肌肉讲解,让读者对人体的绘制有全新的认识。精美的图例与浅显易懂的解说文字,让读者轻轻松松学会绘制出造型准确的动漫人物。
本书章节内容完整,从最基础的结构知识到较难的人物动作知识,循序渐进,让读者从基础人体到进阶动态的认识都有较大的提高。你是否在为自己不了解人体结构而犯愁呢?学习完本书以后,你的人物塑造能力一定会有一个质的飞跃。

 

 

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